23种设计模式 原型设计模式

原型模式的定义:   原型模式:使用原型实例指定待创建对象的类型,并且通过复制这个原型来创建新的对象。 原型模式的结构:   原型模式主要包含3个角色:          (1)Prototype(抽象原型类):声明克隆方法的接口,是所有具体原型类的公共父类,它可是抽象类也可以是接口,甚至可以是具体实现类。     (2)ConcretePrototype(具体原型类):它实现抽象原型类中声明的克
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