Python 标准库提供了 thread 和 threading 两个模块来对多线程进行支持。其中, thread 模块以低级、原始的方式来处理和控制线程,而 threading 模块经过对 thread 进行二次封装,提供了更方便的 api 来处理线程。 虽然使用 thread 没有 threading 来的方便,但它更灵活。python
先看一段代码:api
1 #coding=gbk 2 import thread, time, random 3 count = 0 4 def threadTest(): 5 global count 6 for i in xrange(10000): 7 count += 1 8 for i in range(10): 9 thread.start_new_thread(threadTest, ()) #若是对start_new_thread函数不是很了解,不要着急,立刻就会讲解 10 time.sleep(3) 11 print count #count是多少呢?是10000 * 10 吗?
函数将建立一个新的线程,并返回该线程的标识符(标识符为整数)。参数 function 表示线程建立以后,当即执行的函数,参数 args 是该函数的参数,它是一个元组类型;第二个参数 kwargs 是可选的,它为函数提供了命名参数字典。函数执行完毕以后,线程将自动退出。若是函数在执行过程当中遇到未处理的异常,该线程将退出,但不会影响其余线程的执行。 多线程
一个简单的例子:并发
#coding=gbk import thread, time def threadFunc(a = None, b = None, c = None, d = None): print time.strftime('%H:%M:%S', time.localtime()), a time.sleep(1) print time.strftime('%H:%M:%S', time.localtime()), b time.sleep(1) print time.strftime('%H:%M:%S', time.localtime()), c time.sleep(1) print time.strftime('%H:%M:%S', time.localtime()), d time.sleep(1) print time.strftime('%H:%M:%S', time.localtime()), 'over' thread.start_new_thread(threadFunc, (3, 4, 5, 6)) #建立线程,并执行threadFunc函数。 time.sleep(5)
结束当前线程。调用该函数会触发 SystemExit 异常,若是没有处理该异常,线程将结束。dom
返回当前线程的标识符,标识符是一个非零整数。ide
在主线程中触发 KeyboardInterrupt 异常。子线程可使用该方法来中断主线程。下面的例子演示了在子线程中调用 interrupt_main ,在主线程中捕获异常 :函数
import thread, time thread.start_new_thread(lambda : (thread.interrupt_main(), ), ()) try: time.sleep(2) except KeyboardInterrupt, e: print 'error:', e print 'over'
下面介绍 thread 模块中的琐,琐能够保证在任什么时候刻,最多只有一个线程能够访问共享资源。ui
thread.LockType 是 thread 模块中定义的琐类型。它有以下方法:spa
获取琐。函数返回一个布尔值,若是获取成功,返回 True ,不然返回 False 。参数 waitflag 的默认值是一个非零整数,表示若是琐已经被其余线程占用,那么当前线程将一直等待,只到其余线程释放,而后获取访琐。若是将参数 waitflag 置为 0 ,那么当前线程会尝试获取琐,无论琐是否被其余线程占用,当前线程都不会等待。线程
释放所占用的琐。
判断琐是否被占用。
如今咱们回过头来看文章开始处给出的那段代码:代码中定义了一个函数 threadTest ,它将全局变量逐一的增长 10000 ,而后在主线程中开启了 10 个子线程来调用 threadTest 函数。但结果并非预料中的 10000 * 10 ,缘由主要是对 count 的并发操做引来的。全局变量 count 是共享资源,对它的操做应该串行的进行。下面对那段代码进行修改,在对 count 操做的时候,进行加琐处理。看看程序运行的结果是否和预期一致。修改后的代码:
#coding=gbk import thread, time, random count = 0 lock = thread.allocate_lock() #建立一个琐对象 def threadTest(): global count, lock lock.acquire() #获取琐 for i in xrange(10000): count += 1 lock.release() #释放琐 for i in xrange(10): thread.start_new_thread(threadTest, ()) time.sleep(3) print count
threading经过对thread模块进行二次封装,提供了更方便的API来操做线程。
Thread 是threading模块中最重要的类之一,可使用它来建立线程。有两种方式来建立线程:一种是经过继承Thread类,重写它的run方法;另外一种是建立一个threading.Thread对象,在它的初始化函数(__init__)中将可调用对象做为参数传入。下面分别举例说明。先来看看经过继承threading.Thread类来建立线程的例子:
1 #coding=gbk 2 import threading, time, random 3 count = 0 4 class Counter(threading.Thread): 5 def __init__(self, lock, threadName): 6 '''@summary: 初始化对象。 7 8 @param lock: 琐对象。 9 @param threadName: 线程名称。 10 ''' 11 super(Counter, self).__init__(name = threadName) #注意:必定要显式的调用父类的初始 12 化函数。 13 self.lock = lock 14 15 def run(self): 16 '''@summary: 重写父类run方法,在线程启动后执行该方法内的代码。 17 ''' 18 global count 19 self.lock.acquire() 20 for i in xrange(10000): 21 count = count + 1 22 self.lock.release() 23 lock = threading.Lock() 24 for i in range(5): 25 Counter(lock, "thread-" + str(i)).start() 26 time.sleep(2) #确保线程都执行完毕 27 print count
