Random在高并发下的缺陷以及JUC对其的优化

Random能够说是每一个开发都知道,并且都用的很6的类,若是你说,你没有用过Random,也不知道Random是什么鬼,那么你也不会来到这个技术类型的社区,也看不到个人博客了。但并非每一个人都知道Random的原理,知道Random在高并发下的缺陷的人应该更少。这篇博客,我就来分析下Random类在并发下的缺陷以及JUC对其的优化。算法

Random的原理及缺陷编程

public static void main(String[] args) {
 Random random = new Random();
 System.out.println(random.nextInt(100));
 }

在学习编程的时候,我一直对JDK开发人员很不解:为何产生随机数的方法名是:“”nextXXX”?虽然我英语只停留“点头yes,摇头no,来是come,去是go” 的水平,可是我知道next是“下一个”的意思,若是我来命名,会命名为“create”,“generate”,这样不是更“贴切”吗?为何JDK开发人员会命名为“nextXXX”呢?难道是他们忽然“词穷”了,想不出什么单词了,因此干脆随便来一个?后来才知道,原来经过Random生成的随机数,并非真正的随机,它有一个种子的概念,是根据种子值来计算【下一个】值的,若是种子值相同,那么它生成出来的随机数也一定相等,也就是“肯定的输入产生肯定的输出”。并发

若是你不信的话,咱们能够来作一个实验:dom

public static void main(String[] args) {
 for (int i = 0; i < 10; i++) {
 Random random = new Random(15);
 System.out.println(random.nextInt(100));
 }
 }

Random类除了提供无参的构造方法之外,还提供了有参的构造方法,咱们能够传入int类型的参数,这个参数就被称为“种子”,这样“种子”就固定了,生成的随机数也都是同样了:分布式

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让咱们简单的看下nextInt的源码把,源码涉及到算法,固然算法不是本篇博客讨论的重点,咱们能够把源码简化成以下的样子:微服务

public int nextInt(int bound) {
 if (bound <= 0)
 throw new IllegalArgumentException(BadBound);
 //1.根据老的种子生成新的种子
 int r = next(31);
 //2.根据新的种子计算随机数
 ...
 return r;
 }

首先是根据老的种子生成新的种子,而后是根据新的种子计算出随机数,nextXXX的核心代码能够被简化这两步。高并发

如今让咱们想一个问题,若是在高并发的状况下,有N个线程,同时执行到第一步:根据老的种子生成新的种子,得到的种子不就同样了吗?因为第二步是根据新的种子来计算随机数,这个算法又是固定的,会产生什么状况?N个线程最终得到的随机数不都同样了吗?显然这不是咱们想要的,因此JDK开发人员想到了这点,让咱们看看next方法里面作了什么:源码分析

protected int next(int bits) {
 long oldseed, nextseed;//定义旧种子,下一个种子
 AtomicLong seed = this.seed;
 do {
 oldseed = seed.get();//得到旧的种子值,赋值给oldseed 
 nextseed = (oldseed * multiplier + addend) & mask;//一个神秘的算法
 } while (!seed.compareAndSet(oldseed, nextseed));//CAS,若是seed的值仍是为oldseed,就用nextseed替换掉,而且返回true,退出while循环,若是已经不为oldseed了,就返回false,继续循环
 return (int)(nextseed >>> (48 - bits));//一个神秘的算法
 }
  1. 定义了旧种子oldseed,下一个种子(新种子)nextseed。
  2. 得到旧的种子的值,赋值给oldseed 。
  3. 一个神秘的算法,计算出下一个种子(新种子)赋值给nextseed。
  4. 使用CAS操做,若是seed的值仍是oldseed,就用nextseed替换掉,而且返回true,!true为false,退出while循环;若是seed的值已经不为oldseed了,就说明seed的值已经被替换过了,返回false,!false为true,继续下一次while循环。
  5. 一个神秘的算法,根据nextseed计算出随机数,而且返回。

咱们能够看到核心就在第四步,我再来更详细的的描述下,首先要知道seed的类型:性能

private final AtomicLong seed;

seed的类型是AtomicLong,是一个原子操做类,能够保证原子性,seed.get就是得到seed具体的值,seed就是咱们所谓的种子,也就是种子值保存在了原子变量里面。学习

