对JavaScript
程序员来讲,Node.js
确实是咱们做为服务端开发的首选语言。Node.js
的性能优点源于其使用Google
的V8引擎
,使用非阻塞式的I / O模型
,依靠事件驱动。但涉及密集型计算的场景时,Node.js
不必定可以有很优秀的表现。还好有C++ Addons的机制,可以使得咱们编写原生的C++
模块,而且可以在Node.js
中调用它。javascript
C++
模块C++
社区庞大,我想在咱们现成的Node.js
应用中使用某个C++
模块。Fabonacci
斐波那契数列一般解法是以递归地方式来完成,在这里,为了体现Node.js
中调用C++
模块的优点,咱们并不在Fabonacci
中使用缓存的机制。html
在Node.js
中,根据Fabonacci
定义,咱们编写了以下代码,fabonacci.js
:java
// fabonacci.js
function fabonacciNodeJS(n) {
if (n === 0) {
return 0;
}
if (n === 1) {
return 1;
}
return fabonacciNodeJS(n - 1) + fabonacciNodeJS(n - 2);
}
function TestFabonnacci(func, env, n) {
const start = (new Date()).getTime();
const result = func(n);
const end = (new Date()).getTime();
console.log(`fabonacci(${n}) run in ${env} result is ${result}, cost time is ${end - start} ms.`);
}
TestFabonnacci(fabonacciNodeJS, 'Native Node.js', 40);
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能够在命令行中运行这一段程序,结果以下:node
fabonacci(40) run in Native Node.js result is 102334155, cost time is 1125 ms.
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为了体现密集型计算场景时在Node.js
中使用C++
拓展模块的优点,我根据C++ Addons编写了以下代码,fabonacci.cc
:c++
// fabonacci.cc
#include <node.h>
namespace fabonacci {
using namespace v8;
static inline size_t runFabonacci(size_t n) {
if (n == 0)
{
return 0;
}
if (n == 1)
{
return 1;
}
return runFabonacci(n - 1) + runFabonacci(n - 2);
}
static void Fabonacci(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
// 检查参数类型
if (!args[0]->IsNumber())
{
isolate->ThrowException(Exception::Error(String::NewFromUtf8(isolate, "argument type must be Number")));
}
size_t n = args[0]->NumberValue();
Local<Number> num = Number::New(isolate, runFabonacci(n));
args.GetReturnValue().Set(num);
}
void init(Local<Object> exports, Local<Object> module) {
NODE_SET_METHOD(module, "exports", Fabonacci);
}
NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, init)
}
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修改以前的fabonacci.js
,测试以上C++
拓展程序:git
// fabonacci.js
const fabonacciCPP = require('./build/Release/fabonacci');
function fabonacciNodeJS(n) {
if (n === 0) {
return 0;
}
if (n === 1) {
return 1;
}
return fabonacciNodeJS(n - 1) + fabonacciNodeJS(n - 2);
}
function TestFabonnacci(func, env, n) {
const start = (new Date()).getTime();
const result = func(n);
const end = (new Date()).getTime();
console.log(`fabonacci(${n}) run in ${env} result is ${result}, cost time is ${end - start} ms.`);
}
TestFabonnacci(fabonacciNodeJS, 'Native Node.js', 40);
TestFabonnacci(fabonacciCPP, 'C++ Addon', 40);
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运行上述程序,结果以下:程序员
fabonacci(40) run in Native Node.js result is 102334155, cost time is 1120 ms.
fabonacci(40) run in C++ Addon result is 102334155, cost time is 587 ms.
