最近半年,经常有人问我 “Android就业市场究竟怎么样,我还能不能坚持下去 ?”java
如今想一想,移动互联网的发展不知不觉已经十多年了,Mobile First 也已经变成了 AI First。换句话说,咱们已经再也不是“风口上的猪”。移动开发的光环和溢价开始慢慢消失,而且正在向 AI、区块链等新的领域转移。移动开发的新鲜血液也已经变少,最明显的是国内应届生都纷纷涌向了 AI 方向。面试
能够说,国内移动互联网的红利期已通过去了,如今是增量降低、存量厮杀,从争夺用户到争夺时长。比较明显的是手机厂商纷纷互联网化,与传统互联网企业直接竞争。另一方面,过去渠道的打法失灵,小程序、快应用等新兴渠道崛起,不管是手机厂商,仍是各大 App 都把出海摆到了战略的位置。数据库
各大培训市场也再也不培训Android,做为开发Android的咱们该何去何从?小程序
其实若是你技术深度足够,大必不用为就业而忧愁。每一个行业未尝不是这样,最开始的风口,到慢慢的成熟。Android初级在2019年的日子里风光再也不, 靠会四大组件就可以获取到满意薪资的时代一去不复返。**通过一波一波的淘汰与洗牌,剩下的都是技术的金子。就像大浪褪去,裸泳的会慢慢上岸。**而真正坚持下来的必定会取得不错成绩。毕竟Android市场是如此之大。从Android高级的蓬勃的就业岗位需求来看,能坚信咱们每一位Android开发者的梦想 。后端
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线程池能够简单看作是一组线程的集合,经过使用线程池,咱们能够方便的复用线程,避免了频繁建立和销毁线程所带来的开销。在应用上,线程池可应用在后端相关服务中。好比 Web 服务器,数据库服务器等。以 Web 服务器为例,假如 Web 服务器会收到大量短时的 HTTP 请求,若是此时咱们简单的为每一个 HTTP 请求建立一个处理线程,那么服务器的资源将会很快被耗尽。固然咱们也能够本身去管理并复用已建立的线程,以限制资源的消耗量,但这样会使用程序的逻辑变复杂。好在,幸运的是,咱们没必要那样作。在 JDK 1.5 中,官方已经提供了强大的线程池工具类。经过使用这些工具类,咱们能够用低廉的代价使用多线程技术。服务器
线程池做为 Java 并发重要的工具类,在会用的基础上,我以为颇有必要去学习一下线程池的相关原理。毕竟线程池除了要管理线程,还要管理任务,同时还要具有统计功能。因此多了解一点,仍是能够扩充眼界的,同时也能够更为熟悉线程池技术。多线程
线程池所涉及到的接口和类并非不少,其继承体系也相对简单。相关继承关系以下: 并发
如上图,最顶层的接口 Executor
仅声明了一个方法execute。ExecutorService 接口在其父类接口基础上,声明了包含但不限于shutdown
、submit
、invokeAll
、invokeAny
等方法。至于 ScheduledExecutorService 接口,则是声明了一些和定时任务相关的方法,好比 schedule
和scheduleAtFixedRate
。线程池的核心实现是在 ThreadPoolExecutor 类中,咱们使用 Executors 调用newFixedThreadPool
、newSingleThreadExecutor
和newCachedThreadPool
等方法建立线程池均是 ThreadPoolExecutor 类型。
以上是对线程池继承体系的简单介绍,这里先让你们对线程池大体轮廓有必定的了解。接下来我会介绍一下线程池的实现原理,继续往下看吧。
如上节所说,线程池的核心实现即 ThreadPoolExecutor 类。该类包含了几个核心属性,这些属性在可在构造方法进行初始化。在介绍核心属性前,咱们先来看看 ThreadPoolExecutor 的构造方法,以下:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
复制代码
如上所示,构造方法的参数即核心参数,这里我用一个表格来简要说明一下各个参数的意义。以下:
以上是各个参数的简介,下面我将会针对部分参数进行详细说明,继续往下看。
在 Java 线程池实现中,线程池所能建立的线程数量受限于 corePoolSize 和 maximumPoolSize 两个参数值。线程的建立时机则和 corePoolSize 以及 workQueue 两个参数有关。下面列举一下线程建立的4个规则(线程池中无空闲线程),以下:
简化一下上面的规则:
考虑到系统资源是有限的,对于线程池超出 corePoolSize 数量的空闲线程应进行回收操做。进行此操做存在一个问题,即回收时机。目前的实现方式是当线程空闲时间超过 keepAliveTime 后,进行回收。除了核心线程数以外的线程能够进行回收,核心线程内的空闲线程也能够进行回收。回收的前提是allowCoreThreadTimeOut
属性被设置为 true,经过public void allowCoreThreadTimeOut(boolean)
方法能够设置属性值。
如3.1.2 线程建立规则一节中规则2所说,当线程数量大于等于 corePoolSize,workQueue 未满时,则缓存新任务。这里要考虑使用什么类型的容器缓存新任务,经过 JDK 文档介绍,咱们可知道有3中类型的容器可供使用,分别是同步队列
,有界队列
和无界队列
。对于有优先级的任务,这里还能够增长优先级队列
。以上所介绍的4中类型的队列,对应的实现类以下:
如3.1.2 线程建立规则一节中规则4所说,线程数量大于等于 maximumPoolSize,且 workQueue 已满,则使用拒绝策略处理新任务。Java 线程池提供了4中拒绝策略实现类,以下:
public void setRejectedExecutionHandler(RejectedExecutionHandler)
修改线程池决绝策略。
在线程池的实现上,线程的建立是经过线程工厂接口ThreadFactory
的实现类来完成的。默认状况下,线程池使用Executors.defaultThreadFactory()
方法返回的线程工厂实现类。固然,咱们也能够经过
public void setThreadFactory(ThreadFactory)
方法进行动态修改。具体细节这里就很少说了,并不复杂,你们能够本身去看下源码。
