PS:终于考完试了.来一发.微机原理充满了危机.不过好在数据库89分,仍是很是欣慰的.数据库
学习内容:api
1.Android中SparseArray的使用..数组
昨天研究完横向二级菜单,发现其中使用了SparseArray去替换HashMap的使用.因而乎本身查了一些相关资料,本身同时对性能进行了一些测试。首先先说一下SparseArray的原理.数据结构
SparseArray(稀疏数组).他是Android内部特有的api,标准的jdk是没有这个类的.在Android内部用来替代HashMap<Integer,E>这种形式,使用SparseArray更加节省内存空间的使用,SparseArray也是以key和value对数据进行保存的.使用的时候只须要指定value的类型便可.而且key不须要封装成对象类型.
ide
楼主根据亲测,SparseArray存储数据占用的内存空间确实比HashMap要小一些.一会放出测试的数据在进行分析。咱们首先看一下两者的结构特性.函数
HashMap是数组和链表的结合体,被称为链表散列.性能
SparseArray是单纯数组的结合.被称为稀疏数组,对数据保存的时候,不会有额外的开销.结构以下:
学习
这就是两者的结构,咱们须要看一下两者到底有什么差别...
测试
首先是插入:idea
HashMap的正序插入:
HashMap<Integer, String>map = new HashMap<Integer, String>(); long start_map = System.currentTimeMillis(); for(int i=0;i<MAX;i++){ map.put(i, String.valueOf(i)); } long map_memory = Runtime.getRuntime().totalMemory(); long end_map = System.currentTimeMillis()-start_map; System.out.println("<---Map的插入时间--->"+end_map+"<---Map占用的内存--->"+map_memory);
执行后的结果:
<---Map的插入时间--->914
<---Map占用的内存--->28598272
SparseArray的正序插入:
SparseArray<String>sparse = new SparseArray<String>(); long start_sparse = System.currentTimeMillis(); for(int i=0;i<MAX;i++){ sparse.put(i, String.valueOf(i)); } long sparse_memory = Runtime.getRuntime().totalMemory(); long end_sparse = System.currentTimeMillis()-start_sparse; System.out.println("<---Sparse的插入时间--->"+end_sparse+"<---Sparse占用的内存--->"+sparse_memory); //执行后的结果: <---Sparse的插入时间--->611 <---Sparse占用的内存--->23281664
咱们能够看到100000条数据量正序插入时SparseArray的效率要比HashMap的效率要高.而且占用的内存也比HashMap要小一些..这里的正序插入表示的是i的值是从小到大进行的一个递增..序列取决于i的值,而不是for循环内部如何执行...
经过运行后的结果咱们能够发现,SparseArray在正序插入的时候,效率要比HashMap要快得多,而且还节省了一部份内存。网上有不少的说法关于两者的效率问题,不少人都会误认为SparseArray要比HashMap的插入和查找的效率要快,还有人则是认为Hash查找固然要比SparseArray中的二分查找要快得多.
其实我认为Android中在保存<Integer,Value>的时候推荐使用SparseArray的本质目的不是因为效率的缘由,而是内存的缘由.咱们确实看到了插入的时候SparseArray要比HashMap要快.可是这仅仅是正序插入.咱们来看看倒序插入的状况.
HashMap倒序插入:
System.out.println("<------------- 数据量100000 散列程度小 Map 倒序插入--------------->"); HashMap<Integer, String>map_2 = new HashMap<Integer, String>(); long start_map_2 = System.currentTimeMillis(); for(int i=MAX-1;i>=0;i--){ map_2.put(MAX-i-1, String.valueOf(MAX-i-1)); } long map_memory_2 = Runtime.getRuntime().totalMemory(); long end_map_2 = System.currentTimeMillis()-start_map_2; System.out.println("<---Map的插入时间--->"+end_map_2+"<---Map占用的内存--->"+map_memory_2); //执行后的结果: <------------- 数据量100000 Map 倒序插入---------------> <---Map的插入时间--->836<---Map占用的内存--->28598272
SparseArray倒序插入:
System.out.println("<------------- 数据量100000 散列程度小 SparseArray 倒序插入--------------->"); SparseArray<String>sparse_2 = new SparseArray<String>(); long start_sparse_2 = System.currentTimeMillis(); for(int i=MAX-1;i>=0;i--){ sparse_2.put(i, String.valueOf(MAX-i-1)); } long sparse_memory_2 = Runtime.getRuntime().totalMemory(); long end_sparse_2 = System.currentTimeMillis()-start_sparse_2; System.out.println("<---Sparse的插入时间--->"+end_sparse_2+"<---Sparse占用的内存--->"+sparse_memory_2); //执行后的结果 <------------- 数据量100000 SparseArray 倒序插入---------------> <---Sparse的插入时间--->20222<---Sparse占用的内存--->23281664
经过上面的运行结果,咱们仍然能够看到,SparseArray与HashMap不管是怎样进行插入,数据量相同时,前者都要比后者要省下一部份内存,可是效率呢?咱们能够看到,在倒序插入的时候,SparseArray的插入时间和HashMap的插入时间远远不是一个数量级.因为SparseArray每次在插入的时候都要使用二分查找判断是否有相同的值被插入.所以这种倒序的状况是SparseArray效率最差的时候.
