JS 加法知多少?

今天收到一个问题code

var a = +[]对象

别用控制台,能说出来是多少?字符串

一下没反应过来,不知道你说对了没console

反正我说错了,哈哈哈~class

好了,先公布结果原理

console.log(+[]) // 0 
console.log(0 + []) // '0'
console.log(0 - []) // 0
console.log([] + []) // ''
console.log({} + []) // '[object Object]'

下面好好分析分析究竟是啥原理。object

加法运算

一、加号运算符只能用于原始数据类型,对于对象类型的值,须要进行数据转换 数据类型

二、在转换后,若是其中一个运算元出现原始数据类型是“字符串”类型值时,则另外一运算元强制转换为字符串,而后作字符串的链接运算方法

三、在其余状况时,全部运算元都会转换为原始数据类型的“数字”类型值,而后做数字的相加数据

Number() 转换规则

  1. 若是是 Boolean 值,truefalse 将分别转换为 1 和 0。
  2. 若是是数字值,只是简单的传入和返回。
  3. 若是是 null 值,返回 0。
  4. 若是是 undefined ,返回 NaN
  5. 若是是字符串,遵循下列规则:

    (1) 若是字符串截去开头和结尾的空白字符后,不是纯数字字符串,那么最终返回结果为 `NaN`。 
    
       (2) 若是是字符串中只包含数字(包括前面带正号或负号的状况),则将其转换为十进制数值,即“1”变成1,“123”会变成123,而“011”会变成11(前导的零被忽略了); 
    
       (3) 若是字符串中包含有效的浮点格式,如“1.1”,则将其转换为对应的浮点数值(一样也会忽略前导零); 
    
       (4) 若是字符串中包含有效的十六进制格式,例如 `0xf`,则将其余转换为相同大小的十进制整数值; 
    
       (5) 若是字符串是空的(不包含任何字符),则将其转换为 0; 
    
       (6) 若是字符串中包含除上述格式以外的字符,则将其余转换成 `NaN`。
  6. 若是是对象,则调用对象的 valueOf() 方法,而后依照前面的规则转换返回的值。若是转换的结果是 NaN,则调用对象的 toString()
    方法,而后再次依照前面的规则转换返回的字符串值。

示例

console.log(Number(undefined)) // NaN
console.log(Number(null)) // 0
console.log(Number(NaN)) // NaN
console.log(Number('')) // 0
console.log(Number({})) // NaN
console.log(Number({a:1})) // NaN
console.log(Number([])) // 0
console.log(Number([1])) // 1
console.log(Number([1,2])) // NaN

console.log(String(undefined)) // 'undefined'
console.log(String(null)) // 'null'
console.log(String(NaN)) // 'NaN'
console.log(String({})) // '[object Object]'
console.log(String({a:1})) // '[object Object]'
console.log(String([])) // ''
console.log(String([1])) // '1'
console.log(String([1,2])) // '1,2'

分析

  1. +[][] 是对象,依据第六条规则,转换的结果是 NaN,而后调用对象的 toString() 方法,获得 '' 空字符串,Number('') => 0,因此 +[] => 0,结果为数字 0
  2. 0 + [],获得 0 + '' => '0' ,结果为字符串 0
  3. {} + [],获得 '[object Object]' + '' => '[object Object]',结果为字符串 [object Object]

其余以此类推可得。

懂了没~

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