在平常的iOS开发中,咱们天天都会使用到property,可是对于property的修饰符,可能你们跟我之前同样,理解的不是特别透彻,如今就让咱们来了解了解吧,数组
首先,一个property是能够当作是:安全
property = 实例变量+setter方法+getter方法多线程
属性修饰符会直接影响后续编译器对于setter和getter方法的合成,属性的修饰符分为如下三类:异步
具有atomic特质的属性,编译器合成的setter和getter方法会加锁,可以保证当多个线程在读写属性时,老是可以获取到属性值,若是修饰符为nonatomic,则不会对setter和getter方法加锁,在一般状况下,使用nonatomic不会带来什么问题,可是若是一个线程在屡次修改某个属性时,另外一个线程去读取属性时,可能会取到未修改好的属性,下面咱们将举例来证实:atom
在这段代码中,咱们有一个用nonatomic,strong修饰的数组dataArray,咱们在一个异步队列的任务中持续地去修改这个属性,在另外一个异步队列的任务中持续地去读取这个属性,因为dataArray是由strong来修饰的,那么在dataArray的setter方法中,实际上是先保留新值,后释放旧值,再将指针指向新值,因此在后面这个异步队列的任务中,取到的dataArray多是一个已经被释放的僵尸对象,因此会崩溃。线程
那么还有一个问题3d
atomic是线程安全的吗?指针
让咱们先来了解一下线程安全的概念,cdn
多线程操做共享数据不会出现想不到的结果就是线程安全的,不然,是线程不安全的。对象
下面让咱们来作个小实验,
输出结果为:
咱们对在一个异步队列的任务中,对dataArray屡次写入,并在另外一个异步队列中屡次读取dataArray,从输出结果中发现,获得的结果并不同,因此使用atomic也并不能保证线程安全。
readwrite修饰的属性只会合成setter和getter方法
readonly修饰的属性只会合成getter方法,能够以直接访问实例变量的方式来完成赋值操做
这方面的修饰符主要是影响编译器合成setter方法,
主要修饰基础类型,使用assign修饰的属性的setter方法主要是执行简单的赋值操做
weak是ARC中新增长的属性修饰符,主要定义一种“非拥有关系”,使用weak修饰的属性的setter方法会既不保留新值,也不释放旧值,不会使属性指的对象的引用计数增长,当指向的对象被释放时,属性值也会被自动置为nil。
strong是ARC中新增长的属性修饰符,跟MRC时代中的retain修饰符很像,描述一种“拥有关系”,使用strong修饰的属性的setter方法会先保留新值,再释放旧值,最后把新值设置上。
unsafe_unretained与assign相似,可是用于对象类型,从字面意思上,也能看到,它是不安全,也不会强引用对象,因此它跟weak很类似,跟weak的区别在于当指向的对象被释放时,属性不会被置为nil,因此是不安全的。
copy表达的语义类似,都会持有对象,可是它的setter方法不会保留新值,而是会调用对象的copy方法将新值拷贝一份,而后将它设置上,因此使用copy修饰的类型必须遵NSCopying协议,实现-(void)copyWithZone:(NSZone *)zone方法。