要通讯,必须有协议,不然双方没法理解对方的码流。在protobuf中,协议是由一系列的消息组成的。所以最重要的就是定义通讯时使用到的消息格式。java
Protobuf消息定义数组
消息由至少一个字段组合而成,相似于C语言中的结构。每一个字段都有必定的格式。ui
字段格式:限定修饰符① | 数据类型② | 字段名称③ | = | 字段编码值④ | [字段默认值⑤]编码
①.限定修饰符包含 required\optional\repeatedspa
Required: 表示是一个必须字段,必须相对于发送方,在发送消息以前必须设置该字段的值,对于接收方,必须可以识别该字段的意思。发送以前没有设置required字段或者没法识别required字段都会引起编解码异常,致使消息被丢弃。.net
Optional:表示是一个可选字段,可选对于发送方,在发送消息时,能够有选择性的设置或者不设置该字段的值。对于接收方,若是可以识别可选字段就进行相应的处理,若是没法识别,则忽略该字段,消息中的其它字段正常处理。---由于optional字段的特性,不少接口在升级版本中都把后来添加的字段都统一的设置为optional字段,这样老的版本无需升级程序也能够正常的与新的软件进行通讯,只不过新的字段没法识别而已,由于并非每一个节点都须要新的功能,所以能够作到按需升级和平滑过渡。接口
Repeated:表示该字段能够包含0~N个元素。其特性和optional同样,可是每一次能够包含多个值。能够看做是在传递一个数组的值。ip
②.数据类型ci
Protobuf定义了一套基本数据类型。几乎均可以映射到C++\Java等语言的基础数据类型.get
protobuf 数据类型 |
描述 |
打包 |
C++语言映射 |
bool |
布尔类型 |
1字节 |
bool |
double |
64位浮点数 |
N |
double |
float |
32为浮点数 |
N |
float |
int32 |
32位整数、 |
N |
int |
uin32 |
无符号32位整数 |
N |
unsigned int |
int64 |
64位整数 |
N |
__int64 |
uint64 |
64为无符号整 |
N |
unsigned __int64 |
sint32 |
32位整数,处理负数效率更高 |
N |
int32 |
sing64 |
64位整数 处理负数效率更高 |
N |
__int64 |
fixed32 |
32位无符号整数 |
4 |
unsigned int32 |
fixed64 |
64位无符号整数 |
8 |
unsigned __int64 |
sfixed32 |
32位整数、能以更高的效率处理负数 |
4 |
unsigned int32 |
sfixed64 |
64为整数 |
8 |
unsigned __int64 |
string |
只能处理 ASCII字符 |
N |
std::string |
bytes |
用于处理多字节的语言字符、如中文 |
N |
std::string |
enum |
能够包含一个用户自定义的枚举类型uint32 |
N(uint32) |
enum |
message |
能够包含一个用户自定义的消息类型 |
N |
object of class |
N 表示打包的字节并非固定。而是根据数据的大小或者长度。
例如int32,若是数值比较小,在0~127时,使用一个字节打包。
关于枚举的打包方式和uint32相同。
关于message,相似于C语言中的结构包含另一个结构做为数据成员同样。
关于 fixed32 和int32的区别。fixed32的打包效率比int32的效率高,可是使用的空间通常比int32多。所以一个属于时间效率高,一个属于空间效率高。根据项目的实际状况,通常选择fixed32,若是遇到对传输数据量要求比较苛刻的环境,能够选择int32.
③.字段名称
字段名称的命名与C、C++、Java等语言的变量命名方式几乎是相同的。
protobuf建议字段的命名采用如下划线分割的驼峰式。例如 first_name 而不是firstName.
④.字段编码值
有了该值,通讯双方才能互相识别对方的字段。固然相同的编码值,其限定修饰符和数据类型必须相同。
编码值的取值范围为 1~2^32(4294967296)。
其中 1~15的编码时间和空间效率都是最高的,编码值越大,其编码的时间和空间效率就越低(相对于1-15),固然通常状况下相邻的2个值编码效率的是相同的,除非2个值刚好实在4字节,12字节,20字节等的临界区。好比15和16.
1900~2000编码值为Google protobuf 系统内部保留值,建议不要在本身的项目中使用。
protobuf 还建议把常常要传递的值把其字段编码设置为1-15之间的值。
消息中的字段的编码值无需连续,只要是合法的,而且不能在同一个消息中有字段包含相同的编码值。
建议:项目投入运营之后涉及到版本升级时的新增消息字段所有使用optional或者repeated,尽可能不实用required。若是使用了required,须要全网统一升级,若是使用optional或者repeated能够平滑升级。
⑤.默认值。当在传递数据时,对于required数据类型,若是用户没有设置值,则使用默认值传递到对端。当接受数据是,对于optional字段,若是没有接收到optional字段,则设置为默认值。
关于import
protobuf 接口文件能够像C语言的h文件一个,分离为多个,在须要的时候经过 import导入须要对文件。其行为和C语言的#include或者java的import的行为大体相同。
关于package
避免名称冲突,能够给每一个文件指定一个package名称,对于java解析为java中的包。对于C++则解析为名称空间。
关于message
支持嵌套消息,消息能够包含另外一个消息做为其字段。也能够在消息内定义一个新的消息。
关于enum
枚举的定义和C++相同,可是有一些限制。
枚举值必须大于等于0的整数。
使用分号(;)分隔枚举变量而不是C++语言中的逗号(,)
eg.
enum VoipProtocol
{
H323 = 1;
SIP = 2;
MGCP = 3;
H248 = 4;
}