Redis基本数据结构总结之SET、ZSET和HASH

Redis基本数据结构总结

前言

Redis的特色在于其读写速度特别快,由于是存储在内存中的,其很是适合于处理大数据量的状况;还有一个是其不一样于其余的关系型数据库,Redis是非关系型数据库,也就是咱们常说的NoSQL,其并不须要一开始去建立好表结构,能够存储自定义的数据;还有Redis是分布式的,其能够主从分离,主从复制,好比说咱们不可能只用一台Redis服务器来处理客户端的请求,由于这样毕竟是存在风险,若是服务器挂掉了,那么其数据就会丢失,并且没法找回,因此存在这么一种方案:多个主服务器用来处理客户端的请求,接着多个Redis分服务器用来将主服务器的数据同步到MySQL,这样在Redis服务器挂掉的时候,咱们仍是能够经过访问MySQL数据库从而获得数据;redis

不少人说Redis和memcached比较相像,可是我没有使用过memcached,因此只是总结了别人的比较。Redis拥有5个数据结构,而memcached只有一个字符串的数据结构,其只能经过append命令将数据添加到字符串的末尾,而且把该字符串看成一个列表在使用,在删除数据的时候,redis能够直接经过remove命令将其真正的删除,可是memcached只可以经过黑名单隐藏该数据从而避免对该数据进行读取,更新。数据库

五种数据结构

这五种数据结构分别是STRING(字符串)、LIST(列表)、SET(集合)、HASH(哈希)、ZSET(有序集合);安全

  • 字符串:包括字符串、整数和浮点数;
  • 列表:一个链表,链表上面的每一个结点都是一个字符串,其听从队列的访问格式-先进先出,也就是从链表的结尾进行插入,链表的头部进行弹出;
  • 集合:里面是一个容器,他不容许存在相同的元素,每一个值都是独一无二的;
  • 哈希:是一个键值对组合而成的无序散列表,其的键一样是不容许重复的;
  • 有序集合:是在集合的基础之上进行了排序;

在了解那五个操做相关的命令以前,须要先了解关于键的相关的命令:服务器

Key

  1. DEL key数据结构

    移除给定的一个或者多个key。app

  2. KEYS pattern分布式

    查找符合给定模式的key,注意其匹配的模式怎么使用,包括了?、*、[]等等。memcached

  3. RANDOMKEY大数据

    从当前数据库中随机返回一个key。编码

  4. EXPIRE key seconds

    为给定的key设置存活时间,时间一过则把对应的key进行销毁,注意单位为秒。

  5. TTL key

    获取key剩余的存活时间,单位为秒,和上面的命令相对应,若是该key不存在或者是过时的话,则返回-2/-1(在不一样数据库返回的值不同?)。

  6. MOVE key db

    将key移动到指定的db,默认状况下使用的是0号数据库,注意要移动到相应的数据库(SELECT db)才能看到。

  7. RENAME key newkey

    将key更改成新的key,注意若是newkey在数据库中已经存在,那么旧的key的数据会把已经存在的新的key给覆盖掉。

  8. TYPE key

    返回指定的key的类型,若是不存在则返回的是none,而不是nil(进行操做才返回的)。

  9. OBJECT REFCOUNT key | OBJECT ENCODING key | OBJECT IDLETIME key

    分别返回key所引用的次数,key对应的编码,key空闲的时间(没有读也没有写,单位为秒)。

  10. RENAMENX key newkey

    在RENMAE的基础上判断key是否存在,更加的安全。

  11. EXPIREAT key timestamp

    设置时间戳。

  12. PERSIST key

    移除给定key的生存时间,也可使用EXPIRE 来重置。

  13. SORT key [BY pattern] [LIMIT offset count] [GETpattern] [ASC|DESC] [ALPHA] [STORE destination]

    这个方法只能用在LIST、SET、ZSET上,这里的pattern和以前的keys的pattern是同样的,LIMIT则是用来限制返回的偏移量和数量,GET是获取返回的指定的key的内容,ASC是升序、DESC是降序, ALPHA则是用在对字符串进行排序的时候,STORE则是指定存储的地方,能够指定到一个key上,这样就能够经过GET来访问到。

