一张页面引发的项目架构思考(Rax+Typescript+hooks)

前言

好的书本分章节、好的代码分模块,那么好的架构该如何定义呢?css

咳咳,不要意思,题目起大了~~ 小生之辈,岂敢以架构而论。前端

不过话说来,不少人都认为前端无非就是 HTML+CSS+JS,一个目录一类文件,有何架构可言。可是我想说。。。。你说的都对!react

可是,笔者一直在探索不一样的页面架构组织形式,鄙人愚见,好的架构,可以方便拓展和开发以及后期的项目维护。git

在笔者刚开始接触前端的时候,就一直在思考怎么样的架构比较舒服易于扩展,且能装 B。React-Full-Dianping-Demo里面就有写到对于react+react-redux+soga的一些列代码组织的思考:react技术栈项目结构探究github

一直还在学习,本文也只是拿来探讨下本次我开发一个页面时,我我的的一些代码组织方式。抛个砖~json

望各位大佬不啬赐教。redux

项目架构

src
├─ action-log
│    ├─ constants.ts
│    └─ index.ts
├─ app.js
├─ app.json
├─ common
│    ├─ animation-utils.ts
│    ├─ business-utils.ts
│    ├─ constants.ts
│    ├─ detail-utils.ts
│    ├─ mtop-utils.ts
│    ├─ net-utils.ts
│    ├─ price-utils.ts
│    ├─ storage-utils.ts
│    ├─ string-utils.ts
│    ├─ time-utils.ts
│    ├─ type.ts
│    ├─ url-utils.ts
│    └─ utils.ts
├─ components
│    ├─ loading-page
│    │    ├─ index.css
│    │    └─ index.tsx
│    └─ pm-bottom
│           ├─ index.css
│           └─ index.tsx
├─ document
│    └─ index.jsx
├─ event
│    └─ EVENTS.ts
├─ modules
│    ├─ bottom-action
│    │    ├─ index.css
│    │    └─ index.tsx
│    └─ page-container
│           ├─ base
│           ├─ decorator
│           ├─ index.tsx
│           └─ libs
└─ pages
       ├─ buyer-identity
       │    ├─ components
       │    ├─ constants
       │    ├─ customized-hooks
       │    ├─ index.tsx
       │    ├─ types
       │    └─ utils
复制代码

或许上面看起来并非很直观,截图解释下api

大概的看下,脑海中有个大概的位置和每一个文件的做用。下面咱们再来细品bash

目录职责

其实划分了这么多的目录,无非就是为了最大可能的复用。其中也包括对于组件状态的抽离、hooks 特性的利用微信

pages 层之外的公共逻辑

毕竟是MPA应用,因此一切还都是围绕着 pages 展开。

action-log

首先这里的action-log目录就很少说了,由于没有太多可借鉴性。大概就是返回一个 ActionLog对象,来进行一些业务上的埋点、信息收集等逻辑的处理。因此这里若是你们有一些公共的基础类封装,都是能够放这里的。

common

common
├─ animation-utils.ts
├─ business-utils.ts
├─ constants.ts
├─ detail-utils.ts
├─ mtop-utils.ts
├─ net-utils.ts
├─ price-utils.ts
├─ storage-utils.ts
├─ string-utils.ts
├─ time-utils.ts
├─ type.ts
├─ url-utils.ts
└─ utils.ts
复制代码

因为该项目的比较复杂,业务逻辑相对较多。因此这里我将 utils按照类别,区分出来了以上几种。方面后期开发中的维护和扩展,也便于查找。

除了一些从命名能够区分出来的utils 之外,这里还放了一个 type.tsconstants.ts,用途自如其名。

components

相信框架使用者对于 components 的命名都不为陌生.是的,就是对于一些公共组件的封装,好比我这里放的两个组件loading-page,pm-bottom等公共组件。components 相对来讲是比较“小”的概念,划分依据这这个项目中也比较简单,就是是否为“木偶组件”(虽然 hooks 了之后,咱不太适合这么说),

modules

modules
├─ bottom-action
│    ├─ index.css
│    └─ index.tsx
└─ page-container
       ├─ base
       │    ├─ base.tsx
       │    ├─ error.tsx
       │    └─ scrollBase.tsx
       ├─ decorator
       │    └─ withError.tsx
       ├─ index.tsx
       └─ libs
              ├─ displayName.ts
              ├─ navbarTransparent.ts
              ├─ spm.ts
              └─ title.ts
复制代码

