Canvas---Canvas图像加载、利用javascript回调机制实现一个图片加载器

canvas的drawImage方法有个缺点,就是当图片还未加载完成时调用它将无效。javascript 固然,在高速运转的游戏主循环中,能够直接忽略这个问题,或者用 img.complete == true来作下判断。java 在游戏循环以外的地方,能够用 img.onload = function (){};这样的回调解决。canvas 可是,若是须要实现预先大量图片的加载,而且将加载进度告知
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