Unity自学之汉诺塔(2)——构建场景

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Unity自学之汉诺塔(2)——构建场景

上一篇说了一下以汉诺塔为目标的基本思考,和想到的开发中会遇到的问题,现在正是开始动手了。

游戏场景

很简单的一个游戏界面,因为自己不会建模也不会美工,而且是自己的学习小作品,关注点是功能的实现,所以就用Unity自带的基本物体就可以搭建游戏场景了。

  1. Plane作为地面地面
    新建项目时,系统默认了天空盒与灯光(DirectLight)可以模拟太阳。我没有改变任何设置(因为不懂),改变物体的颜色需要新建材质球,然后附加给物体,之后只需要修改材质球的色彩就可以改变物体的颜色了,当然高深的还有各种贴图、Shader之类(刚开始的时候我可不懂这个,现在也不懂)。
  2. Cube长方体做基座
    基座
  3. Cylinder做柱子 柱子
  4. Cylinder做盘子 盘子
    我叫它们盘子,也可以叫做环或者什么你喜欢的名字(最开始有这个想法的时候,是想做成环,让它们套在柱子上,哈哈哈)

需要解决的问题

基本场景搭建好了,怎么让它们动起来呢,怎么控制它们呢?怎么让大盘子认识小盘子,不压到它们呢?(哈哈)