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编写代码实现对多边形图案填充
时间 2021-01-13
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计算机图形学
多边形
区域填充
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编写代码实现对多边形图案填充 原理如下: 首先,用模板定义各种图案。然后,修改填充的扫描转换算法。在确定了区域内的一个像素后,不是马上往该像素填色而是先查询模板位图的对应位置。若是以透明方式填充图案,则当模板位图对应位置为1时,用前景色写像素;否则,不改变该像素的值。若是以不透明方式填充图案,则根据模板位图对应位置为1或0来决定是用前景色还是背景色去写像素。 #include<stdio.h> #
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