flutter自定义View(CustomPainter) 之 canvas的方法总结

前有大佬分享了用CustomPaint画一个自定义的CircleProgressBar的文章, 今天我分享一波自定义View(CustomPaint)的一些基础知识git

画布canvas

画布是一个矩形区域,咱们能够控制其每一像素来绘制咱们想要的内容github

canvas 拥有多种绘制点、线、路径、矩形、圆形、以及添加图像的方法,结合这些方法咱们能够绘制出变幻无穷的画面。canvas

虽然,画布能够画这些东西,可是决定这些图形颜色、粗细表现的仍是画笔。bash

画笔Paint

Paint很是好理解,就是咱们用来画图形的工具,咱们能够设置画笔的颜色、粗细、是否抗锯齿、笔触形状以及做画风格。工具

经过这些属性咱们能够很方便的来定制本身的UI效果,固然咱们在“做画”的过程当中能够定义多个画笔,这样更方便咱们对图形的绘制spa

画笔Paint的属性

canvas中有多个与绘制相关的方法,如drawLine()、drawRect()、drawOval()、drawOval()、等方法。3d

可是,仅仅使用canvas这个画布还不够,咱们还须要一个画笔paint,咱们可使用以下代码来构建paintcode

Paint _paint = Paint()
    ..color = Colors.blueAccent //画笔颜色
    ..strokeCap = StrokeCap.round //画笔笔触类型
    ..isAntiAlias = true //是否启动抗锯齿
    ..blendMode = BlendMode.exclusion //颜色混合模式
    ..style = PaintingStyle.fill //绘画风格,默认为填充
    ..colorFilter = ColorFilter.mode(Colors.blueAccent,
        BlendMode.exclusion) //颜色渲染模式,通常是矩阵效果来改变的,可是flutter中只能使用颜色混合模式
    ..maskFilter = MaskFilter.blur(BlurStyle.inner, 3.0) //模糊遮罩效果,flutter中只有这个
    ..filterQuality = FilterQuality.high //颜色渲染模式的质量
    ..strokeWidth = 15.0; //画笔的宽度
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固然,在正常的开发中通常不会使用这么多的属性,你们能够根据须要去具体的了解和使用。cdn

画布canvas的方法

如下内容基于此画笔绘制:blog

Paint _paint = new Paint()
    ..color = Colors.blueAccent
    ..strokeCap = StrokeCap.round
    ..isAntiAlias = true
    ..strokeWidth = 5.0
    ..style = PaintingStyle.stroke;
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绘制直线

void drawLine(Offset p1, Offset p2, Paint paint)

使用给定的涂料在给定点之间绘制一条线。 该行被描边,此调用忽略[Paint.style]的值。 p1p2参数为两个点的坐标 , 在这两点之间绘制一条直线。

eg : canvas.drawLine(Offset(20.0, 20.0), Offset(100.0, 100.0), _paint)
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在这里插入图片描述

绘制点drawPoints

void drawPoints(PointMode pointMode, List points, Paint paint)

绘制点也是很是的简单,3个参数分别为: PointMode枚举,坐标 list 和 paint PointMode的枚举类型有三个,points(点),lines(线,隔点链接),polygon(线,相邻链接)

canvas.drawPoints(
        ///PointMode的枚举类型有三个,points(点),lines(线,隔点链接),polygon(线,相邻链接)
        PointMode.points,
        [
          Offset(20.0, 130.0),
          Offset(100.0, 210.0),
          Offset(100.0, 310.0),
          Offset(200.0, 310.0),
          Offset(200.0, 210.0),
          Offset(280.0, 130.0),
          Offset(20.0, 130.0),
        ],
        _paint..color = Colors.redAccent);
复制代码

为了方便演示,咱们在上面定义了7个点,第一个和最后一个点重合。

而后咱们设置PointMode为points看下效果。

在这里插入图片描述

而后咱们把PointMode改成lines

PointMode.lines

PointMode为lines时,两个点相互链接,也就是说第一个和第二个点链接,第三个跟第四个链接,若是最后只有一个点就舍弃不链接了,在咱们的例子中有7个点,因此图中只有三条连线。

而后咱们把PointMode改成lines

在这里插入图片描述

对,你看的没有错跟上面绘制线段的效果是同样的,相邻点互相链接。

绘制圆rawCircle

void drawCircle(Offset c, double radius, Paint paint)

参数分别为:圆心的坐标、半径和paint便可。 圆形是否填充或描边(或二者)由Paint.style控制。

//绘制圆 参数(圆心,半径,画笔)
     canvas.drawCircle(
        Offset(100.0, 350.0),
        30.0,
        _paint
          ..color = Colors.greenAccent
          ..style = PaintingStyle.stroke //绘画风格改成stroke
        );
复制代码

在这里插入图片描述

在这里我将画笔Paint的style改为了stroke 而后咱们将画笔style改为fill (填充) ,fill也是画笔的style的默认值.

在这里插入图片描述
填充以后,这个圆就变成实心的了.

绘制椭圆drawOval

void drawOval(Rect rect, Paint paint)

绘制一个轴对称的椭圆形 参数为一个矩形和画笔paint.

