14.UE4的鼠标视角控制和鼠标拾取

一. 鼠标拾取的原理 通过从鼠标发出的射线检测(Line Trace By Channel),获取碰触对象(Out Hit -> Hit Result -> Hit Actor),通过对碰触对象的操作,达到拾取物体的效果。 二. 鼠标位置转换到世界空间 三. 设置鼠标的显示和隐藏 四. 鼠标的视角控制. 1. 新建文件夹UI,在UI文件夹中创建 User Interface(用户界面)-> Wid
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