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建立型模式,它提供了一种建立对象的最佳方式。
在工厂模式中,咱们在建立对象时不会对客户端暴露建立逻辑,而且是经过使用一个共同的接口来指向新建立的对象。数据库
[意图]:定义一个建立对象的接口,让其子类本身决定实例化哪个工厂类,工厂模式使其建立过程延迟到子类进行。服务器
[主要解决]:主要解决接口选择的问题。框架
[什么时候使用]:咱们明确地计划不一样条件下建立不一样实例时。
[如何解决]:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
[关键代码]:建立过程在其子类执行。
[应用实例]:ide
[优势]:设计
[缺点]:每次增长一个产品时,都须要增长一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增长,在必定程度上增长了系统的复杂度,同时也增长了系统具体类的依赖。日志
[使用场景]:code
[注意事项]:做为一种建立类模式,在任何须要生成复杂对象的地方,均可以使用工厂方法模式。有一点须要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只须要经过 new 就能够完成建立的对象,无需使用工厂模式。若是使用工厂模式,就须要引入一个工厂类,会增长系统的复杂度。对象
#include <iostream> #include <memory> template<typename T> class Shape { public: virtual ~Shape(){} virtual void draw()=0; protected: Shape(){} }; template<typename T> class Circle : public Shape<T> { public: virtual void draw() override { std::cout << "draw a Circle" << std::endl; } }; template<typename T> class Square : public Shape<T> { public: virtual void draw() override { std::cout << "draw a Square" << std::endl; } }; template<typename T> class Rectangle : public Shape<T> { public: virtual void draw() override { std::cout << "draw a Rectangle" << std::endl; } }; template<typename T> class ShapeFactory { public: std::shared_ptr<Shape<T>> getShape(std::string shapeType) { if(shapeType.empty()) return nullptr; if(shapeType == "Circle") return std::make_shared<Circle<T>>(); else if(shapeType == "Square") return std::make_shared<Square<T>>(); else if(shapeType == "Rectangle") return std::make_shared<Rectangle<T>>(); else return nullptr; } }; int main(void) { std::shared_ptr<ShapeFactory<int>> shapeFactory = std::make_shared<ShapeFactory<int>>(); std::shared_ptr<Shape<int>> shape1 = shapeFactory->getShape("Circle"); shape1->draw(); std::shared_ptr<Shape<int>> shape2 = shapeFactory->getShape("Square"); shape2->draw(); std::shared_ptr<Shape<int>> shape3 = shapeFactory->getShape("Rectangle"); shape3->draw(); return 0; }