//使用左上和右下角坐标来肯定矩形的大小和位置,椭圆是在这个矩形之中内切的
    Rect rect1 = Rect.fromPoints(Offset(150.0, 200.0), Offset(300.0, 250.0));
    canvas.drawOval(rect1, _paint);
复制代码

在这里插入图片描述

在前面咱们已经讲过了使用Rect即可确认这个矩形的大小和位置。

其实,Rect也有多种构建方式:

fromPoints(Offset a, Offset b)
使用左上和右下角坐标来肯定矩形的大小和位置

fromCircle({ Offset center, double radius })
使用圆的圆心点坐标和半径和肯定外切矩形的大小和位置

fromLTRB(double left, double top, double right, double bottom)
使用矩形左边的X坐标、矩形顶部的Y坐标、矩形右边的X坐标、矩形底部的Y坐标来肯定矩形的大小和位置

fromLTWH(double left, double top, double width, double height)
使用矩形左边的X坐标、矩形顶部的Y坐标矩形的宽高来肯定矩形的大小和位置
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绘制圆弧drawArc

void drawArc(Rect rect, double startAngle, double sweepAngle, bool useCenter, Paint paint)

首先仍是须要Rect来确认圆弧的位置,还须要开始的弧度、结束的弧度、是否使用中心点绘制(圆弧是否向中心闭合)、以及paint.

弧度

根据定义,一周的弧度数为2πr/r=2π,360°角=2π弧度,所以,1弧度约为57.3°,即57°17’44.806’’,1°为π/180弧度,近似值为0.01745弧度,周角为2π弧度,平角(即180°角)为π弧度,直角为π/2弧度。

特殊的弧度:
弧度
0
30° π/6
45° π/4
60° π/3
90° π/2
120° 2π/3
180° π
270° 3π/2
360°
//绘制圆弧
    // Rect来确认圆弧的位置,还须要开始的弧度、结束的弧度、是否使用中心点绘制、以及paint弧度
    Rect rect2 = Rect.fromCircle(center: Offset(200.0, 50.0), radius: 80.0);
    canvas.drawArc(rect2, 0.0, 0.8, false, _paint);

复制代码

在这里插入图片描述
绘制个90度的弧度

const PI = 3.1415926;
    Rect rect2 = Rect.fromCircle(center: Offset(200.0, 50.0), radius: 80.0);
    canvas.drawArc(rect2, 0.0, PI / 2, false, _paint);
复制代码

定义π为3.1415926,定义开始的角度为0°扫过的角度为PI / 2(90°),设置userCenter为false

在这里插入图片描述
将useCenter改为true 试试:
在这里插入图片描述
发现圆弧向中心点闭合了.

绘制圆角矩形drawDRRect

void drawRRect(RRect rrect, Paint paint)

使用RRect肯定矩形大小及弧度,使用paint来完成绘制。

RRect构建起来也很是的方便,直接使用fromRectAndRadius便可

RRect.fromRectAndRadius(rect, radius)

rect依然用来表示矩形的位置和大小,radius用来表示圆角的大小。

//用Rect构建一个边长50,中心点坐标为100,100的矩形
    Rect rect = Rect.fromCircle(center: Offset(100.0, 150.0), radius: 50.0);
    //根据上面的矩形,构建一个圆角矩形
    RRect rrect = RRect.fromRectAndRadius(rect, Radius.circular(20.0));
    canvas.drawRRect(rrect, _paint);
复制代码

在这里插入图片描述

将圆角的半径设置为边长(从20改为50)试一下:

在这里插入图片描述
就变成了圆.

绘制双圆角矩形drawRRect

void drawDRRect(RRect outer, RRect inner, Paint paint)

和drawRRect相似,使用RRect肯定内部、外部矩形大小及弧度,使用paint来完成绘制。

//绘制两个矩形
    Rect rect1 = Rect.fromCircle(center: Offset(100.0, 100.0), radius: 60.0);
    Rect rect2 = Rect.fromCircle(center: Offset(100.0, 100.0), radius: 40.0);

    //分别绘制外部圆角矩形和内部的圆角矩形
    RRect outer = RRect.fromRectAndRadius(rect1, Radius.circular(10.0));
    RRect inner = RRect.fromRectAndRadius(rect2, Radius.circular(10.0));
    canvas.drawDRRect(outer, inner, _paint);
复制代码

使用Rect.fromCircle来建立Rect,使用RRect.fromRectAndRadius来建立RRect

在这里插入图片描述

能够看到两个圆角矩形,固然咱们也能够尝试调整角度的度数大小。

//绘制两个矩形
    Rect rect1 = Rect.fromCircle(center: Offset(100.0, 100.0), radius: 60.0);
    Rect rect2 = Rect.fromCircle(center: Offset(100.0, 100.0), radius: 40.0);

    //分别绘制外部圆角矩形和内部的圆角矩形
    RRect outer = RRect.fromRectAndRadius(rect1, Radius.circular(30.0));
    RRect inner = RRect.fromRectAndRadius(rect2, Radius.circular(5.0));
    canvas.drawDRRect(outer, inner, _paint);
复制代码

在这里插入图片描述

你甚至能够调整角度的大小使两个矩形都变成圆来造成一个圆环.

