Retrofit2.0使用——带进度下载文件

Retrofit是目前最主流的网络框架了,它对网络请求几近完美的封装,大大下降了咱们开发者的研发难度,缩短了研发周期。最近项目中遇到了下载视频和图片文件的需求,我第一反应是用retrofit作呀,so easy!产品接着说,要带下载进度条哦!我一想,retrofit好像并无给咱们提供显示下载进度的接口,哎呀,看来仍是得本身个儿整整喽!接下来,我把本身实现Retrofit带进度下载文件的流程分享给你们。 


想看源码的请移步github:github.com/kb185191420… android

你们喜欢的话,就给个star^_^,有问题或者建议,能够直接提issues,也能够在博客下面给我留言。谢谢~ git

在demo中我分别实现了视频和图片的下载,并附带有下载进度显示,视频下载完成后运用exo播放器直接播放的,图片只是用Glide简单展现了一下。好了,咱们步入正题吧!  github

1、添加依赖 

 在app的build.gradle的dependencies节点中添加如下代码: api

implementation 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.3.0' 
implementation 'com.google.android.exoplayer:exoplayer:r2.5.4' 
implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.3.1复制代码

俗话说的好,工欲善其事必先利器!咱们分别添加Retrofit、exoplayer和glide的依赖,可能有朋友要问了,“implementation ”这是什么玩意呀?添依赖不是用compile吗?ok!兄弟不要急,若是你有这个疑问,很明显你平日里吃饭的家伙什儿已经out了,赶忙去升级Android Studio3.0吧!www.android-studio.org/ android-studio

 2、添加权限和动态权限处理 

在清单文件AndroidManifest中的manifest节点中添加如下代码: bash

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
复制代码

要实现将文件下载到本地,那必然须要网络权限和内存的读写权限啦!  网络

注意:因为咱们用到了写入内存的权限,因此千万要注意6.0以上动态权限的申请!app

我在demo里用的是本身简单封装的权限申请工具类,有兴趣的能够直接去看demo源码。框架

3、设计回调 

/**
 * Description:
 * Created by kang on 2018/3/9.
 */

public interface DownloadListener {
    void onStart();

    void onProgress(int currentLength);

    void onFinish(String localPath);

    void onFailure();
}
复制代码

 回调中包括下载开始、下载进度、下载结束和下载失败等四个方法。其中咱们在下载进度的回调中返回进度的百分比,在此能够将进度显示在控件上;在下载结束的回调中返回下载至本地的文件路径,在此可直接对下载完成的文件进行操做。若是你还有一些个性化的需求,能够自行添加。ide

4、网络工具类准备

/**
 * ApiHelper
 * Created by kang on 2018/3/9.
 */
public class ApiHelper {

    private static final String TAG = "ApiHelper";

    private static ApiHelper mInstance;
    private Retrofit mRetrofit;
    private OkHttpClient mHttpClient;

    private ApiHelper() {
        this( 30, 30, 30);
    }

    public ApiHelper( int connTimeout, int readTimeout, int writeTimeout) {
        OkHttpClient.Builder builder = new OkHttpClient.Builder()
                .connectTimeout(connTimeout, TimeUnit.SECONDS)
                .readTimeout(readTimeout, TimeUnit.SECONDS)
                .writeTimeout(writeTimeout, TimeUnit.SECONDS);

        mHttpClient = builder.build();
    }

    public static ApiHelper getInstance() {
        if (mInstance == null) {
            mInstance = new ApiHelper();
        }

        return mInstance;
    }

    public ApiHelper buildRetrofit(String baseUrl) {
        mRetrofit = new Retrofit.Builder()
                .baseUrl(baseUrl)
                .client(mHttpClient)
                .build();
        return this;
    }

    public <T> T createService(Class<T> serviceClass) {
        return mRetrofit.create(serviceClass);
    }

