对于单片机程序来讲,你们都不陌生,可是真正使用架构,考虑架构的恐怕并很少,随着程序开发的不断增多,本人以为架构是很是必要的。前不就发帖与你们一块儿讨论了一下怎样架构你的单片机程序,发现真正使用架构的并不都,并且这类书籍基本没有。数据结构
本人通过摸索实验并总结,大体应用程序的架构有三种:架构
1. 简单的先后台顺序执行程序,这类写法是大多数人使用的方法,不需用思考程序的具体架构,直接经过执行顺序编写应用程序便可。函数
2. 时间片轮询法,此方法是介于顺序执行与操做系统之间的一种方法。学习
3. 操做系统,此法应该是应用程序编写的最高境界。优化
下面就分别谈谈这三种方法的利弊和适应范围等。ui
1操作系统
顺序执行法:设计
这种方法,这应用程序比较简单,实时性,并行性要求不过高的状况下是不错的方法,程序设计简单,思路比较清晰。可是当应用程序比较复杂的时候,若是没有一个完整的流程图,恐怕别人很难看懂程序的运行状态,并且随着程序功能的增长,编写应用程序的工程师的大脑也开始混乱。即不利于升级维护,也不利于代码优化。本人写个几个比较复杂一点的应用程序,刚开始就是使用此法,最终虽然可以实现功能,可是本身的思惟一直处于混乱状态。致使程序一直不能让本身满意。指针
这种方法大多数人都会采用,并且咱们接受的教育也基本都是使用此法。对于咱们这些基本没有学习过数据结构,程序架构的单片机工程师来讲,无疑很难在应用程序的设计上有一个很大的提升,也致使了不一样工程师编写的应用程序很难相互利于和学习。ip
本人建议,若是喜欢使用此法的网友,若是编写比较复杂的应用程序,必定要先理清头脑,设计好完整的流程图再编写程序,不然后果很严重。固然应该程序自己很简单,此法仍是一个很是必须的选择。
下面就写一个顺序执行的程序模型,方面和下面两种方法对比:
- /**************************************************************************************
- * FunctionName : main()
- * Description : 主函数
- * EntryParameter : None
- * ReturnValue : None
- **************************************************************************************/
- int main(void)
- {
- uint8 keyValue;
- InitSys(); // 初始化
- while (1)
- {
- TaskDisplayClock();
- keyValue = TaskKeySan();
- switch (keyValue)
- {
- case x: TaskDispStatus(); break;
- ...
- default: break;
- }
- }
- }
2
时间片轮询法
时间片轮询法,在不少书籍中有提到,并且有不少时候都是与操做系统一块儿出现,也就是说不少时候是操做系统中使用了这一方法。不过咱们这里要说的这个时间片轮询法并非挂在操做系统下,而是在先后台程序中使用此法。也是本贴要详细说明和介绍的方法。
对于时间片轮询法,虽然有很多书籍都有介绍,但大多说得并不系统,只是提提概念而已。下面本人将详细介绍本人模式,并参考别人的代码创建的一个时间片轮询架构程序的方法,我想将给初学者有必定的借鉴性。
记得在前不久本人发帖《1个定时器多处复用的问题》,因为时间的问题,并无详细说明怎样实现1个定时器多处复用。在这里咱们先介绍一下定时器的复用功能。
使用1个定时器,能够是任意的定时器,这里不作特殊说明,下面假设有3个任务,那么咱们应该作以下工做:
1. 初始化定时器,这里假设定时器的定时中断为1ms(固然你能够改为10ms,这个和操做系统同样,中断过于频繁效率就低,中断太长,实时性差)。
2. 定义一个数值:
- #define TASK_NUM (3) // 这里定义的任务数为3,表示有三个任务会使用此定时器定时。
- uint16 TaskCount[TASK_NUM] ; // 这里为三个任务定义三个变量来存放定时值
- uint8 TaskMark[TASK_NUM]; // 一样对应三个标志位,为0表示时间没到,为1表示定时时间到。
3. 在定时器中断服务函数中添加:
- /**************************************************************************************
- * FunctionName : TimerInterrupt()
- * Description : 定时中断服务函数
- * EntryParameter : None
- * ReturnValue : None
- **************************************************************************************/
- void TimerInterrupt(void)
- {
- uint8 i;
- for (i=0; i<TASKS_NUM; i++)
- {
- if (TaskCount[i])
- {
- TaskCount[i]--;
- if (TaskCount[i] == 0)
- {
- TaskMark[i] = 0x01;
- }
- }
- }
- }
代码解释:定时中断服务函数,在中断中逐个判断,若是定时值为0了,表示没有使用此定时器或此定时器已经完成定时,不着处理。不然定时器减一,知道为零时,相应标志位值1,表示此任务的定时值到了。
4. 在咱们的应用程序中,在须要的应用定时的地方添加以下代码,下面就以任务1为例:
- TaskCount[0] = 20; // 延时20ms
- TaskMark[0] = 0x00; // 启动此任务的定时器
到此咱们只须要在任务中判断TaskMark[0] 是否为0x01便可。其余任务添加相同,至此一个定时器的复用问题就实现了。用须要的朋友能够试试,效果不错哦。
经过上面对1个定时器的复用咱们能够看出,在等待一个定时的到来的同时咱们能够循环判断标志位,同时也能够去执行其余函数。
循环判断标志位:
那么咱们能够想一想,若是循环判断标志位,是否是就和上面介绍的顺序执行程序是同样的呢?一个大循环,只是这个延时比普通的for循环精确一些,能够实现精确延时。
执行其余函数:
那么若是咱们在一个函数延时的时候去执行其余函数,充分利用CPU时间,是否是和操做系统有些相似了呢?可是操做系统的任务管理和切换是很是复杂的。下面咱们就将利用此方法架构一直新的应用程序。
