软件工程最终总结

    这是软件工程的最后一次做业,在此写上我本学期以来的体会和总结。编程

    从三月初至五月低,学习软件工程将近三个月的时间。从一开始的我的项目到后来结对编程再到团队项目,期间经历了太多的困难与挫折,固然也有成功收获。有时会熄灯后继续熬到一两点还在修改程序,当提交成功后内心仍是挺兴奋的。虽然软件工程已经结课并考完期末考试了,但我才能高中学习到了不少,除了我的专业技术知识外,还意识到了团队合做的重要性,这里仍是有不少地方是值得确定的。模块化

    一开始是我先入为主了,认为软件工程可能与其余专业课类似,学习课本上的知识,在动手编一些程序进行练习,其实否则。在我看来与其说软件工程是一门课,倒不如说它是一种思想。是一个引导咱们如何去分析问题,如何处理问题的过程。应该说其范畴已经远远超过了这门课自己,成为一个综合的一个可以解决问题的思想的集合。学习

    需求分析—概要设计—详细设计—编写代码—项目测试—项目完成—项目维护,这是软件开发的通常程序和过程,我认为这是一份很是有实际意义的教学内容,它让咱们的工做模块化,从而更加严谨,也能提高总体的工做效率。当咱们毕业以后,走进企业,这是咱们要实际运用的一个很是重要的技能,而不是仅仅局限于软件工程的范畴。即便之后从事其余行业,但这是作事的思惟和方法也是一辈子受用的,都是从需求设计开始,一步一步的有条理进行,最终完成做品。我以为这才是这门课的意义所在,这也是我感触最大的地方。测试

   团队项目做业中,咱们团队作的事一款APP,他的功能是帮助人们在聚会时给你们提供一些娱乐性小游戏,还有不定时拍照功能,骰子游戏等。固然咱们本身也亲身体会了一番,确实挺好玩的,知识还有不少地方须要改进和完善。当本身用到本身团队一块儿努力完成的做品是,除了知足自豪以外,还让我感觉到了技术的魔力。有时候一个看似简简单单的东西,它的背后隐藏着无数的汗水与付出,在外行看来甚至会不屑一顾,他只是他们没有接触罢了,他们不知这里边的水有多深。不少人都在使用手机,有社交,有游戏,有学习,他们不会懂这里的每个功能是怎么来的,每一行代码是怎么写的。以为这都是高级人才的杰做,离本身太遥远。可是若是他们使用的某一款APP是咱们作出来的,他们会用怎样的眼光来看咱们,那种成就感是没法想象的。设计

   接下来不得不提的就是敏捷开发了。简单的说敏捷开发就是把一个大的项目分红多个相互联系,但能够独立运行的小项目,并分别完成,在此过程当中软件一直处于可用状态。他的价值观是 沟通,简单,反馈,勇气和谦逊。固然这些都是一个优秀软件工程师的必备要求。Alistair Cockburn曾经指出:不少的方法都定义了软件开发项目中开发人员所担任的角色,同时还定义各个角色执行的任务,尽管这些方法都没有定义这些角色的最佳人选。但一个成功的建模者必须具备如下个性:团队竞赛,畅所欲言,脚踏实地,好奇心,实事求是,总结经验,遵照纪律。一我的想要成功的担任某个角色,他应当好好的适应他,虽然这并不须要人们掌握全部的技能,但人们必须慢慢的熟悉这些技术。上面提到敏捷开发,下面要说下UML。不少人会认为在敏捷开发的时代,UML不必学了。这些我也不知道 ,我以为UML建模的本质是很是敏捷的,它是敏捷开发技术,敏捷建模的核心技术之一。游戏

   比起大多的基础课程,软件工程的授课方式并无那样的枯燥乏味。博客引入教学,使咱们的学习更加便捷,是咱们的交流平台更宽。虽然这门课结束了,但它教会了咱们作事的方法和思想,咱们还需继续深刻学习,提高本身。最后衷心感谢许老师辛勤付出与讲解,也感谢各位助教在学习住的鼓励与帮助。开发

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