生命周期数据库

1. loadView
何时调用?
每次访问UIViewController的view时候而且view == nil时候调用.
如何实现?
1> 若是在初始化UIViewController指定了xib文件名,就会根据传入的xib文件名加载对应的xib文件.若是没有明显地传xib文件名,就会加载跟UIViewController同名的xib文件.
2> 若是没有找到相关联的xib文件,就会建立一个空白的UIView,而后赋值给UIViewController的view属性.
例如:
self.view = [[UIView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].applicationFrame];
如何使用?
若是想经过代码来建立UIViewController的view,就要重写loadView方法,而且不须要调用[super loadView]
,由于在第3点里面已经提到:若没有xib文件,[super loadView]
默认会建立一个空白的UIView。咱们既然要经过代码来自定义UIView,那么就不必事先建立一个空白的UIView,以节省没必要要的开销。正确的作法应该是这样:
-(void)loadView { self.view = [[UIWebView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].applicationFrame]; }
不须要调用[super loadView]
,你调用了也不会出错,只是形成了一些没必要要的开销。
loadView以前没有view.该方法执行完以后,view会被加载完成,此时才有view,可是view尚未加载到任何一个view上.而后会调用viewDidLoad方法.网络
2. viewDidLoad
- loadView 方法执行完毕就会调用viewDidLoad
作一些界面的初始化,好比往view中添加一些子视图,从数据库或者网络加载模型数据装配子视图中.app
3. viewWillAppear
视图将要出现 view已经显示,被加载到另外一个view上了.异步
4. viewDidAppear
视图已经出现布局
5.viewWillDisappear
视图将要消失动画
6. viewDidDisappear
视图即将消失code
init 和 intWithFrame对象
建议不要使用重写UIView的时候不要使用init方法,而使用initWithFrame.由于用init初始化的frame尚未.可是不管是init仍是initWithFrame方法最终都会进入initWithFrame方法.在这个方法中建立子控件,能够保证不管哪一种方式均可以成功建立。
init 内部会调用父类的 initWithFrame: 方法,只不过传入的 frame 的值为0,而后父类的 initWithFrame: 方法发现当前的调用对象是子类对象,因此就调用了子类的initWithFrame方法了。这是一个多态的应用。
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame { self = [super initWithFrame:frame]; // 先调用父类的initWithFrame方法 if (self) { // 再自定义该类(UIView子类)的初始化操做。 } return self; }
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layoutSubviews生命周期
- 这个方法默认没有作任何事情,须要子类进行重写.系统在不少的时候会调用这个方法.
- 初始化不会触发layout方法,可是当设置不为CGRectZero的frame的时候就会触发.
- addSubview会触发layoutSubViews方法.
- 当view的frame发生改变的时候,会调用次方法.
- 滚动UIScrollview的时候
- 改变一个UIView的大小的时候也会触发其父UIView的layoutSubViews方法.
- 记得要用父类调用
[super layoutSubViews];
drawRect
- iOS的绘图操做是在UIView类的drawRect方法完成的.功能:绘制图形,图片,文字,裁剪图片.因此若是咱们要想在一个UIView中绘图,须要写一个扩展UIView的类,并重写drawRect方法,在这里进行绘图操做,程序会自动调用此方法进行绘图.在建立UIView对象的同时,会自动的调用一次这个方法.drawRect:方法不能手动显示调用,必须经过调用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect ,让系统自动调该方法.因此咱们想要从新绘制这个图形时,不能手动的进行调用(没有效果),直接是用
[self setNeedsDisplay]
,系统会自动的调用这个方法,进行从新的绘制.
- 若是在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接致使drawRect不被自动调用。drawRect 掉用是在Controller->loadView,?Controller->viewDidLoad?两方法以后掉用的.因此不用担忧在 控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样能够在控制器中设置一些值给View(若是这些View?draw的时候须要用到某些变量 值).
- 该方法在调用sizeToFit后被调用,因此能够先调用sizeToFit计算出size。而后系统自动调用drawRect:方法。
- 直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,可是有个前提条件是rect不能为0。
- 若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来调用setNeedsDisplay实时刷新屏幕
- 绘图的方法都是在UIView的drawRect中执行的,对于一次性就能画好的图,直接使用drawRect便可,无需调用UIView的setNeedsDisplay。但若想屡次调用drawRect,即想作出动画效果(如柱状图,效果是慢慢升起),术语叫重绘,那么就须要调用UIView的setNeedsDisplay方法。使用了setNeedsDisplay方法,程序会调用drawRect。相似于cellForRowAtIndexPath,无需在initWithFrame或viewDidLoad中调用,即可以直接被系统执行。
setNeedDisplay 和 setNeedsLayout
- 首先两个方法都是异步执行. 而setNeedDisplay 会自动调用drawRect方法,这样能够拿到UIGraphicsGetCurrentContext,就能够绘画了.而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews,就能够处理子视图的一些数据.综上所诉,setNeedsDisplay方便绘图,而layoutSubViews方便出来数据。 标记为须要从新布局,不当即刷新,但layoutSubViews必定会被调用.