Vue 源码编译思想之parse那些事

楔子

笔者公司的前端小组掀起了Vue源码学习小组,先后几个月的共同窗习,让小组成员都已经对Vue对大体框架有了个模糊对轮廓。 如今已经进入第二阶段:整理。javascript

咱们将小组分为四个部分,vue对整理也分为三个大模块:数据绑定、从template到vnode、vnode转化为dom对patch。html

笔者对小组被分到了template到vnode对部分,拿到手后,感受内容比较多,就先将内容根据源码对布局分为两小块:parse 和 render过程。前端

再者,古人云:兵马未动,粮草先行。笔者打算先介绍思想和思路,而后在具体到一些细枝末节。vue

本文准备到就是parse部分思想。java

正文

1、整个编译过程的目的

咱们都知道使用vue到时候,咱们使用定制样式到几种方式大体为:node

  • 1.options template。
  • 2.el。(挂载的节点)
  • 3.render 方法。

咱们须要明白到是不管是哪一种方式,咱们最终的目的都是 生成以vnode为单位vdom树express

而生成的vdom树,最终是用于patch过程当中,生成真实dom节点。浏览器

因此咱们的编译的最终目的是得到:缓存

Virtue dom。

形式大体以下图:性能优化

vnode的样式

暂时不用管每一个属性的做用,咱们已经知道咱们的目标是怎样的了。那么还须要知道的是 起始点和过程

正常状况下,若是咱们这样初始化的话:

new Vue({
      el: '#el',
      template: ` <div> <div v-for="(item,index) in options" :key="item.id"> {{item.id}} <div>{{item.text}}</div> </div> </div> `,
      data: {
        name:"dinglei",
        options: [
          { id: 1, text: 'Hello' },
          { id: 2, text: 'World' }
        ]
      }
    })
复制代码

那咱们的初始化的状态则是 template的 一串 String。

固然初始化为String的写法仍是满多的。 好比:

  • 不传template,直接使用使用$el。
  • template,使用一个模版。

因此咱们从的转换过程,就是从 一串String的模版virtue dom tree的过程。

目标图

可是值得一提的是,vue 从模版到vdom的过程并不是是直接一次性到位的过程。多是由于尤大的设计的vnode和原生的dom属性差距过大,直接编译成vnode很差完成。其次是考虑到性能优化等方面。

因此vue的编译过程实际上是分为三个过程:

  • parse
  • optimize
  • codegen for render And render

分别对应三个过程:

  • 从模版到 astElement
  • 在astElement的基础上优化添加标记staticRoot,固然这个层面的static标记最后是用于第三步codegen里面的。
  • codegen 生成 render函数,render 绑定实例后,再进行执行 就能够获得vnode的树。

流程大体以下图:

编译流程图

接下来咱们将进入本文的主题

2、parse、optimize、codegen的核心思想解读。

1)parse解读

首先须要明白astElement包括哪些属性。在vue源码 flow文件目录下的compiler.js能够找到astElement的模型

declare type ASTElement = {
  type: 1;
  tag: string;
  attrsList: Array<ASTAttr>;
  attrsMap: { [key: string]: any };
  rawAttrsMap: { [key: string]: ASTAttr };
  parent: ASTElement | void;
  children: Array<ASTNode>;

  start?: number;
  end?: number;

  processed?: true;

  static?: boolean;
  staticRoot?: boolean;
  staticInFor?: boolean;
  staticProcessed?: boolean;
  hasBindings?: boolean;

  text?: string;
  attrs?: Array<ASTAttr>;
  dynamicAttrs?: Array<ASTAttr>;
  props?: Array<ASTAttr>;
  plain?: boolean;
  pre?: true;
  ns?: string;

  component?: string;
  inlineTemplate?: true;
  transitionMode?: string | null;
  slotName?: ?string;
  slotTarget?: ?string;
  slotTargetDynamic?: boolean;
  slotScope?: ?string;
  scopedSlots?: { [name: string]: ASTElement };

  ref?: string;
  refInFor?: boolean;

  if?: string;
  ifProcessed?: boolean;
  elseif?: string;
  else?: true;
  ifConditions?: ASTIfConditions;

  for?: string;
  forProcessed?: boolean;
  key?: string;
  alias?: string;
  iterator1?: string;
  iterator2?: string;

  staticClass?: string;
  classBinding?: string;
  staticStyle?: string;
  styleBinding?: string;
  events?: ASTElementHandlers;
  nativeEvents?: ASTElementHandlers;

  transition?: string | true;
  transitionOnAppear?: boolean;

  model?: {
    value: string;
    callback: string;
    expression: string;
  };

  directives?: Array<ASTDirective>;

  forbidden?: true;
  once?: true;
  onceProcessed?: boolean;
  wrapData?: (code: string) => string;
  wrapListeners?: (code: string) => string;

  // 2.4 ssr optimization
  ssrOptimizability?: number;

  // weex specific
  appendAsTree?: boolean;
};
复制代码

在开始讲流程以前,先列出整个流程会出现的重要的角色。下面的流程和流程图都是以此为基础的。

角色

  • 识别器(parseHTML) (1)
  • 存储栈(stack) (2)
  • 建立函数(createASTElement) (3)
  • 上下文(currentParent)(4)
  • 开始处理函数start (5)
  • 结束处理函数end (6)