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能够看到,在Node.js
中调用C++
拓展模块,计算n = 40
的斐波那契数,速度快了接近一倍。github
Hello World
开始如今,咱们能够从书写一个Hello World
来介绍如何编写一个C++
拓展,并在Node.js
模块中调用:npm
如下是一个使用C++ Addons编写的一个Hello World
模块,咱们能够在Node.js
代码中调用这一个模块。json
#include <node.h>
namespace helloWorld {
using namespace v8;
static void HelloWorld(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
// isolate当前的V8执行环境,每一个isolate执行环境相互独立
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
// 设定返回值
args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(isolate, "Hello, World!"));
}
static void init(Local<Object> exports, Local<Object> module) {
// 设定module.exports为HelloWorld函数
NODE_SET_METHOD(module, "exports", HelloWorld);
}
// 全部的 Node.js 插件必须以如下形式模式的初始化函数
NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, init)
}
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以上C++
代码至关于如下JavaScript
代码:
module.exports.hello = () => 'world';
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首先,在工程根目录下建立一个名为binding.gyp
的文件,以下:
{
"targets": [
{
"target_name": "fabonacci",
"sources": [ "fabonacci.cc" ]
}
]
}
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binding.gyp
使用一个相似JSON
的格式来描述模块的构建配置。而后使用node-gyp把咱们书写的C++
模块源码编译为二进制模块,咱们可使用sudo npm install -g node-gyp
全局安装node-gyp
:
在项目根目录下执行:
node-gyp configure
node-gyp build
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编译构建成功以后,可执行文件fabonacci.node
会在项目根目录下的/build/Release
目录下,咱们能够在Node.js
引入该模块:
const hello = require('./build/Release/hello');
console.log(hello()); // Hello, World!
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根据v8文档使用v8::Local<v8::Value>
声明的数据将会被V8
的Garbage Collector
管理。咱们书写以下的C++
模块示例,在C++
模块中声明以下的V8
类型的变量,并导出给JavaScript
模块使用:
#include <node.h>
namespace datas {
using namespace v8;
static void MyFunction(const FunctionCallbackInfo<Value> &args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(isolate, "MyFunctionReturn"));
}
static void Datas(const FunctionCallbackInfo<Value> &args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
// 声明一个V8的Object类型的变量
Local<Object> object = Object::New(isolate);
// 声明一个V8的Number类型的变量
Local<Number> number = Number::New(isolate, 0);
// 声明一个V8的String类型的变量
Local<String> string = String::NewFromUtf8(isolate, "string");
// 声明一个V8的Function类型的变量
Local<FunctionTemplate> tpl = FunctionTemplate::New(isolate, MyFunction);
Local<Function> func = tpl->GetFunction();
// 声明一个V8的Array类型的变量
Local<Array> array = Array::New(isolate);
// 给array赋值
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
array->Set(i, Number::New(isolate, i));
}
// 声明一个V8的Boolean类型的变量
Local<Boolean> boolean = Boolean::New(isolate, true);
// 声明一个V8的Undefined类型的变量
Local<Value> undefined = Undefined(isolate);
// 声明一个V8的Null类型的变量
Local<Value> nu = Null(isolate);
// 设定函数的名称
func->SetName(String::NewFromUtf8(isolate, "MyFunction"));
// 给对象赋值
object->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "number"), number);
object->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "string"), string);
object->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "function"), func);
object->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "array"), array);
object->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "boolean"), boolean);
object->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "undefined"), undefined);
object->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "null"), nu);
args.GetReturnValue().Set(object);
}
static void init(Local<Object> exports, Local<Object> module) {
NODE_SET_METHOD(module, "exports", Datas);
}
NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, init)
}
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使用node-gyp
工具构建上述模块,在Node.js
模块中引入:
const datas = require('./build/Release/datas');
console.log(datas());
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运行结果:
例如咱们在参数中传入了一个Number
数据类型的JavaScript
变量,可使用v8::Number::Cast
方法将JavaScript
数据类型转换为V8
数据类型,咱们建立了以下模块factory.cc
,一个工厂模式建立对象的示例:
#include <node.h>
namespace factory {
using namespace v8;
static void Factory(const FunctionCallbackInfo<Value> &args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
Local<Object> object = Object::New(isolate);
object->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "name"), Local<String>::Cast(args[0])); // Cast方法实现JavaScript转换为V8数据类型
object->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "age"), Local<Number>::Cast(args[1])); // Cast方法实现JavaScript转换为V8数据类型
args.GetReturnValue().Set(object);
}
static void init(Local<Object> exports, Local<Object> module) {
NODE_SET_METHOD(module, "exports", Factory);
}
NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, init)
}
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调用上述模块:
const factory = require('./build/Release/factory');
console.log(factory('counter', 21)); // { name: 'counter', age: 21 }
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关于其它类型的
Cast
调用,可查阅V8文档。