}
复制代码

这里我对Retrofit进行了简单封装。

/**
 * Description:
 * Created by kang on 2018/3/9.
 */

public interface ApiInterface {
    /**
     * 下载视频
     *
     * @param fileUrl
     * @return
     */
    @Streaming //大文件时要加否则会OOM
    @GET
    Call<ResponseBody> downloadFile(@Url String fileUrl);
}
复制代码

注意:对于大文件的操做必定要加@Streaming,不然会出现OOM

5、文件下载工具类准备

/**
 * Description:下载文件工具类
 * Created by kang on 2018/3/9.
 */

public class DownloadUtil {
    private static final String TAG = "DownloadUtil";
    private static final String PATH_CHALLENGE_VIDEO = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/DownloadFile";
    //视频下载相关
    protected ApiInterface mApi;
    private Call<ResponseBody> mCall;
    private File mFile;
    private Thread mThread;
    private String mVideoPath; //下载到本地的视频路径

    public DownloadUtil() {
        if (mApi == null) {
        //初始化网络请求接口
            mApi = ApiHelper.getInstance().buildRetrofit("https://sapi.daishumovie.com/")
                    .createService(ApiInterface.class);
        }
    }

    public void downloadFile(String url, final DownloadListener downloadListener) {
        String name = url;
        //经过Url获得文件并建立本地文件
        if (FileUtils.createOrExistsDir(PATH_CHALLENGE_VIDEO)) {
            int i = name.lastIndexOf('/');//必定是找最后一个'/'出现的位置
            if (i != -1) {
                name = name.substring(i);
                mVideoPath = PATH_CHALLENGE_VIDEO +
                        name;
            }
        }
        if (TextUtils.isEmpty(mVideoPath)) {
            Log.e(TAG, "downloadVideo: 存储路径为空了");
            return;
        }
        //创建一个文件
        mFile = new File(mVideoPath);
        if (!FileUtils.isFileExists(mFile) && FileUtils.createOrExistsFile(mFile)) {
            if (mApi == null) {
                Log.e(TAG, "downloadVideo: 下载接口为空了");
                return;
            }
            mCall = mApi.downloadFile(url);
            mCall.enqueue(new Callback<ResponseBody>() {
                @Override
                public void onResponse(@NonNull Call<ResponseBody> call, @NonNull final Response<ResponseBody> response) {
                    //下载文件放在子线程
                    mThread = new Thread() {
                        @Override
                        public void run() {
                            super.run();
                            //保存到本地
                            writeFile2Disk(response, mFile, downloadListener);
                        }
                    };
                    mThread.start();
                }

                @Override
                public void onFailure(Call<ResponseBody> call, Throwable t) {
                    downloadListener.onFailure(); //下载失败
                }
            });
        } else {
            downloadListener.onFinish(mVideoPath); //下载完成
        }
    }
	//将下载的文件写入本地存储
    private void writeFile2Disk(Response<ResponseBody> response, File file, DownloadListener downloadListener) {
        downloadListener.onStart();
        long currentLength = 0;
        OutputStream os = null;

        InputStream is = response.body().byteStream(); //获取下载输入流
        long totalLength = response.body().contentLength();

        try {
            os = new FileOutputStream(file); //输出流
            int len;
            byte[] buff = new byte[1024];
            while ((len = is.read(buff)) != -1) {
                os.write(buff, 0, len);
                currentLength += len;
                Log.e(TAG, "当前进度: " + currentLength);
                //计算当前下载百分比,并经由回调传出
                downloadListener.onProgress((int) (100 * currentLength / totalLength));
                //当百分比为100时下载结束,调用结束回调,并传出下载后的本地路径
                if ((int) (100 * currentLength / totalLength) == 100) {
                    downloadListener.onFinish(mVideoPath); //下载完成
                }
            }
        } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (os != null) {
                try {
                    os.close(); //关闭输出流
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (is != null) {
                try {
                    is.close(); //关闭输入流
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}
复制代码