在线程池中,线程的复用是线程池的关键所在。这就要求线程在执行完一个任务后,不能当即退出。对应到具体实现上,工做线程在执行完一个任务后,会再次到任务队列获取新的任务。若是任务队列中没有任务,且 keepAliveTime 也未被设置,工做线程则会被一致阻塞下去。经过这种方式便可实现线程复用。
说完原理,再来看看线程的建立和复用的相关代码(基于 JDK 1.8),以下:
+----ThreadPoolExecutor.Worker.java
Worker(Runnable firstTask) {
setState(-1);
this.firstTask = firstTask;
// 调用线程工厂建立线程
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
// Worker 实现了 Runnable 接口
public void run() {
runWorker(this);
}
+----ThreadPoolExecutor.java
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock();
boolean completedAbruptly = true;
try {
// 循环从任务队列中获取新任务
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
// If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
// if not, ensure thread is not interrupted. This
// requires a recheck in second case to deal with
// shutdownNow race while clearing interrupt
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
// 执行新任务
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
// 线程退出后,进行后续处理
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
复制代码
一般状况下,咱们能够经过线程池的submit方法提交任务。被提交的任务可能会当即执行,也可能会被缓存或者被拒绝。任务的处理流程以下图所示:
+---- AbstractExecutorService.java
public Future<?> submit(Runnable task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
// 建立任务
RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
// 提交任务
execute(ftask);
return ftask;
}
+---- ThreadPoolExecutor.java
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
// 若是工做线程数量 < 核心线程数,则建立新线程
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
// 添加工做者对象
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
// 缓存任务,若是队列已满,则 offer 方法返回 false。不然,offer 返回 true
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
// 添加工做者对象,并在 addWorker 方法中检测线程数是否小于最大线程数
else if (!addWorker(command, false))
// 线程数 >= 最大线程数,使用拒绝策略处理任务
reject(command);
}
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);
// 检测工做线程数与核心线程数或最大线程数的关系
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
c = ctl.get(); // Re-read ctl
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
// 建立工做者对象,细节参考上一节所贴代码
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
int rs = runStateOf(ctl.get());
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
// 将 worker 对象添加到 workers 集合中
workers.add(w);
int s = workers.size();
// 更新 largestPoolSize 属性
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
// 开始执行任务
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
复制代码
上面的代码略多,不过结合上面的流程图,和我所写的注释,理解主逻辑应该不难。
咱们能够经过shutdown
和shutdownNow
两个方法关闭线程池。两个方法的区别在于,shutdown
会将线程池的状态设置为SHUTDOWN,同时该方法还会中断空闲线程。shutdownNow 则会将线程池状态设置为STOP
,并尝试中断全部的线程。中断线程使用的是Thread.interrupt
方法,未响应中断方法的任务是没法被中断的。最后,shutdownNow 方法会将未执行的任务所有返回。
调用 shutdown 和 shutdownNow 方法关闭线程池后,就不能再向线程池提交新任务了。对于处于关闭状态的线程池,会使用拒绝策略处理新提交的任务。
通常状况下,咱们并不直接使用 ThreadPoolExecutor 类建立线程池,而是经过 Executors 工具类去构建线程池。经过 Executors 工具类,咱们能够构造5中不一样的线程池。下面经过一个表格简单介绍一下几种线程池,以下:
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