根据标准,模块兼容老式头文件(必须的)……html
若是写下 import <some_header.h>;
或者 import "some_header.h";
这样的 import
语句,那么针对同一个头文件来讲,它们会做为同一个隐式的独立模块来编译,而且是原子的。缓存
而,如今的预处理器中,#include <some_header.h>
或者 #include "some_header.h"
则是无视任何 C++ 语义,暴力把文件内容复制粘贴进源文件……(逃模块化
// hello.cpp #include "some_header.h" #include <vector> int main() { std::vector<int> numbers = { 1, 2, 3, 4, 5 }; cao_dan::fuck(numbers); }
针对如上源文件,若是我修改了这里面的任何内容,都会致使头文件 <vector>
和 some_header.h
的内容被暴力 #include
进 hello.cpp 而后从新编译一次。工具
若是头文件的内容,是一堆模板元的话……这编译速度,你懂的……(逃ui
// hello.cpp import "some_header.h"; import <vector>; int main() { std::vector<int> numbers = { 1, 2, 3, 4, 5 }; cao_dan::fuck(numbers); }
这种方式,很好地兼容了老式头文件。不一样的是,它把同一个头文件当成一个模块单元来编译,并生成 BMI(标准中叫 Binary Module Interface,即二进制模块接口)文件,缓存起来。这样在后续编译中,若是没改变头文件 some_header.h
和 <vector>
的内容的话,构建系统就会直接加载这些 BMI,并连接,而不用从新编译。(666code
问题来了:若是老式头文件中有宏控制怎么bang?htm
// legacy.h #pragma once #ifdef SOME_OPTION_1 // ... #elif defined(SOME_OPTION_2) //... #endif
针对以上头文件,采用 import "legacy.h"
的方式没法导入宏,也就没法让用户设置生效。这种状况,大佬们也考虑到了。推荐的作法是用包装头文件实现。接口
// legacy_some_option_1.h #pragma once #define SOME_OPTION_1 #include <legacy.h>
// legacy_some_option_2.h #pragma once #define SOME_OPTION_2 #include <legacy.h>
这样 legacy_some_option_1.h
就是针对 SOME_OPTION_1
的设置, legacy_some_option_2.h
就是针对 SOME_OPTION_2
的设置。get
使用以下:编译器
// main.cpp import "legacy_some_option_1.h"; // import "legacy_some_option_2.h"; // ...
针对这个 BMI 以及其派生出来的 C++ 生态系统技术报告,准备在 C++ 20 发布以前拟定。主要包括一些亟待统一的地方:
boost.asio
怎么对应到具体的 BMI 文件或源文件,这个规则是什么?)