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Unity 接口回调
时间 2020-12-20
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2019 Unity
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经常看到一些Unity的接口回调,比如Unity中的OnCollisionEnter、OnTriggerEnter等等。现在想自己写一个类似的接口回调。 首先拟定一个场景,假设想要监测一个游戏对象的运动状态。 定义一个接口,保存三个状态: 然后写一个脚本挂在游戏对象上,这个脚本就假定为游戏对象运动的核心脚本。 这里就简单写,以ID为定,0、1、2各为静止、行走、跑动状态。在选中游戏对象时候切
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