这个是转帖,也是本身想要表达的.程序员
良好的编程原则与良好的设计工程原则密切相关。本文总结的这些设计原则,帮助开发者更有效率的编写代码,并帮助成为一名优秀的程序员。apache
编程的最基本原则是避免重复。在程序代码中总会有不少结构体,如循环、函数、类等等。 一旦你重复某个语句或概念,就会很容易造成一个抽象体。 注意: 代码的“抽象”和它的“可读性”(直观性),实际上是一对矛盾的关系。适度的抽象和避免重复是有好处的, 它甚至能够提升代码的可读性,然而若是你尽“一切可能”从代码里提取模板, 甚至把一些微不足道的“共同点”也提出来进行“共享”,它就开始有害了
与DRY原则相关。要记住,程序代码中每个重要的功能,只能出如今源代码的一个位置。
简单是软件设计的目标,简单的代码占用时间少,漏洞少,而且易于修改。
除非你须要它,不然别建立新功能。
尽量作可运行的最简单的事。在编程中,必定要保持简单原则。 做为一名程序员不断的反思“如何在工做中作到简化呢?”这将有助于在设计中保持简单的路径。
这是Steve Krug一本书的标题,同时也和编程有关。所编写的代码必定要易于读易于理解, 这样别人才会欣赏,也可以给你提出合理化的建议。相反,如果繁杂难解的程序,其余人老是会避而远之的。
你所编写的软件实体(类、模块、函数等)最好是开源的,这样别人能够拓展开发。 不过,对于你的代码,得限定别人不得修改。换句话说,别人能够基于你的代码进行拓展编写,但却不能修改你的代码。
一个优秀的代码,应当使本人或是他人在未来都可以对它继续编写或维护。 代码维护时,或许本人会比较容易,但对他人却比较麻烦。 所以你写的代码要尽量保证他人可以容易维护。 用书中原话说“若是一个维护者再也不继续维护你的代码,极可能他就有想杀了你的冲动。”
最小惊讶原则一般是在用户界面方面引用,但一样适用于编写的代码。代码应该尽量减小让读者惊喜。 也就是说,你编写的代码只需按照项目的要求来编写。其余华丽的功能就没必要了,以避免弄巧成拙。
某个代码的功能,应该保证只有单一的明确的执行任务。
代码的任何一个部分应该减小对其余区域代码的依赖关系。尽可能不要使用共享参数。 低耦合每每是完美结构系统和优秀设计的标志。
类似的功能代码应尽可能放在一个部分。
隐藏实现细节原则,当其余功能部分发生变化时,可以尽量下降对其余组件的影响。
该代码只和与其有直接关系的部分链接。(好比:该部分继承的类,包含的对象,参数传递的对象等)。
除非你的代码运行的比你想像中的要慢,不然别去优化。假如你真的想优化,就必须先想好如何用数据证实,它的速度变快了。 “过早的优化是一切罪恶的根源”——Donald Knuth
重用代码能提升代码的可读性,缩短开发时间。
不一样领域的功能,应该由不一样的代码和最小重迭的模块组成。
这是Kent Beck一本书的标题,同时也被认为是极限编程和敏捷方法的宗旨。 许多其余原则都是基于这个概念的,即你应该积极面对变化。 事实上,一些较老的编程原则如最小化耦合原则都是为了使代码可以容易