绘制路径drawPath

void drawPath(Path path, Paint paint)

绘制路径,首先须要一个要绘制的路径path,而后就是这个paint了。

Path的经常使用方法:

方法名 做用
moveTo 将路径起始点移动到指定的位置
relativeMoveTo 相对于当前位置移动到
lineTo 从当前位置链接指定点
relativeLineTo 相对当前位置链接到
arcTo 曲线
conicTo 贝塞尔曲线
add** 添加其余图形,如addArc,在路径是添加圆弧
contains 路径上是否包括某点
transfor 给路径作matrix4变换
combine 结合两个路径
close 关闭路径,链接路径的起始点
reset 重置路径,恢复到默认状态

eg:

//新建了一个path,而后将路径起始点移动到坐标(100,100)的位置
    Path path = new Path()..moveTo(100.0, 100.0);

    path.lineTo(200.0, 200.0);

    canvas.drawPath(path, _paint);
复制代码

首先新建了一个path,而后将路径起始点移动到坐标(100,100)的位置, 而后从这个位置链接(200,200)的点.

在这里插入图片描述

咱们也能够绘制多个路径:

Path path = new Path()..moveTo(100.0, 100.0);

    path.lineTo(200.0, 200.0);
    path.lineTo(100.0, 300.0);
    path.lineTo(150.0, 350.0);
    path.lineTo(150.0, 500.0);
    
    canvas.drawPath(path, _paint);
复制代码

在这里插入图片描述

使用二阶贝塞尔曲线绘制弧线:

void arcTo(Rect rect, double startAngle, double sweepAngle, bool forceMoveTo)

rect咱们都知道了,是一个矩形,startAngle是开始的弧度,sweepAngle是结束的弧度 重点介绍一下forceMoveTo. forceMoveTo:

  • 若是“forceMoveTo”参数为false,则添加一条直线段和一条弧段。
  • 若是“forceMoveTo”参数为true,则启动一个新的子路径,其中包含一个弧段。

例如:

Path path = new Path()..moveTo(100.0, 100.0);
    Rect rect = Rect.fromCircle(center: Offset(200.0, 200.0), radius: 60.0);
    path.arcTo(rect, 0.0, 3.14, false);
    canvas.drawPath(path, _paint);
复制代码

在这里插入图片描述
这里,咱们利用贝塞尔曲线绘制了一个半圆,由于起始点的坐标是(100,100),而咱们绘制贝塞尔曲线的时候,曲线的原点是(200,200)半径,60,因此咱们移动到(200,260)的位置再画这个曲线.

由于forceMoveTo此时为false,因此从起始点到曲线的起始点画出了直线路径, 改成true能够看到,由于启动了一个新的子路径,因此那条线段没有了:

在这里插入图片描述

固然,你甚至能够用贝塞尔曲线直接画一个圆:

Rect rect = Rect.fromCircle(center: Offset(200.0, 200.0), radius: 60.0);

    path.arcTo(rect, 0.0, 3.14*2, false);

    canvas.drawPath(path, _paint);
复制代码

在这里插入图片描述

使用三阶贝塞尔曲线绘制❤:

void cubicTo(double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3)

var width = 200;
    var height = 300;
    path.moveTo(width / 2, height / 4);
    path.cubicTo((width * 6) / 7, height / 9, (width * 13) / 13,
        (height * 2) / 5, width / 2, (height * 7) / 12);
    canvas.drawPath(path, _paint);

    Path path2 = new Path();
    path2.moveTo(width / 2, height / 4);
    path2.cubicTo(width / 7, height / 9, width / 21, (height * 2) / 5,
        width / 2, (height * 7) / 12);
    canvas.drawPath(path2, _paint);
复制代码

看一下效果:

在这里插入图片描述

而后咱们改变paint的样式:

canvas.drawPath(path, _paint); 
 替换为:
 canvas.drawPath(
        path,
        _paint
          ..style = PaintingStyle.fill
          ..color = Colors.red);
复制代码

咱们将画笔的颜色改为红色,样式改成填充:

)

绘制颜色drawColor

void drawColor(Color color, BlendMode blendMode)

咱们先绘制一个圆:

canvas.drawCircle(Offset(100.0, 100.0), 50.0, _paint);
复制代码

在这里插入图片描述
而后咱们添加一行代码:

canvas.drawCircle(Offset(100.0, 100.0), 50.0, _paint);
    canvas.drawColor(Colors.red, BlendMode.color);  // 添加这行
复制代码

在这里插入图片描述

能够看到,圆的颜色变成了红色, 咱们还能够改变BlendMode, 例如:BlendMode.colorDodge

在这里插入图片描述
更多效果能够查询BlendMode源码.

绘制图片drawImage

void drawImage(Image image, Offset p, Paint paint)

将给定的[image]以其左上角的[偏移量]绘制到画布中 首先咱们须要获取本地图片文件,而后绘制图片便可

全文相关代码已提交到 github

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