OpenglES遇到的坑

一、纹理没法显示,信息窗口没有明显错误函数 解决方法:shader内部命名写错。线程 二、在编译C++端文件时,提示cannot find -lGLESv3开发 解决方法:在default.properties,将目标版本设的高一些,原先是9。目标版面若是不支持该opengl版本会出现这种情it 3.opengles读入大尺寸纹理出错。编译 解决方法,将大尺寸纹理的剪切为长或高,不要超过2048(
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