转:【整理】约瑟夫问题的数学方法


之前就知道约瑟夫问题是模拟,今天我才发现一些约瑟夫问题可使用数学解法得出!真是强悍啊!约瑟夫问题真是博大精深!固然报数长度不定的应该只有模拟了吧,能用数学作的都是简化过的约瑟夫问题。算法


下面整理以下:编程


1.问题描述:n我的(编号1~n),从1开始报数,报到m的退出,剩下的人继续从1开始报数。按顺序输出列者编号。数学解法复杂度:O(n)。数组


 


下面的代码摘自雨中飞燕博客,这个公式推的太牛了,我还没看懂。。。函数


 


#include <stdio.h>优化

#include <conio.h>递归

int main( void )游戏

{get

     int n, i = 0, m, p;博客

     scanf("%d%d", &n, &m); //n总人数,m步长数学

     while( ++i <= n )

     {

         p = i * m;

         while (p > n)

             p = p - n + (p - n - 1)/(m - 1);

         printf("%d/n", p);

     }

     getch();return 0;

}


2.问题描述:n我的(编号1~n),从1开始报数,报到m的退出,剩下的人继续从1开始报数。求胜利者的编号。数学解法复杂度:O(n)。


多重转载,做者不明,但写得至关好。。。


不管是用链表实现仍是用数组实现都有一个共同点:要模拟整个游戏过程,不只程序写起来比 较烦,并且时间复杂度高达O(nm),当n,m很是大(例如上百万,上千万)的时候,几乎是没有办法在短期内出结果的。咱们注意到原问题仅仅是要求出最 后的胜利者的序号,而不是要读者模拟整个过程。所以若是要追求效率,就要打破常规,实施一点数学策略。


为了讨论方便,先把问题稍微改变一下,并不影响原意:


问题描述:n我的(编号0~(n-1)),从0开始报数,报到(m-1)的退出,剩下的人继续从0开始报数。求胜利者的编号。


咱们知道第一我的(编号必定是m%n-1) 出列以后,剩下的n-1我的组成了一个新的约瑟夫环(以编号为k=m%n的人开始):

   k   k+1   k+2   ... n-2, n-1, 0, 1, 2, ... k-2

而且从k开始报0。


如今咱们把他们的编号作一下转换:

k     --> 0

k+1 --> 1

k+2 --> 2

...

...

k-2 --> n-2

k-1 --> n-1


变换后就完彻底全成为了(n-1)我的报数的子问题,假如咱们知道这个子问题的解:例如x是最终的胜利者,那么根据上面这个表把这个x变回去不恰好就是n我的状况的解吗?!!变回去的公式很简单,相信你们均可以推出来:x'=(x+k)%n


如何知道(n-1)我的报数的问题的解?对,只要知道(n-2)我的的解就好了。(n-2)我的的解呢?固然是先求(n-3)的状况 ---- 这显然就是一个倒推问题!好了,思路出来了,下面写递推公式:


令f[i]表示i我的玩游戏报m退出最后胜利者的编号,最后的结果天然是f[n]


递推公式

f[1]=0;

f[i]=(f[i-1]+m)%i;   (i>1)


有了这个公式,咱们要作的就是从1-n顺序算出f[i]的数值,最后结果是f[n]。由于实际生活中编号老是从1开始,咱们输出f[n]+1


因为是逐级递推,不须要保存每一个f[i],程序也是异常简单:

#include <stdio.h>

int main()

{

   int n, m, i, s=0;

   printf ("N M = "); scanf("%d%d", &n, &m);

   for (i=2; i<=n; i++) s=(s+m)%i;

   printf ("The winner is %d/n", s+1);

}


这个算法的时间复杂度为O(n),相对于模拟算法已经有了很大的提升。算n,m等于一百万,一千万的状况不是问题了。


3.问题描述:n我的(编号1~n),从1开始报数,报到m(m<<n)的退出,剩下的人继续从1开始报数。求胜利者的编号。数学解法优化后复杂度:O(m)。


一样摘自互联网,貌似是一篇论文,做者不明。。。


上面的算法相比最初的模拟算法效率已经大大提高了,那么,该算法还有改进的余地么?


