前端技术发展太快,感受一天不努力就要被超越。这不, 最近在写Angular2练习项目的时候,遇到了一个性能优化的技术点,叫作Tree Shaking。因而,我愉快地开始了学习之旅。 javascript
从技术实现上来讲,它是依托于ES6提供的模块系统对代码进行静态分析,并将代码中的死代码(dead code)移除的一种技术。所以,利用Tree Shaking技术能够很方便地实现咱们代码上的优化,减小代码体积。前端
随着ES6在项目中运用的愈来愈普遍,不少人都已经开始使用ES6自带的模块系统进行编程。如今你们写稍微复杂一点的前端项目的时候,一般都会引入多个模块,如jquery、lodash等等。而这些第三方库中的不少功能其实可能只会用到一小部分。若是按照传统的打包方式进行打包的话,你最终的代码中将会有不少的冗余代码,有损前端性能。因而,Tree Shaking应运而生。java
Tree Shaking,从这个技术的命名十分形象,直译过来就是“摇树”的意思。在去除代码冗余的过程当中,程序会从入口文件出发扫描全部的模块依赖,以及模块的子依赖,而后将它们连接起来造成一个“抽象语法树”(AST)。随后,运行全部代码,查看哪些代码是用到过的,作好标记。最后,再将“抽象语法树”中没有用到的代码“摇落”。这样一个过程后,就去除了没有用到的代码。node
提到Tree Shaking, 就不得不谈一下Rollup这个库了。Tree Shaking这个术语其实就是它命名出来的。Rollup
号称是下一代ES6的模块化工具。它支持将用ES6模块化系统写的代码打包成CMD,AMD和IFEE等多种风格的模块,从而让浏览器或node能更好地支持。而且,在打包过程当中,会使用Tree Shaking技术分析代码依赖,移除冗余代码。接下来我将针对Rollup
这个库,来说解一下在项目实践当中它的应用。jquery
你用常见的npm或者目前比较流行的yarn均可以进行安装:webpack
npm install --save-dev rollup
//or
yarn add rollup --dev复制代码
Rollup的配置文件相对来讲是比较简单的,对于基础的打包工做,只要指定文件路口、出口以及打包的格式以后就能够了。git
先建立一个名为rollup.config.js
的配置文件:github
export default {
entry: 'app.js',
dest: 'bundle.min.js',
//打包格式
format: 'umd',
sourceMap: false,
}复制代码
而后执行命令:web
rollup -c rollup.config.js复制代码
最后将会把app.js
打包成bundle.min.js
的文件。npm
Rollup官方提供了多种插件,能够实现不少个性化的需求。如:咱们但愿在去除代码冗余后,再使用uglify对代码进行压缩,可使用rollup-plugin-uglify
插件:
import uglify from 'rollup-plugin-uglify';
export default {
....
plugins: [
uglify()
]
}复制代码
目前Webpack 2.0也已经开始支持Tree Shaking技术,若是须要在打包发布前用上Tree Shaking,没必要再额外引入Rollup库了。要在webpack中使用,以前可能还会用到babel-preset-es2015-native-modules模块,可是如今只要在.babelrc
文件中作出以下配置:
presets: [["es2015", { "modules": false }]]复制代码
就能够了,是否是很简单呢?
另外,在个人学习过程当中,曾经有一个疑问:现在Webpack已经集成了Tree Shaking,那么是否还有必要去使用Rollup呢?直到我读到了这篇文章:Webpack and Rollup: the same but different。引用文章中的一句总结:
Use webpack for apps, and Rollup for libraries
Webpack和Rollup的使用场景其实不太同样。Webpack功能十分强大,主要用于解决开发复杂SPA应用时面临的许多问题:如代码分离(code splitting)、静态资源引用、模块按需加载等。但对于Rollup来讲,它则更加轻量级,主要是用来构建可以被开发者普遍使用的第三方JS库的。
目前针对ES6的Tree Shaking技术,还不是特别成熟。特别是你须要处理的代码会产生反作用的时候,会致使Tree Shaking并不能很好地去除冗余。所以在具体的项目开发过程中,仍是建议提升代码编写的质量,减小冗余。例如利用一些工具,如eslint,jslint之类的检查策略,来删除一些没有用到的业务代码。另外一方面,咱们在项目中也能够采用一些进行优化过的第三方库。最后,静态导入包的过程,直接导入子模块,会比导入整个第三方库来得更合适,如:
import { map } from 'lodash/fp';
//BAD!
import { map } from 'lodash';复制代码
做为dead code elimination的一种方式,Tree Shaking目前已经集成在不少打包工具中了,你们也不妨一试。