当有两个线程同时进入到next方法,会发生以下的事情:

  1. 线程A,线程B同时拿到了seed的值,赋值给oldseed变量。
  2. 根据一个神秘的算法,计算出nextseed为XXX。注意,既然这个算法是固定的,那么生成出来的nextseed也一定是固定的。
  3. 进入while循环:
  4. 3.1 线程A,利用CAS算法,发现seed的值仍是为oldseed,说明seed的值没有被替换过,就把seed的值替换成第二步生成出来的nextseed,替换成功,返回true,!true为false,退出while循环。
  5. 3.2 线程B,利用CAS算法,发现seed的值已经不为oldseed了,由于线程A已经把seed的值替换成了nextseed了啊,因此CAS失败,只能再次循环。再次循环的时候, seed.get()就拿到了最新的种子值,再次根据一个神秘的算法得到了nextSeed,CAS成功,退出循环。

看起来一切很美好,其实否则,若是并发很高,会发生什么?大量的线程都在进行while循环,这是至关占用CPU的,因此JUC推出了ThreadLocalRandom来解决这个问题。

ThreadLocalRandom

首先,让咱们来看看ThreadLocalRandom的使用方法:

public static void main(String[] args) {
 for (int i = 0; i < 10; i++) {
 ThreadLocalRandom threadLocalRandom = ThreadLocalRandom.current();
 System.out.println(threadLocalRandom.nextInt(100));
 }
 }

能够看到使用方式发生了些许的改变,咱们来看看ThreadLocalRandom核心代码的实现逻辑:

current

public static ThreadLocalRandom current() {
 if (UNSAFE.getInt(Thread.currentThread(), PROBE) == 0)
 localInit();
 return instance;
 }

有一点须要注意,因为current是一个静态的方法,因此屡次调用此方法,返回的ThreadLocalRandom对象是同一个。

若是当前线程的PROBE是0,说明是第一次调用current方法,那么须要调用localInit方法,不然直接返回已经产生的实例。

localInit

static final void localInit() {
 int p = probeGenerator.addAndGet(PROBE_INCREMENT);
 int probe = (p == 0) ? 1 : p; // skip 0
 long seed = mix64(seeder.getAndAdd(SEEDER_INCREMENT));
 Thread t = Thread.currentThread();
 UNSAFE.putLong(t, SEED, seed);
 UNSAFE.putInt(t, PROBE, probe);
 }

首先初始化probe和seed,随后调用UNSAFE类的方法,把probe和seed设置到当前的线程,这样其余线程就拿不到了。

nextInt

public int nextInt(int bound) {
 if (bound <= 0)
 throw new IllegalArgumentException(BadBound);
 int r = mix32(nextSeed());
 int m = bound - 1;
 if ((bound & m) == 0) // power of two
 r &= m;
 else { // reject over-represented candidates
 for (int u = r >>> 1;
 u + m - (r = u % bound) < 0;
 u = mix32(nextSeed()) >>> 1)
 ;
 }
 return r;
 }

和Random类下的nextXXX方法的原理同样,也是根据旧的种子生成新的种子,而后根据新的种子来生成随机数,咱们来看下nextSeed方法作了什么:

nextSeed

final long nextSeed() {
 Thread t; long r; // read and update per-thread seed
 UNSAFE.putLong(t = Thread.currentThread(), SEED,
 r = UNSAFE.getLong(t, SEED) + GAMMA);
 return r;
 }

首先使用UNSAFE.getLong(t, SEED) 来得到当前线程的SEED,随后+上GAMMA来做为新的种子值,随后将新的种子值放到当前线程中。

总结

本文首先简单的分析了Random的实现原理,引出nextXXX方法在高并发下的缺陷:须要竞争种子原子变量。接着介绍了ThreadLocalRandom的使用方法以及原理,从类的命名,就能够看出实现原理相似于ThreadLocal,seed种子是保存在每一个线程中的,也是根据每一个线程中的seed来计算新的种子的,这样就避免了竞争的问题。

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