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开发中常常用到 getResources() 函数,开始不知道如何使用 res 或者 assets 的文件,如今终于知道了其用法,记录下来以便有朋友能使用到。
概要说明:
数据包package:android.content.res
主要类:Resources
InputStream openRawResource(int id) 获取资源的数据流,读取资源数据
把一个图片资源,添加你的文件到你工程中res/drawable/目录中去,能够在代码或XML布局中,引用它也能够用资源编号,好比你选择一个文件只要去掉后缀就能够了(例如:mmm_image.png 引用它是就是mm_image)。
当须要使用的xml资源的时候,就可使用context.getResources().getDrawable(R....资源的地址如:R.String.ok);
当你方法里面没有Context参数,能够 this.getContext().getResources();这样就能够了。
下面详细说明一下使用场景:
一、须要使用getResource()的时候必定要注意
必需要有Context, 这个通常的service或者activity即带有
能够用做成员变量,构造传入或方法参数传入就能够了
二、引用xml文件时,可能经过:
getResources().getXml()获的XML原始文件,而后再获得XmlResourceParser对象
XmlResourceParser xrp = mRes.getXml(R.xml.personal);java
而利用R....能够指定文件夹下面的某个xml文件进行加载使用android
三、其它的一些文件读取方法
a、把资源文件放到应用程序的/raw/raw下,那么就能够在应用中使用getResources获取资源后,canvas
以openRawResource方法(不带后缀的资源文件名)打开这个文件后端
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Resources myResources = getResources();
InputStream myFile = myResources.openRawResource(R.raw.xx_filename);
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与普通java程序同样,android提供了openFileInput和openFileOutput方法来读取设备上的文件函数
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InputStream fs = this .getResources().openRawResource(R.raw.index.htm); (资源文件名为index.html, 不须要带后缀.htm)
InputStreamReader read = new InputStreamReader (fs, "utf-8" );
BufferedReader in = new BufferedReader(read);
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b、读取res/drawable目录下的png或者bmp布局
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//获得Resources对象
Resources r = this .getContext().getResources();
//以数据流的方式读取资源
Inputstream is = r.openRawResource(R.drawable.mm_image);
BitmapDrawable bmpDraw = new BitmapDrawable(is);
Bitmap bmp = bmpDraw.getBitmap();
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若是须要利用图片解码器,以下使用:this
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InputStream is = getResources().openRawResource(R.drawable.icon);
Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
Paint mPaint = new Paint();
canvas.drawBitmap(mBitmap, 40, 40, mPaint);
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