【第154期】游戏策划:游戏开发门槛的降低是个大趋势

我是酱油,这是第154期文章 作为非计算机专业的人,第一次接触Unity,在学习用代码写游戏时,经常遇到个问题:不知道该使用什么方法,以及这个方法里都有哪些参数、分别是什么用途。 然后就写代码用了10分钟,而改bug却花了1小时……囧 这还是基础的实现环节,后续的性能优化,就更是一头雾水了。 所以有时想想,学习点游戏制作,还有另外一层价值,就是越学越打心底里佩服程序同事,毕竟这么难的技能,他们能使
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