这一段时咱们下载文件的核心代码,咱们来简单分析一下。首先我在DownloadUtil这个类的构造函数中初始化了网络请求接口,而后提供了两个方法,downloadFile和writeFile2Disk,顾名思义第一个是下载文件的方法,第二个是将文件写入SDCard的方法。

方法一:downloadFile(String url, final DownloadListener downloadListener)

两个参数:url和downloadListener url是咱们要下载的地址,downloadListener是第三步咱们设计的下载回调 先截取url最后一个'/'以后的内容,获得咱们将要存储到本地的文件名,而后建立该文件,经过网络请求获得Response对象,接着开启子线程,调用writeFile2Disk方法。

方法二:writeFile2Disk(Response<ResponseBody> response, File file, DownloadListener downloadListener)

三个参数:Response对象,file和downloadListener 经过Response对象咱们能够获取到InputStream输入流,file是以前建立好的本地文件夹,downloadListener是第三步咱们设计的下载回调 

 ok!到此咱们要开始计算下载百分比了! 

经过InputStream is = response.body().byteStream()能够获取到下载的InputStream输入流,经过long totalLength = response.body().contentLength()获取到下载的总长度;再经过file建立输出流os = new FileOutputStream(file); 此时经过输入流的read(buff)方法每次读取固定大小的buff(通常1024便可),再调用输出流的write方法将buff写入文件,这是一个while循环,直到将输入流的字节所有读取完毕,而正好在每次循环里,咱们能够将读取的字节数累加,获得当前已下载的字节长度currentLength,(100*currentLength/totalLength)就是当前下载百分比啦,这个时候咱们用downloadListener.onProgress回调将进度传出便可;当进度达到100时,将本地文件地址经过downloadListener.onFinish回调传出! 最后别忘记在finally中关闭输入输出流! 

到此,个人Retrofit带进度下载文件的核心代码已经介绍完毕了!有木有火烧眉毛的想要用用试试呢!

6、最后来看看使用

private void downloadPicture() {
        mDownloadUtil = new DownloadUtil();
        mDownloadUtil.downloadFile(PICTURE_URL, new DownloadListener() {
            @Override
            public void onStart() {
                Log.e(TAG, "onStart: ");
                runOnUiThread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        fl_circle_progress.setVisibility(View.VISIBLE);
                    }
                });

            }

            @Override
            public void onProgress(final int currentLength) {
                Log.e(TAG, "onLoading: " + currentLength);
                runOnUiThread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        circle_progress.setProgress(currentLength);
                    }
                });

            }

            @Override
            public void onFinish(final String localPath) {
                Log.e(TAG, "onFinish: " + localPath);
                runOnUiThread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        fl_circle_progress.setVisibility(View.GONE);
                        Glide.with(mContext).load(localPath).into(iv_picture);
                    }
                });
            }

            @Override
            public void onFailure() {
                Log.e(TAG, "onFailure: ");
                runOnUiThread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        fl_circle_progress.setVisibility(View.GONE);
                    }
                });
            }
        });
    }
复制代码

 这里我放上的是下载图片的代码(视频、文件等都相似),fl_circle_progress是进度条的父布局,circle_progress是环形进度条,在onStart中将fl_circle_progress显示,onProgress中给circle_progress设置进度,onFinish中将fl_circle_progress隐藏,并利用Glide将下载完成的图片显示在iv_picture中,iv_picture就是一个imageView,若是下载过程当中出错那就在onFailure中将fl_circle_progress隐藏。由于对UI的处理须要在UI线程中进行,**因此这些处理须要经过runOnUiThread切换线程**! 

到这里整个下载过程就结束了,是否是很简单呀!欢迎到github下载源码:

 https://github.com/kb18519142009/DownloadFile  你们喜欢的话,就给个star^_^,有问题或者建议,能够直接提issues,也能够在博客下面给我留言。谢谢~

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