STRING

  1. GET key

    获取存储在给定键的值。

  2. MGET key...

    获取多个指定的键值。

  3. GETRANGE key start end

    获取指定范围的键值,支持反向操做,若是end超出实际范围,则忽略,返回全值。

  4. GETSET key value

    集合了GET和SET的功能,不过其返回的是该键被设置以前的值,可是其的值已经发生了改变 ,注意若是以前没有该键,则返回nil。

  5. SET key value

    设置存储在给定键中的值。

  6. SETNX key value

    注意在key已经存在的状况下,不进行任何操做,也就是说 SET if key not exist;可能存在一个锁的问题。

  7. SETEX key seconds value

    集合了SET和EXPIRE的功能,若是key存在,则覆盖掉。

  8. SETRANGE key offset value

    从偏移量开始设置,注意的是当这个value不足以把以前的value给覆盖掉时,那么仍然会显示以前没有被覆盖掉的值。这里返回的是字符串总的长度。若是空白字符串不存在的话,则至关于在空白字符串上进行操做。

  9. MSET key value ...

    能够同时设置多个键值对,若是不像覆盖掉key的话,可使用MSETNX。

  10. MSETNX key value...

    和SETNX的做用是同样的,这里只有所有key都设置成功,才能返回1,只要有一个key已经存在,就会返回0。

  11. APPEND key value

    追加字符串值,返回新字符串长度,能够添加空字符串,返回的是原来的长度。

  12. STRLEN key

    返回字符串长度。

  13. DECR key

    将key的值减一,若是不存在key,则会先进行SET,而且将该键值初始化为0。该命令只能使用在数字上面。

  14. DECRBY key decrement

    在上面的基础之上减去指定的值。

  15. INCR key 和 INCRBY key increment

    同DECR和DECRBY

  16. SETBIT key offset set_or_clean

    将字符串看做是二进制,而且将字符串指定偏移量的二进制位设置为指定值,能够是set或者clean。一样的,若是key不存在,则帮其进行设置。

  17. GETBIT key offset

    把字符串看做是二进制串,而且返回二进制串中指定偏移量的二进制位的值。

LIST

在LIST中,不须要进行相应的SET操做,若是其不存在,其会自动建立,而且初始化为空列表。

  1. LPUSH key value...

    把多个键值加入到列表key的表头中,返回列表的长度。

  2. LPUSHX key value...

    在上面的基础之上,若是key不存在,则不进行任何操做,即 LPUSH if key exists。

  3. RPUSH key value

    插入到表尾。

  4. RPUSHX key value

    相似LPUSHX。

  5. LPOP key

    移出而且返回头元素。

  6. RPOP key

    移出而且返回尾元素。

  7. BLPOP key... timeout

    至关于LPOP的阻塞版本,若是其列表没有元素的时候,则会一直阻塞到列表中存在值而且进行LPOP操做,咱们还能够设置超时时间,若是是0的话,则代表其能够阻塞到无限时间长。

  8. BRPOP key... timeout

    参照BLPOP。

  9. LLEN key

    返回列表的长度。

  10. LRANGE key start stop

    返回只等区间长度的元素,注意stop要大于start,不然返回一个空列表。

  11. LREM key count value

    删除列表中和value相等的元素。这个取决于count的值,若是为正数,正向搜索删除,若是为负数,反向搜索删除,若是等于0,则所有删除;返回被删除的个数。

  12. LSET key index value

    设置指定下标的值为新的value。

  13. LTRIM key start stop

    将指定返回值保留下来,其他均删除。

  14. LINDEX key index

    返回指定下标index的值。

  15. LINSERT key BEFORE|AFTER privot value

    将key添加到privot以前或者以后,若是privot不存在或者列表为空,则不进行任何操做。若是成功则返回列表长度。

  16. RPOPLPUSH source destination

    将source中的尾元素弹出而且插到destination列表的头元素的位置上,能够简单的理解为其进行了插队的操做;若是destination不存在则默认设置为空列表,可是若是source不存在则不进行任何的操做。