在代码中,咱们建立了一个Counter类,它继承了threading.Thread。初始化函数接收两个参数,一个是琐对象,另外一个是线程的名称。在Counter中,重写了从父类继承的run方法,run方法将一个全局变量逐一的增长10000。在接下来的代码中,建立了五个Counter对象,分别调用其start方法。最后打印结果。这里要说明一下run方法 和start方法: 它们都是从Thread继承而来的,run()方法将在线程开启后执行,能够把相关的逻辑写到run方法中(一般把run方法称为活动[Activity]。);start()方法用于启动线程。
再看看另一种建立线程的方法:
1 import threading, time, random 2 count = 0 3 lock = threading.Lock() 4 def doAdd(): 5 '''@summary: 将全局变量count 逐一的增长10000。 6 ''' 7 global count, lock 8 lock.acquire() 9 for i in xrange(10000): 10 count = count + 1 11 lock.release() 12 for i in range(5): 13 threading.Thread(target = doAdd, args = (), name = 'thread-' + str(i)).start() 14 time.sleep(2) #确保线程都执行完毕 15 print count
在这段代码中,咱们定义了方法doAdd,它将全局变量count 逐一的增长10000。而后建立了5个Thread对象,把函数对象doAdd 做为参数传给它的初始化函数,再调用Thread对象的start方法,线程启动后将执行doAdd函数。这里有必要介绍一下threading.Thread类的初始化函数原型:
def __init__(self, group=None, target=None, name=None, args=(), kwargs={})
Thread类还定义了如下经常使用方法与属性:
用于获取和设置线程的名称。
获取线程的标识符。线程标识符是一个非零整数,只有在调用了start()方法以后该属性才有效,不然它只返回None。
判断线程是不是激活的(alive)。从调用start()方法启动线程,到run()方法执行完毕或遇到未处理异常而中断 这段时间内,线程是激活的。
调用Thread.join将会使主调线程堵塞,直到被调用线程运行结束或超时。参数timeout是一个数值类型,表示超时时间,若是未提供该参数,那么主调线程将一直堵塞到被调线程结束。下面举个例子说明join()的使用:
1 import threading, time 2 def doWaiting(): 3 print 'start waiting:', time.strftime('%H:%M:%S') 4 time.sleep(3) 5 print 'stop waiting', time.strftime('%H:%M:%S') 6 thread1 = threading.Thread(target = doWaiting) 7 thread1.start() 8 time.sleep(1) #确保线程thread1已经启动 9 print 'start join' 10 thread1.join() #将一直堵塞,直到thread1运行结束。 11 print 'end join'
在threading模块中,定义两种类型的琐:threading.Lock和threading.RLock。它们之间有一点细微的区别,经过比较下面两段代码来讲明:
1 import threading 2 lock = threading.Lock() #Lock对象 3 lock.acquire() 4 lock.acquire() #产生了死琐。 5 lock.release() 6 lock.release()
1 import threading 2 rLock = threading.RLock() #RLock对象 3 rLock.acquire() 4 rLock.acquire() #在同一线程内,程序不会堵塞。 5 rLock.release() 6 rLock.release()
这两种琐的主要区别是:RLock容许在同一线程中被屡次acquire。而Lock却不容许这种状况。注意:若是使用RLock,那么acquire和release必须成对出现,即调用了n次acquire,必须调用n次的release才能真正释放所占用的琐。
能够把Condiftion理解为一把高级的琐,它提供了比Lock, RLock更高级的功能,容许咱们可以控制复杂的线程同步问题。threadiong.Condition在内部维护一个琐对象(默认是RLock),能够在建立Condigtion对象的时候把琐对象做为参数传入。Condition也提供了acquire, release方法,其含义与琐的acquire, release方法一致,其实它只是简单的调用内部琐对象的对应的方法而已。Condition还提供了以下方法(特别要注意:这些方法只有在占用琐(acquire)以后才能调用,不然将会报RuntimeError异常。):
wait方法释放内部所占用的琐,同时线程被挂起,直至接收到通知被唤醒或超时(若是提供了timeout参数的话)。当线程被唤醒并从新占有琐的时候,程序才会继续执行下去。
唤醒一个挂起的线程(若是存在挂起的线程)。注意:notify()方法不会释放所占用的琐。
唤醒全部挂起的线程(若是存在挂起的线程)。注意:这些方法不会释放所占用的琐。
Event实现与Condition相似的功能,不过比Condition简单一点。它经过维护内部的标识符来实现线程间的同步问题。(threading.Event和.NET中的System.Threading.ManualResetEvent类实现一样的功能。)
堵塞线程,直到Event对象内部标识位被设为True或超时(若是提供了参数timeout)。
将标识位设为Ture
将标识伴设为False。
判断标识位是否为Ture。
threading.Timer是threading.Thread的子类,能够在指定时间间隔后执行某个操做。下面是Python手册上提供的一个例子:
1 def hello(): 2 print "hello, world" 3 t = Timer(3, hello) 4 t.start() # 3秒钟以后执行hello函数。
threading模块中还有一些经常使用的方法没有介绍:
获取当前活动的(alive)线程的个数。
获取当前的线程对象(Thread object)。
获取当前全部活动线程的列表。
设置一个跟踪函数,用于在run()执行以前被调用。
设置一个跟踪函数,用于在run()执行完毕以后调用。