在iOS10中,UIColor类中新增长了两个方法,用来建立sRGB模式的色彩。与RGB相比,sRGB是更加标准的色彩模式,RGB色彩在不一样设备上可能存在颜色误差,sRGB则更加精准但同时色域范围也更窄一些。UIColor中新添加的方法以下:ide
//类方法建立sRGB模式色彩 + (UIColor *)colorWithDisplayP3Red:(CGFloat)displayP3Red green:(CGFloat)green blue:(CGFloat)blue alpha:(CGFloat)alpha NS_AVAILABLE_IOS(10_0); //初始化方法建立sRGB模式色彩 - (UIColor *)initWithDisplayP3Red:(CGFloat)displayP3Red green:(CGFloat)green blue:(CGFloat)blue alpha:(CGFloat)alpha NS_AVAILABLE_IOS(10_0);
通常状况下,iOS系统会根据用户所在环境的光线进行屏幕色彩的调节,在iOS10系统中,开发者能够在info.plist文件中全局的配置色彩风格来设置外界光线对APP内色彩的影响程度。spa
在info.plist文件中能够添加以下键:code
White Point Adaptivity Style视频
这个键能够设置的值列举以下:游戏
Standard White Point Adaptivity Style 标准色彩模式开发
Reading White Point Adaptivity Style 阅读色彩模式it
Photo White Point Adaptivity Style 照片色彩模式class
Video White Point Adaptivity Style 视频色彩模式配置
Game White Point Adaptivity Style 游戏色彩模式object
上面几种模式从上到下,对色彩的保真度依次提升。
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