unity制作刮刮乐效果

网上看过了很多刮刮乐的文章,自己参考了一些,也改良了一些方法,比如说改良了画的每个点不连续的情况。具体效果如下:   做出这种效果,其实挺简单,主要就是利用unity的render texture加上自己写的遮罩shader。 我们首先设置两个摄像机,一个是专门渲染render texture用的,让它只能看到笔刷图层,命名为brushCamera,并且要设为dont clear模式:     然
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