  17. BROPLPUSH source destination timeout

    上面版本的阻塞版本,若是timeout为0,则能够无限期阻塞。

SET

  1. SADD key-name [item...]

    添加多个元素到集合中,而且返回添加到集合中的的元素的个数。

  2. SREM key-name [item...]

    删除多个元素到集合中,而且返回删除的元素的个数。

  3. SISMEMBER key-name item

    判断该元素是否存在于该集合中。

  4. SCARD key-name

    返回该集合的元素数量。

  5. SMEMBERS key-name

    返回该集合的全部元素。

  6. SRANDMEMBER key-name [count]

    随机的返回该集合的count个元素,若是count是正数的话,不会重复,可是是负数的话,则可能就会重复。

  7. SPOP key-name

    随机的弹出而且返回该值。

  8. SMOVE from-key-name to-key-name item

    将该元素从from移动到to中,成功则返回1,相反返回0。

  9. SDIFF key-name [key-name...]

    返回在第一个集合中存在,其它集合不存在的元素,即取差集。

  10. SDIFFSTORE dest-key key-name [key-name...]

    分红DIFF和STORE来看,也就是将DIFF的结果存储在dest-key中。

  11. SINTER key-name [key-name...]

    返回在全部集合中同时存在的元素,即取并集。

  12. SINTERSTORE dest-key key-name [key-name...]

    分红INTER和STORE来看,也就是将INTER的结果存储在dest-key中。

  13. SUNION key-name [key-name...]

    返回在全部集合中存在的元素,即取交集。

  14. SUNIONSTORE dest-key key-name [key-name...]

    分红UNION和STORE来看,也就是将UNION的结果存储在dest-key中。

有序集合

  1. ZADD key-name score member [score member...]

    将带有给定分值的成员加入到有序集合中。

  2. ZREM key-name member [member..]

    从有序集合里面移除给定的成员,而且返回。

  3. ZCARD key-name

    返回有序集合中元素的数量。

  4. ZINCRBY key-name increment member

    给成员加上increment。

  5. ZCOUNT key-name min max

    返回值介于min和max之间的成员数量。

  6. ZRANK key-name member

    返回成员的排名。

  7. ZSCORE key-name member

    返回成员的分值。

  8. ZRANGE key-name start stop [WITHSCORES]

    返回排名介于start到stop的成员,若是WITHSCORES为True的话,则分值也一块儿返回,若是stop为-1的话,则返回所有。

  9. ZREVRANK key-name member

    分红REV和RANK来看,REV:成员从小到大进行排列,RANK:返回具体的排名位置。

  10. ZREVRANGE key-name start stop [WITHSCORES]

    分红REV和RANGE来看,REV:成员从小到大进行排列,RANGE:返回具体的排名位置。

  11. ZRANGEBYSCORE key-name min max [WITHSCORES] [LIMIT offset count]

    返回分值介于min到max之间到全部成员,能够指定返回从偏移量开始的count个成员。

  12. ZREVRANGEBYSCORE key-name max min [WITHSCORES] [LIMIT offset count]

    返回同上,不过是成员已经从大到小进行排列,注意这里是max-min。

  13. ZREMRANGEBYRANK key-name start stop

    将ZRANGEBYRANK返回的成员删除掉。

  14. ZREMRANGEBYSCORE key-name min max [WITHSCORES] [LIMIT offset count]

    一样的道理,将ZRANGEBYSCORE返回的成员删除掉。

  15. ZINTERSTORE dest-key key-name [key-name...]

    和集合相似,分红INTER和STORE来看,也就是将INTER的结果存储在dest-key中。

  16. ZUNIONSTORE dest-key key-name [key-name...]

    和集合相似,分红UNION和STORE来看,也就是将UNION的结果存储在dest-key中。

散列

Hash,因此以H开头

  1. HMSET key-name key value [key value...]

    设置一个或者多个键值对。

  2. HMGET key-name key...

    能够获取多个键对应的值。

  3. HDEL key-name key...

    删除多个键值对,返回成功删除的数量。

  4. HLEN key-name

    返回键值对数量

  5. HEXIST key-name key

    判断该键值是否存在于散列中。

  6. HKEYS key-name

    获取散列全部的键。

  7. HVALS key-name

    获取散列全部的值。

  8. HGETALL key-name

    获取全部的键值对。

  9. HINCREBY key-name key increment

    将key保存的值加上increment。

  10. HINCREBYFLOAT key-name key increment

    将key保存的值加上浮点数increment。

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