手游后劲不足,“体验”会是端游发展的一张王牌吗?

1994年,Hagenuk公司在其公司的手机Hagenuk-2000上推出了俄罗斯方块游戏,手机游戏开始进入大众视野。经过近24年的发展,手游市场从初露锋芒到现在的半壁江山,其发展速度令人咂舌,且按照目前趋势来看,手游市场仍然是众人争抢的“香馍馍”。   不过,虽然每年手游市场产出手游数量层出不群,但其实已经陷入了瓶颈,进入了典型的“畸形增长期”。同时,Square Enix蒙特利尔总裁Patri
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