Java 并发编程 - 3

 

JDK 1.5 以前的同步容器

JDK 1.5 以前, 主要包括:数组

  • 同步容器 (Vector 和 Hashtable)
  • 同步包装类 (Collections.synchronizedXxx)

这些类的共同特征是, 公共方法都是由 synchronized 来修饰的, 以限制一次只能有一个线程能访问容器.安全

同步容器中出现的问题

复合操做

老的容器自身并不支持复合操做, 包括:并发

  1. 迭代(反复获取元素, 直到得到容器中的最后一个元素)
  2. 导航(navigation, 根据必定的顺序寻找下一个元素)
  3. 条件运算(check-then-act)

好在老的容器类遵循一个支持 客户端加锁 的同步策略. 来解决复合运算的问题:函数

  • 解决迭代和导航:ui

    synchronized(list) { // 确保调用 size() 后, list 大小不会改变
        for (int i = 0; i < list.size(); ++i) {
            doSomething(list[i]);
        }
    }
  • 解决条件运算:this

    synchronized(list) { // 确保调用 size() 后, list 大小不会改变
        int lastIndex = list.size() - 1;
        list.remove(lastIndex);
    }

这样作的弊端是:线程

作任何操做都要锁住整个容器, 效率低, 容易出错.设计

迭代器 和 ConcurrentModificationException

Collection进行迭代的标准方法是使用 Iterator, 不管是显式使用仍是 经过 JDK 1.5 以后的 for-each 语法. code

在 迭代 的时候, 仍有其余线程在并发修改容器的可能性, 使用迭代器仍不可避免地须要在迭代期间对容器加锁.xml

迭代器在并发修改的时候, 策略是 及时失败(fail-fast) 的: 当发现迭代器被修改后(如: add 和 remove), 会抛出一个未检查的 ConcurrentModificationException

以 ArrayList 为例子, 其父类 AbstractList 内部有一个字段名为 modCount 的计数器. 任何改变 List 大小的操做都须要改变 modCount 这个值. 

这个值会被用来在迭代或者时, 检查有没有修改容器, 套路是这样的:

修改时:

if (modCount != expectedModCount) 
        throw new ConcurrentModificationException();
    }
    // Add or Remove
    // .......
    expectedModCount = modCount;

迭代:

public E prev/next() {
        if (modCount != expectedModCount) 
            throw new ConcurrentModificationException();
        }
        // Other.....
    }

Note: ConcurrentModificationException 也能够出现单线程的代码中, 好比当在迭代期间调用 remove 方法

隐藏的迭代器

有时候, 一些操做会隐含的调用迭代器, 好比:

  1. 调用 toString() 方法, 尤为是写 log 时, 有 

    log("Set:" + set);

    这样的语句.

  2. hashCode 和 equals 方法, 如下是 HashTable 的 hashCode 和 equals 方法:

    public synchronized boolean equals(Object o) {
        if (o == this)
        return true;
    
        if (!(o instanceof Map))
            return false;
        Map<?,?> t = (Map<?,?>) o;
        if (t.size() != size())
            return false;
    
        try {
            Iterator<Map.Entry<K,V>> i = entrySet().iterator();
            while (i.hasNext()) {
                Map.Entry<K,V> e = i.next();
                K key = e.getKey();
                V value = e.getValue();
                if (value == null) {
                    if (!(t.get(key)==null && t.containsKey(key)))
                        return false;
                } else {
                    if (!value.equals(t.get(key)))
                        return false;
                }
            }
        } catch (ClassCastException unused)   {
            return false;
        } catch (NullPointerException unused) {
            return false;
        }
    
        return true;
    }
    
    public synchronized int hashCode() {
        int h = 0;
        if (count == 0 || loadFactor < 0)
            return h;  // Returns zero
    
        loadFactor = -loadFactor;  // Mark hashCode computation in progress
        Entry<?,?>[] tab = table;
        for (Entry<?,?> entry : tab) {
            while (entry != null) {
                h += entry.hashCode();
                entry = entry.next;
            }
        }
    
        loadFactor = -loadFactor;  // Mark hashCode computation complete
    
        return h;
    }
  3. 另外 containAllremoveAll 和 retainAll 也会产生迭代.

JDK 1.5 以后的容器

JDK 1.5 后, 新增长了:

  • ConcurrentHashMap, 来替代同步的 Map 实现, 增长了 put-if-absent, 替换和条件删除
  • CopyOnWriteArrayList, 是 List 相应的同步实现
  • Queue, 用来临时保存正在等待进一步处理的一系列元素, 实现包括
    • ConcurrentLinkedQueue, 一个传统的 FIFO 队列
    • PriorityQueue, 一个(非并发)居右优先级顺序的队列
  • BlockingQueue, 拓展自 Queue, 增长了可阻塞的插入和获取操做. 
    • 若是队列是空的, 那么获取操做会被阻塞直到有元素存在; 
    • 若是队列是满的, 那么插入操做会被阻塞直到有有元素被取出.