更具备模块的概念,这里最典型的page-contaienr的模块,做用就是每个页面的通用底层容器,早在以前的文章中其实有介绍到这个容器,如何用 Decorator 装饰你的 Typescript,因此这里就再也不赘述了,其实就是一些基础功能的封装。因此也就是解释了event的目录存在。

而这里modulesconponents最大的区别就是,复杂度和内部状态管理。若是内部状态较为复杂,且有不少的交互,那么咱们就称之为 module.是的,这里的界限,咱们划分较为模糊。

可是当你拿到一份设计稿的时候,估计就能明白个人良苦用心了~

红色框就能够理解为 module,绿色框能够理解为 components

page 的组织

针对单个页面里面的组织,其实都大同小异。(忽然发现前端架构没有太多可言)

目录区分的并非不少,可是也都较为清晰。简单介绍下每一个区域的分工,须要展开的,咱们在后续展开介绍

  • index.tsx 页面的入口文件,可是自己里面不会编写太多业务逻辑
  • utils 该页面的工具函数,包括接口的请求、数据的 format
  • customized-hooks 自定义hooks,这里有两个,初始化 UI 所须要的数据(边距等),业务请求的数据。
  • constants 页面的常量,包括请求的 apispm 埋点、固定的一些该页面业务数据等
  • components 该页面的组件(注意这里没有 module,由于太多了真的容易混乱),页面的 components,有简单的,也有复杂的。

以上就是一些目录结构和代码组织的交代。其实仍是比较简单清晰的。下面介绍下

页面数据流向和管理规则

碎碎叨叨道不到个明明白白

由于是业务代码,因此这里就不会粘贴太多代码了

简单的解释下上面的流程

初始化 UI 的逻辑比较偏于业务,其实没有太多可借鉴的。这里我代码里面的工做也就是适配 iPhone X的一些UI。

重点说下初始化接口数据的过程吧。其实也就是各个页面中的 components 的状态初始化

interface

首先咱们须要定义每个模块的 props,毕竟是由于用的 ts注释即文档。因此咱们将每个 componentsprops 都定义到 type 目录中,毕竟不少时候接口返回的数据,须要咱们作一次 format,而这个 format 的目的就是为了 components 更好的使用。换句话说,这些接口,可复用! 那必然定义到外面

注意接口上都要写注释啊!!!!理由以下:

将全部数据处理的方法,所有放到 utils 中(注意数据兜底的处理,这里我全部的数据处理都写好工具函数,并添加充分的单元测试)

真正的作到对 components 而言,开箱即用

由于有 type 的定义和 components 之间的约束,因此不管是componemts 内部的数据使用仍是 index.tsx 里面的模块引入时 props 的注入,都有很好的约束

编写时候的提醒

漏写时候的报错

组件通讯

因为咱们使用了 hooks,且相对隔离的组件划分,原则上,组件通讯其实并非不少。固然,也必然是有的。

其实这方面的约束主要归结于业务的复杂度,若是数据逻辑比较复杂,且通讯较多。那么能够考虑使用 useContextuseReducer

说下此次需求中涉及到的通讯。

原则:组件尽量值管理本身的状态。

遵循如上原则,最终的业务交互逻辑都是由组件内部管理,涉及到的同级通讯则经过父组件操做。而父组件操做的原则就是只拿数据,不作任何业务处理。(尽量的撇清关系)

约束

  • index尽量不写业务逻辑
  • UI 初始化和模块数据初始化需自定义 hooks
  • 状态尽量抽离。component 过于复杂需额外抽离 componentutilscustomized-hooks 等。参照上文
  • componentprops 需抽离复用
  • 公共 utils 方法编写充分的单元测试
  • 公共 utils 的方法导出需单独导出(bundle 大小),且编写注释(调用时候的提醒)
  • 尽量定义 interface,而且编写注释.毕竟注释即文档

以上约束后期应该都会编写相应的 Eslint 来进行强约束(咳咳,程序猿基本素养不可靠)

最后看下我正在补充的单元测试,编写单元测试过程当中,的确发现了很多工具函数的边缘状况处理的有问题

结束语

按照如上的 page 代码组织后面又写了一个页面,感受代码的组织和状态的管理仍是较为清晰的。后续会编写相应的 cli 来自动生成页面基础架构,好比 pmCli add page or pmCli add com

由于本文不方便粘贴太多代码,因此可能说的有些云里雾里,有任何疑问,欢迎公众号内回复【1】,加入全栈技术交流③群,一块儿交流

最后,本文只作一个抛转,并不是定义一种规范。更多的约束和组织,但愿你们多多交流,互相学习。

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