时间片轮询法的架构:
1.设计一个结构体:
- // 任务结构
- typedef struct _TASK_COMPONENTS
- {
- uint8 Run; // 程序运行标记:0-不运行,1运行
- uint8 Timer; // 计时器
- uint8 ItvTime; // 任务运行间隔时间
- void (*TaskHook)(void); // 要运行的任务函数
- } TASK_COMPONENTS; // 任务定义
这个结构体的设计很是重要,一个用4个参数,注释说的很是详细,这里不在描述。
2. 任务运行标志出来,此函数就至关于中断服务函数,须要在定时器的中断服务函数中调用此函数,这里独立出来,并于移植和理解。
- /**************************************************************************************
- * FunctionName : TaskRemarks()
- * Description : 任务标志处理
- * EntryParameter : None
- * ReturnValue : None
- **************************************************************************************/
- void TaskRemarks(void)
- {
- uint8 i;
- for (i=0; i<TASKS_MAX; i++) // 逐个任务时间处理
- {
- if (TaskComps[i].Timer) // 时间不为0
- {
- TaskComps[i].Timer--; // 减去一个节拍
- if (TaskComps[i].Timer == 0) // 时间减完了
- {
- TaskComps[i].Timer = TaskComps[i].ItvTime; // 恢复计时器值,重新下一次
- TaskComps[i].Run = 1; // 任务能够运行
- }
- }
- }
- }
你们认真对比一下次函数,和上面定时复用的函数是否是同样的呢?
3. 任务处理
- /**************************************************************************************
- * FunctionName : TaskProcess()
- * Description : 任务处理
- * EntryParameter : None
- * ReturnValue : None
- **************************************************************************************/
- void TaskProcess(void)
- {
- uint8 i;
- for (i=0; i<TASKS_MAX; i++) // 逐个任务时间处理
- {
- if (TaskComps[i].Run) // 时间不为0
- {
- TaskComps[i].TaskHook(); // 运行任务
- TaskComps[i].Run = 0; // 标志清0
- }
- }
- }
此函数就是判断何时该执行那一个任务了,实现任务的管理操做,应用者只须要在main()函数中调用此函数就能够了,并不须要去分别调用和处理任务函数。
到此,一个时间片轮询应用程序的架构就建好了,你们看看是否是很是简单呢?此架构只须要两个函数,一个结构体,为了应用方面下面将再创建一个枚举型变量。
下面我就就说说怎样应用吧,假设咱们有三个任务:时钟显示,按键扫描,和工做状态显示。
1. 定义一个上面定义的那种结构体变量
- /**************************************************************************************
- * Variable definition
- **************************************************************************************/
- static TASK_COMPONENTS TaskComps[] =
- {
- {0, 60, 60, TaskDisplayClock}, // 显示时钟
- {0, 20, 20, TaskKeySan}, // 按键扫描
- {0, 30, 30, TaskDispStatus}, // 显示工做状态
- // 这里添加你的任务。。。。
- };
在定义变量时,咱们已经初始化了值,这些值的初始化,很是重要,跟具体的执行时间优先级等都有关系,这个须要本身掌握。
①大概意思是,咱们有三个任务,没1s执行如下时钟显示,由于咱们的时钟最小单位是1s,因此在秒变化后才显示一次就够了。
②因为按键在按下时会参数抖动,而咱们知道通常按键的抖动大概是20ms,那么咱们在顺序执行的函数中通常是延伸20ms,而这里咱们每20ms扫描一次,是很是不错的出来,即达到了消抖的目的,也不会漏掉按键输入。
③为了可以显示按键后的其余提示和工做界面,咱们这里设计每30ms显示一次,若是你以为反应慢了,你可让这些值小一点。后面的名称是对应的函数名,你必须在应用程序中编写这函数名称和这三个同样的任务。
2. 任务列表
- // 任务清单
- typedef enum _TASK_LIST
- {
- TAST_DISP_CLOCK, // 显示时钟
- TAST_KEY_SAN, // 按键扫描
- TASK_DISP_WS, // 工做状态显示
- // 这里添加你的任务。。。。
- TASKS_MAX // 总的可供分配的定时任务数目
- } TASK_LIST;
好好看看,咱们这里定义这个任务清单的目的其实就是参数TASKS_MAX的值,其余值是没有具体的意义的,只是为了清晰的表面任务的关系而已。
3. 编写任务函数
- /**************************************************************************************
- * FunctionName : TaskDisplayClock()
- * Description : 显示任务
- * EntryParameter : None
- * ReturnValue : None
