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Unity自学之汉诺塔(2)——构建场景
时间 2021-06-19
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[email protected][TOC]Unity自学之汉诺塔(2)——构建场景 Unity自学之汉诺塔(2)——构建场景 上一篇说了一下以汉诺塔为目标的基本思考,和想到的开发中会遇到的问题,现在正是开始动手了。 游戏场景 很简单的一个游戏界面,因为自己不会建模也不会美工,而且是自己的学习小作品,关注点是功能的实现,所以就用Unity自带的基本物体就可以搭建游戏场景了。 Plane作为地面 :
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