Facade模式

调停者模式和门面模式有相似之处。 他们都是用一个类来协调其他类的关系。 比如在一个坦克游戏中,有坦克、子弹、墙、爆炸等,他们之间都有联系而且联系特别复杂。当我们想再添加一个游戏物体进来的时候,又会和其他物体产生更复杂的联系。如果一直这样下去代码会越来越混乱。 这时可以用调停者或者门面。 门面(Facade)模式 当有一堆很复杂的关系时,对外调用会很麻烦。这时可以把内外关系封装起来,对外提供的接口封
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