- **************************************************************************************/
- void TaskDisplayClock(void)
- {
- }
- /**************************************************************************************
- * FunctionName : TaskKeySan()
- * Description : 扫描任务
- * EntryParameter : None
- * ReturnValue : None
- **************************************************************************************/
- void TaskKeySan(void)
- {
- }
- /**************************************************************************************
- * FunctionName : TaskDispStatus()
- * Description : 工做状态显示
- * EntryParameter : None
- * ReturnValue : None
- **************************************************************************************/
- void TaskDispStatus(void)
- {
- }
- // 这里添加其余任务。
如今你就能够根据本身的须要编写任务了。
4. 主函数
- /**************************************************************************************
- * FunctionName : main()
- * Description : 主函数
- * EntryParameter : None
- * ReturnValue : None
- **************************************************************************************/
- int main(void)
- {
- InitSys(); // 初始化
- while (1)
- {
- TaskProcess(); // 任务处理
- }
- }
到此咱们的时间片轮询这个应用程序的架构就完成了,你只须要在咱们提示的地方添加你本身的任务函数就能够了。是否是很简单啊,有没有点操做系统的感受在里面?
不防试试把,看看任务之间是否是相互并不干扰?并行运行呢?固然重要的是,还须要,注意任务之间进行数据传递时,须要采用全局变量,除此以外还须要注意划分任务以及任务的执行时间,在编写任务时,尽可能让任务尽快执行完成。
3
操做系统:
操做系统的自己是一个比较复杂的东西,任务的管理,执行本事并不须要咱们去了解。可是光是移植都是一件很是困难的是,虽然有人说过“你若是使用过系统,将不会在去使用先后台程序”。可是真正能使用操做系统的人并很少,不只是由于系统的使用自己很复杂,并且还须要购买许可证(ucos也不例外,若是商用的话)。
这里本人并不想过多的介绍操做系统自己,由于不是一两句话能过说明白的,下面列出UCOS下编写应该程序的模型。你们能够对比一下,这三种方式下的各自的优缺点。
- /**************************************************************************************
- * FunctionName : main()
- * Description : 主函数
- * EntryParameter : None
- * ReturnValue : None
- **************************************************************************************/
- int main(void)
- {
- OSInit(); // 初始化uCOS-II
- OSTaskCreate((void (*) (void *)) TaskStart, // 任务指针
- (void *) 0, // 参数
- (OS_STK *) &TaskStartStk[TASK_START_STK_SIZE - 1], // 堆栈指针
- (INT8U ) TASK_START_PRIO); // 任务优先级
- OSStart(); // 启动多任务环境
-
- return (0);
- }
- /**************************************************************************************
- * FunctionName : TaskStart()
- * Description : 任务建立,只建立任务,不完成其余工做
- * EntryParameter : None
- * ReturnValue : None
- **************************************************************************************/
- void TaskStart(void* p_arg)
- {
- OS_CPU_SysTickInit(); // Initialize the SysTick.
- #if (OS_TASK_STAT_EN > 0)
- OSStatInit(); // 这东西能够测量CPU使用量
- #endif
- OSTaskCreate((void (*) (void *)) TaskLed, // 任务1
- (void *) 0, // 不带参数
- (OS_STK *) &TaskLedStk[TASK_LED_STK_SIZE - 1], // 堆栈指针
- (INT8U ) TASK_LED_PRIO); // 优先级
- // Here the task of creating your
-
- while (1)
- {
- OSTimeDlyHMSM(0, 0, 0, 100);
- }
- }
不难看出,时间片轮询法优点仍是比较大的,即由顺序执行法的优势,也有操做系统的优势。结构清晰,简单,很是容易理解。