SparseArray的插入源码咱们简单的看一下..
public void put(int key, E value) { int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key); //二分查找. if (i >= 0) { //若是当前这个i在数组中存在,那么表示插入了相同的key值,只须要将value的值进行覆盖.. mValues[i] = value; } else { //若是数组内部不存在的话,那么返回的数值必然是负数. i = ~i; //所以须要取i的相反数. //i值小于mSize表示在这以前. mKey和mValue数组已经被申请了空间.只是键值被删除了.那么当再次保存新的值的时候.不须要额外的开辟新的内存空间.直接对数组进行赋值便可. if (i < mSize && mValues[i] == DELETED) { mKeys[i] = key; mValues[i] = value; return; } //当须要的空间要超出,可是mKey中存在无用的数值,那么须要调用gc()函数. if (mGarbage && mSize >= mKeys.length) { gc(); // Search again because indices may have changed. i = ~ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key); } //若是须要的空间大于了原来申请的控件,那么须要为key和value数组开辟新的空间. if (mSize >= mKeys.length) { int n = ArrayUtils.idealIntArraySize(mSize + 1); //定义了一个新的key和value数组.须要大于mSize int[] nkeys = new int[n]; Object[] nvalues = new Object[n]; // Log.e("SparseArray", "grow " + mKeys.length + " to " + n); //对数组进行赋值也就是copy操做.将原来的mKey数组和mValue数组的值赋给新开辟的空间的数组.目的是为了添加新的键值对. System.arraycopy(mKeys, 0, nkeys, 0, mKeys.length); System.arraycopy(mValues, 0, nvalues, 0, mValues.length); //将数组赋值..这里只是将数组的大小进行扩大..放入键值对的操做不在这里完成. mKeys = nkeys; mValues = nvalues; } //若是i的值没有超过mSize的值.只须要扩大mKey的长度便可. if (mSize - i != 0) { // Log.e("SparseArray", "move " + (mSize - i)); System.arraycopy(mKeys, i, mKeys, i + 1, mSize - i); System.arraycopy(mValues, i, mValues, i + 1, mSize - i); } //这里是用来完成放入操做的过程. mKeys[i] = key; mValues[i] = value; mSize++; } }
这就是SparseArray插入函数的源码.每次的插入方式都须要调用二分查找.所以这样在倒序插入的时候会致使状况很是的糟糕,效率上绝对输给了HashMap学过数据结构的你们都知道.Map在插入的时候会对冲突因子作出相应的决策.有很是好的处理冲突的方式.不须要遍历每个值.所以不管是倒序仍是正序插入的效率取决于处理冲突的方式,所以插入时牺牲的时间基本是相同的.
经过插入.咱们仍是能够看出两者的差别的.
咱们再来看一下查找首先是HashMap的查找.
System.out.println("<------------- 数据量100000 Map查找--------------->"); HashMap<Integer, String>map = new HashMap<Integer, String>(); for(int i=0;i<MAX;i++){ map.put(i, String.valueOf(i)); } long start_time =System.currentTimeMillis(); for(int i=0;i<MAX;i+=100){ map.get(i); } long end_time =System.currentTimeMillis()-start_time; System.out.println(end_time); //执行后的结果 <!---------查找的时间:175------------>
SparseArray的查找:
System.out.println("<------------- 数据量100000 SparseArray 查找--------------->"); SparseArray<String>sparse = new SparseArray<String>(); for(int i=0;i<10000;i++){ sparse.put(i, String.valueOf(i)); } long start_time =System.currentTimeMillis(); for(int i=0;i<MAX;i+=10){ sparse.get(i); } long end_time =System.currentTimeMillis()-start_time; System.out.println(end_time); //执行后的结果 <!-----------查找的时间:239---------------->
我这里也简单的对查找的效率进行了测试.对一个数据或者是几个数据的查询.两者的差别仍是很是小的.当数据量是100000条.查100000条的效率仍是Map要快一点.数据量为10000的时候.这就差别性就更小.可是Map的查找的效率确实仍是赢了一筹.
其实在我看来.在保存<Integer,E>时使用SparseArray去替换HashMap的主要缘由仍是由于内存的关系.咱们能够看到.保存的数据量不管是大仍是小,Map所占用的内存始终是大于SparseArray的.数据量100000条时SparseArray要比HashMap要节约27%的内存.也就是以牺牲效率的代价去节约内存空间.咱们知道Android对内存的使用是极为苛刻的.堆区容许使用的最大内存仅仅16M.很容易出现OOM现象的发生.所以在Android中内存的使用是很是的重要的.所以官方才推荐去使用SparseArray<E>去替换HashMap<Integer,E>.官方也确实声明这种差别性不会超过50%.因此牺牲了部分效率换来内存其实在Android中也算是一种很好的选择吧.