WebP是Google开发的一种新的图片格式,它支持有损压缩、无损压缩和透明度,压缩后的文件大小比JPEG、PNG等都要小。因此能够节省带宽,减小页面载入时间,节省用户的流量。html
Android和iOS的app只要引入Google提供的解码库,均可以很轻松的支持WebP格式。不过在web上,WebP的支持还不是很普遍,根据Can I Use的数据,目前只有Chrome、Opera浏览器,以及Android的WebView是支持WebP的。可是WebP图片有这么多优势,咱们能不能在web页面中使用呢?能够。这篇文章就来讨论一下这个问题。html5
要使用WebP格式,须要将你网站用到的图片都制做一份WebP格式的版本,若是你使用CDN服务商,它们通常都会提供转码到WebP格式的选项。如又拍云:webpack
增长这样的配置后,咱们能够经过给图片URL加上相应的后缀,来使用WebP格式的版本资源。git
你也可使用webpack、gulp的插件来批量转换图片格式。这里不赘述。github
由于不是全部浏览器都支持WebP格式,咱们就有两种思路:一个是只在支持WebP格式的浏览器中使用WebP格式;一个是让不支持WebP格式的浏览器能够支持WebP。web
<picture>
标签<picture>
是HTML5中的一个新标签,相似<video>
它也能够指定多个格式的资源,由浏览器选择本身支持的格式进行加载。gulp
<picture class="picture"> <source type="image/webp" srcset="image.webp"> <img class="image" src="image.jpg"> </picture>
若是浏览器支持WebP格式,就会加载image.webp
,不然会加载image.jpg
。浏览器
即便浏览器不支持<picture>
标签,图片仍然会正常显示,只是CSS可能没法正确选取到picture
元素。好比在IE8中,下面的CSS就不会起做用:缓存
.picture img { width: 100px; height: 100px; }
可是能够这样来给图片写样式:app
.image { width: 100px; height: 100px; }
即便浏览器使用的是WebP格式的图片,最终仍是会应用img
元素的样式。
不过只要使用了html5shiv,使旧的浏览器支持这个标签,CSS选择器就能够正常使用了。
这种方法是最简单的,可是不能做用于CSS中的图片(如背景)。
咱们有不少的页面每每会用到图片的“懒加载”——一般是把图片的URL放在img
元素的一个自定义属性中,而后用JS在适当的时机将URL赋值给src
属性。用相似的原理,咱们能够根据浏览器是否支持WebP格式,给img
元素赋予不一样的src
值。
首先咱们须要用JS来判断浏览器是否支持WebP格式,方法是给浏览器一个WebP格式的图片,看浏览器可否正确渲染。这种方法是异步的,因此须要把后续的操做写在回调函数中。咱们能够将结果存储在localStorage
中,这样以后就不用再次检查了。
function checkWebp(callback) { var img = new Image(); img.onload = function () { var result = (img.width > 0) && (img.height > 0); callback(result); }; img.onerror = function () { callback(false); }; img.src = 'data:image/webp;base64,UklGRiIAAABXRUJQVlA4IBYAAAAwAQCdASoBAAEADsD+JaQAA3AAAAAA'; }
而后用下面的代码来根据是否支持WebP替换相应的src。
function showImage(useWebp){ var imgs = Array.from(document.querySelectorAll('img')); imgs.forEach(function(i){ var src = i.attributes['data-src'].value; if (useWebp){ src = src.replace(/\.jpg$/, '.webp'); } i.src = src; }); } checkWebp(showImage);
这种方式的优势是能够与已有的懒加载函数相结合。并且使用JS,咱们还能够处理CSS中的图片(如背景图等)。
既然WebP的解码器是开源的,那么可否用JS来实现呢?固然能够,有人就用JS写出了WebP的解码器。引入这个JS库,就是将全部的WebP图片用JS解码后转换为base64
,而后替换掉原来的URL,这样就可让本来不支持WebP的浏览器正常显示WebP了。这个库的使用方法很是简单,看网页的说明便可。
这种方法的缺点是,由于JS要解码WebP图片,须要在此异步请求src中的URL(不过由于图片自己以前被下载了一次,直接使用了缓存);并且JS解码比较慢,对性能有影响,可能须要一段时间才能显示出图片来。
以上就是在浏览器中使用WebP图片的几种方法,能够根据本身的实际状况选用。在咱们的实践中,使用了WebP格式后,图片的体积广泛缩小了1/3以上,既加快了加载的速度,还节省了用户的流量,咱们十分推荐从如今就开始使用这种格式。