总体工做流程大体以下:

  • 1.就是识别器(1)利用正则从前到后识别全部敏感字段。如(标签、事件、迭代、数据绑定、插槽等等)

  • 2.开始标签 例如<div>{{test}}</div>里的<div>,识别器(1)一旦识别到此类标签,就会使用开始函数start (5)来对开始标签作统一处理,而start函数 会建立一个astElement并 存放到stack当中,当时建立的方式是利用建立函数(3)建立的,同时也会处理一些非组件属性(具体如v-model、v-if、v-for)。这里须要注意的是:

    • 1.一元标签如:img等,会直接走3处理。
    • p标签会作特殊处理,目的是为了和浏览器等识别方式达到目标一致。具体点击此处
  • 3.识别到闭合标签,则会转交给end函数来处理,end函数 会摘取原生属性如:id 、 class等等、还有ref、slot、component、key等等,并跟上下文(4)创建起父子关系。最终造成了树的结构。

  • 4.一直重复 1~3直到stack没有任何标签。

流程图大体以下:

其中的细节特别多,若是有兴趣请关注咱们的动态,咱们会在下期给出详细过程讲解。 点击这里了解更多

2) optimize思想解读。

咱们在上面已经给出了astElement的详细属性,其中有两个属性叫作staticRoot 和 staticInFor。而optimize 的过程,就是给astElement打上这两个标记。这里是为了让这类静态节点,在render过程,可以走缓存的方式,只渲染一次。

好处很明显,就是静态节点不须要重复对比和 从新渲染,以此来提升总体性能。

3)code generate解读

这个过程其实尚未生成vnode,而是生成一个执行函数,且包含了this的执行code,其格式以下:

with(this) { _c('div'...xxx...xxx) }
复制代码

咱们在强调下,此次又是从astElement直接到另外一个String。 上面astElement是个树状结构。

而后在这个过程,基本一个astElement就对应一个短函数。 最基本短函数是createElement 也就是_c。 最终的树状结构,会以函数的形式表现处理函数以下

_c(
    'div',
    {
        key:'xxx',
        ref:'xx',
        pre:'xxx',
        domPro:xxx,
        ....
    },
    [ // chidren
        _v(_s('ding')),
        _c('p',{model:'isshow',}, [ ...xxx ])
    ]
)
复制代码

能够清晰的看到,最终造成的string,依然是一个树状形式,是以function形式展现的树状,并且全部属性都已经抽离成createElement的第二个参数。

这里对短函数作个简单的说明:

  • 1.短函数最终执行短this其实就是Vue实例,或者组件实例。

  • 2.短函数比较重要的三个建立函数分别是_c(createElement)、_v(createTextVNode)、_e(createEmptyVNode),分别生成三种类型的vnode。

一句话归纳下code generate作的事情就是:

生成vnode的前置工做,抽离astElement全部的属性,造成短函数链。

短函数对应大体以下:

export function installRenderHelpers (target: any) {
  target._o = markOnce // v-once
  target._n = toNumber
  target._s = toString
  target._l = renderList // v-for
  target._t = renderSlot // slot
  target._q = looseEqual
  target._i = looseIndexOf
  target._m = renderStatic // static 
  target._f = resolveFilter 
  target._k = checkKeyCodes
  target._b = bindObjectProps
  target._v = createTextVNode
  target._e = createEmptyVNode
  target._u = resolveScopedSlots // scopeSlot
  target._g = bindObjectListeners // linsners
  target._d = bindDynamicKeys
  target._p = prependModifier
}
复制代码

4) render 函数。

这个过程是直接执行,就会获得以vnode为节点对虚拟dom树,其细节包括了component的处理,会有单独一节去介绍。 最后这些虚拟树会丢给patch函数,最终在不断对比对过程当中生成目标真实对dom树。 这里展现下vnode的格式。

declare interface VNodeData {
  key?: string | number;
  slot?: string;
  ref?: string;
  is?: string;
  pre?: boolean;
  tag?: string;
  staticClass?: string;
  class?: any;
  staticStyle?: { [key: string]: any };
  style?: string | Array<Object> | Object;
  normalizedStyle?: Object;
  props?: { [key: string]: any };
  attrs?: { [key: string]: string };
  domProps?: { [key: string]: any };
  hook?: { [key: string]: Function };
  on?: ?{ [key: string]: Function | Array<Function> };
  nativeOn?: { [key: string]: Function | Array<Function> };
  transition?: Object;
  show?: boolean; // marker for v-show
  inlineTemplate?: {
    render: Function;
    staticRenderFns: Array<Function>;
  };
  directives?: Array<VNodeDirective>;
  keepAlive?: boolean;
  scopedSlots?: { [key: string]: Function };
  model?: {
    value: any;
    callback: Function;
  };
};
复制代码

总结

  • 1.编译四大过程parse、optimize、codegen、render。
  • 2.用户自定义的render实际上是忽略了前面三个步骤,直接定制的方式。
  • 3.vdom 最终是以vnode为节点的树状结构,在patch过程,会以新老vdom进行对比,来决定哪些dom是须要更新或添加、删除的。
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