各类滤波器的参数及含义

声音

unity引擎所支持的印业格式文件共八种:
(一):Mod
(二):.It
(三):.S3m
(四):Xm
这四种是用于音频跟踪模块
(五):.AIFF 适用于较短的音乐文件,可作为游戏打斗的音效
(六):.WAV 适用于较短的音乐文件,可做游戏打斗的音效
(七):.Mp3适用与较长的音乐文件,可作为游戏的背景音乐
(八) :.OGG适用于较长的音乐文件,可以作为游戏背景音乐

音乐管理器

用处:在宏观上对场景中的声音进行设置

在这里插入图片描述
简单的变量不用在说重点说几个

衰减因子

衰减因子越高,音量的衰减速度越快,繁殖越慢,当数值为1的时候,模拟现实世界中的效果

多普勒因子

模拟多普勒效应的监听效果,0表示关闭模拟,1表示在高速物体上多普勒效应会比较明显的被监听到

多普勒效应

当听源与声源发生相对运动的时候,如果声源在听源前波被压缩,频率变高,易听见,反之如果声源在听源的后面,波贝拉长,频率贬低不易听见(所有的波现象都存在这多普勒现象)

输出采样率

所谓采样率,就是在一秒钟内对输入声音的采样次数,越高则声音还原度越高,反之越低,需要注意的是,如果输入的信号带宽是100HZ,那么采样率必须大于带宽的两倍,否则不能恢复原始信号。

DSP缓冲区大小

调整DSP缓冲区大小,用来优化延迟和性能

虚拟声音计数

音频管理器中虚拟声音的数量,这个数值应该总大于当前系统播放过的总音频数量

真是声音计数

能够同时播放的真是声音数量,每一帧都会选取当前音量最大的声音

音频监听器

只需要注意一点,一个场景中只能存在一个音频监听器,否则,控制台会输出提示信息

低频滤波器

在这里插入图片描述
当当前音乐文件的频率高于截至频率时,舍去,只保留此频率以下频率的音乐,共振因数越大能量损失的就越慢,反之相反

高频滤波器

与低频相同

回声滤波器

控制当前播放的音乐文件是否产生回声
在这里插入图片描述
其参数分别为:回升延迟值(时间)
回声每次的延迟:1.0表示不回声,0.0表示每次都回声,默认为0.5
回声音量
原始声音音量

混响滤波器

需要注意,只有当混响预设为用户的时候,混响滤波器的参数值才能修改