JDK 1.6 后, 新增长了 

  1. Deque 和 BlockingDeque, 分别扩展了 Queue 和 BlockingQueue:

    • Deque 接口, 实现类是 ArrayDeque, 不阻塞
    • BlockingDeque 接口, 实现类是 LinkedBlockingDeque, 阻塞.
  2. ConcurrentSkipListMap 和 ConcurrentSkipListSet, 做为 SortedMap 和 SortedSet 的并发替代品

Note: 从一个空的Queue中取元素, 并不会阻塞, 而是返回 null

ConcurrentHashMap

在 ConcurrentHashMap 以前, HashTable 和 SynchronizedMap 都是经过给整个方法加 synchronized 来达到同步的, 这样限制某一时刻只有一个线程能够访问容器.

ConcurrentHashMap 使用一个更加细化的锁机制, 名叫分离锁. 这个机制容许更深层次的共享访问: 

  • 任意数量的读线程能够并发访问 Map.
  • 读者和写者能够并发访问 Map.
  • 有限数量的写线程能够并发修改 Map.

因为并发环境中, Map 的大小一般是动态的, size 和 isEmpty 返回的只是个估算值(可能返回后接着过时).

支持的复合操做:

  1. put-if-absent
  2. remove-if-equal
  3. replace-if-equal

CopyOnWriteArrayList

写入时复制(COW)容器的线程安全原理:

只要不可边对象被正确发布, 那么访问它将不须要更多的同步.

所以, 每次添加/修改一个元素, 容器内就会新建立一个新的数组, 容器底层的数组会指向这个新数组. 旧数组仍然被使用, 直到没有引用后被 GC 回收.

因为 COW 复制数组有开销, 因此 COW 适用于容器迭代操做远远高于对容器修改的频率.

FAQ: Arrays.copyOf 和 System.arraycopy 区别?

Arrays.copyOf 不只会复制元素, 还会建立新的数组. System.arrayCopy 拷贝到一个现有数组, Arrays.copyOf 实现中用了 System.arrayCopy;

阻塞队列和生产者-消费者模式

生产者-消费者设计分离了 "识别须要完成的工做" 和 "执行工做". 该模式不会发现一个工做便当即处理, 而是把工做置入一个任务清单中:

  • 生产者不须要知道消费者的身份或者数量, 甚至根本没有消费者.
  • 消费者也不须要知道生产者是谁, 以及是谁给它们安排的工做.
  • 生产者和消费者的关系是相对的, 消费者能够成为下一个任务队列的生产者

最多见的生产者-消费者设计是: 线程池和工做队列的结合

在设计初期就使用阻塞队列创建对资源的管理, 提前作这件事情会比往后再修复容易的多.

Blocking queue 提供了可阻塞的 put 和 take 方法. 常见的实现有:

  1. LinkedBlockedQueue, FIFO, 链表实现, 队列首 take, 队列尾 put.
  2. ArrayBlockingQueue, FIFO, 数组实现, 能够在 putIndex(队列尾) 插入, 从 takeIndex(队列首) 取出.
  3. PriorityBlockingQueue, 根据 Comparator 排序顺序取出
  4. SynchronousQueue, 生产线程直接和消费线程对接, 若是生产线程找不到消费者或反之, 则, put 和 take 会一直阻止. 只有在消费者充足的时候比较适合, 他们总能为下一个任务作好准备.

双端队列和窃取工做

双端队列用来实现 窃取工做(work stealing) 模式. 

在传统的 生产者-消费者 设计中, 全部的消费者只共享一个工做队列.

而在 窃取工做 设计中, 每个消费者都有一个本身的双端队列. 若是一个消费者完成了本身双端队列中的所有工做, 它能够偷取其余消费者的双端队列的 末尾 任务(其余消费者仍然从队列  取任务). 

由于工做者线程并不会竞争一个共享的任务队列, 因此 窃取工做 模式比传统的 生产者-消费者 设计有更好的伸缩性.

阻塞和可中断的方法

阻塞: 线程被挂起, 状态变为BLOCKEDWAITING 或是 TIMED_WAITING等待直到一个事件发生才能继续进行.

BlockingQueue 的 put 和 take 方法会抛出一个受检查的 InterruptedException, 这个异常说明这是个阻塞方法, 能够被中断来提早结束阻塞.