事实上,若是咱们观察上述算法中的变量s,他的初始值为第一个出圈人的编号,但在循环的过程当中,咱们会发现它经常处在一种等差递增的状态,我来看这个式 子:s=(s+m)%i;,能够看出,当i比较大而s+m-1比较小的时候,s就处于一种等差递增的状态,这个等差递增的过程并非必须的,能够跳过。


咱们设一中间变量x,列出以下等式:

s+m*x–1=i+x


解出x,令s=s+m*x,将i+x直接赋值给 i,这样就跳过了中间共x重的循环,从而节省了等差递增的时间开销。但是其中求出来的x+i可能会超过n,这样的结果事实上已经告诉咱们此时能够直接结束算法了。 


 




整个算法的C语言描述以下:


long Josephus(long n,long m,long k) //分别为:人数,出圈步长,起使报数位置,

{

    if (m == 1)k = k == 1 ? n : (k + n - 1) % n;

    else

    {

        for (long i = 1; i <= n; i++)

        {

            if ((k + m) < i)

            {

                x = (i - k + 1) / (m - 1) - 1;

                if (i + x < n)

                {

                    i = i + x;

                    k = (k + m * x);

                }

                else

                {

                    k = k + m * (n - i) ;

                    i = n;

                }

            }

            k = (k + m - 1) % i + 1;

        }

    }

    return k; //返回最后一人的位置

}


该算法的算法复杂度在m<n时已经与一个圈中的人数n没有关系了,即便在n=2000000000,m=3,s=1的状况下,也只作了54次循环,事 实上,大多数的状况都是m<n,且m相对来讲很小,此时,这个算法的复杂度仅为O(m);但当m>=n时,用方程求出的值不能减小循环重数,算法复杂度仍为O(n)。



4.问题描述:n我的(编号1~n),从1开始报数,报到2的退出,剩下的人继续从1开始报数。求胜利者的编号。数学解法优化后复杂度:O(log n) 


 


详见 Donald E. Knuth的《具体数学》 中相关部分的讨论,至关精彩。(点击这里)


 


 


这时候有更简单的递归公式:


J(1) = 1;

J(2n) = 2J(n) − 1,当 n ≥ 1;    

J(2n + 1) = 2J(n) + 1,当 n ≥ 1;


进而能够推出:

 


 


J(2^m+ l) = 2l + 1,当 m ≥ 0且0 ≤ l < 2 m. 

(注意若是2^m≤ n < 2^m+1,那么余下的数l = n − 2^m知足不等式0 ≤ l <2^(m+1)− 2^m = 2^m。)


看公式蛮头疼的,其实就是找到大于N的最小的2的X次方(记为M),

而后   2N-M+1就是结果,这样编程应该很简单了吧?


 


下面来自另外一份转载,原做者不详


若是继续推下去能够获得:

x = 2*n + 1 - (2*n+1-2*k)*2^log2((2*n)/(2*n+1-2*k)) 


其中,log2((2*n)/(2*n+1-2*k))为计算(2*n)/(2*n+1-2*k)以2为底的对数, 

结果向下取整数。 


联系2^log2((2*n)/(2*n+1-2*k))总体,能够理解为将(2*n)/(2*n+1-2*k)向下 

舍取到2的幂。有些地方把这中运算称为地板函数,咱们定义为flp2,下面是 

C语言的实现: 


unsigned flp2(unsigned x) 

           unsigned y; 

           do { y = x; x &= x-1; }while(x);   

           return y;   

}


 


 


其中x &= x-1;语句是每次把x二进制最右边的1修改成0,直到最左边的1为止. 

这种方法也能够用来计算x二进制中1的数目,当x二进制中1的数目比较小的 

时候算法的效率很高。


m为2的代码实现:

unsigned josephus2k(unsigned n, unsigned k)

{

        unsiged t = (n<<1) - (k<<1) + 1;

        return (n<<1)+1 - t*flp2((n<<1)/t);

}

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