处理中断的方法:

  • 传递 InterruptedException. 传递给调用者, 能够对其中特定活动进行简洁地清理后, 再抛出.
  • 恢复中断. 当代码是 Runnable的一部分时, 必须捕获 InterruptedException. 而且, 在当前线程中调用 interrupt 从新设置中断状态(抛出异常会清理中断标志位), 这样调用栈中更高层代码能够发现中断已经发生. 

    try {
        processTask(queue.take());
    } catch (InterruptedException e) {
        // 恢复中断状态
        Thread.currentThread().interrupt();
    }

Synchronizer

Synchronizer 是一个对象, 它根据自己的状态调节线程的控制流. 主要类型有:

  1. 信号量(semaphore)
  2. 关卡(barrier)
  3. 闭锁(latch)

他们的特性: 封装状态, 这些状态绝对着线程执行到某一点时是经过仍是被迫等待.

闭锁 latch

直到 闭锁 到达 终点状态 以前, 门一直是关闭的, 没有线程可以经过, 在 终点状态 到来的时候, 门开了, 容许全部线程经过. 一旦到了终点状态, 他就 不能 再改变状态了.

用例:

  1. 确保一个计算不会执行, 直到它须要的资源初始化.
  2. 确保一个服务不会开始, 直到它依赖的其余服务都已经开始.
  3. 全部玩家等待就绪, 再开始.

FutureTask

FutureTask 描述了一个抽象的可携带结果的计算. FutureTask的计算经过 Callable 实现.

Callable 等价于一个可携带结果的 RunnableCallable 有三种状态:

  1. 等待
  2. 运行
  3. 完成(包括正常结束, 取消 和 异常)

要获取 FutureTask 的结果, 能够调用 get() 方法. 调用 get() 时, 有两种状况:

  1. 若已经完成, 则直接获取结果
  2. 若还未完成, 则阻塞, 直至任务完成返回结果或者抛出异常.

FutureTask 保证了计算结果将计算线程安全的传递到当前线程. 

假如FutureTask执行的任务有异常抛出, 则异常会被封装在 ExecutionException 里. 如下代码能够从 ExecutionException 中取出异常:

try {
        futureTask.get();
    } catch (ExecutionException e) {
        Throwable cause = e.getCause(); 
        if (cause instanceOf XXXException) {
            // 本身想要捕获的异常
        } else {
            throw launderThrowable(cause);
        }
    }

    public static RuntimeException launderThrowable(Throwable cause) {
        if (t instanceOf RuntimeException) {
            return (RuntimeException)t;
        } else if (t instanceOf Error) {

        } else {
            throw new IllegalStateException("Not unchecked", t);
        }
    }

信号量 (Semaphore)

计数信号量用来控制可以同时访问某种资源的活动的数量, 或者同时执行某一操做的数量.

使用计数信号量以前须要先构造一个, 构造时能够将许可集(permit)总数传递进去. 在使用计数信号量时, 要先尝试获取(acquire)一个许可, 假如此时有剩余许可则继续执行, 若没有, 则 阻塞. 使用完以后, 要手动释放(release)一个许可. 

用处:

  1. 构造一个定长的池.
  2. 构建有界阻塞容器.

关卡 (CyclicBarrier)

关卡用来阻塞一组线程, 直到 全部线程 达到一个条件. 就像一些家庭成员指定商场的一个集合地点:"咱们每一个人6:00在麦当劳见, 到了之后不见不散, 以后咱们再决定接下来作什么". 

关卡 与 闭锁 的不一样:

关卡: 等待的是其余线程, 能够重复被使用 闭锁: 等待的是事件, 只能使用一次

当一个线程到达关卡点时, 调用 awaitawait 会被阻塞, 直到全部线程都到达关卡点.

  • 若是全部线程都到达了关卡点, 关卡就被成功地突破, 全部线程会被释放.
  • 若是对 await 的调用超时, 或者阻塞中的线程被中断, 那么关卡就被认为是 失败 的. 

    • 若某一个线程调用有时限的 await, 那么当这个线程 await 超时, 这个线程会抛出 TimeoutException 异常, 其余调用 barrior.await() 的线程会抛出 BrokenBarrierException;

若是成功地经过关卡, await 为每个线程返回一个惟一的到达索引号, 能够用来 "选举" 产生一个领导, 在下一次迭代中承担一些特殊工做.

CyclicBarrier 也容许你向构造函数传递一个 关卡行为(Barrier action), 这是一个 Runnable, 当成功经过关卡的时候, 会(在 某一个 子任务线程中) 执行, 可是在阻塞线程被释放以前是不能执行的.

Exchanger

Exchanger 是关卡的另外一种形式, 它是一种两步关卡, 在关卡点会交换数据.

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