Java中继承thread类与实现Runnable接口的区别(转)

Java中线程的建立有两种方式:程序员

 

1.  经过继承Thread类,重写Thread的run()方法,将线程运行的逻辑放在其中多线程

2.  经过实现Runnable接口,实例化Thread类this

 

    在实际应用中,咱们常常用到多线程,如车站的售票系统,车站的各个售票口至关于各个线程。当咱们作这个系统的时候可能会想到两种方式来实现,继承Thread类或实现Runnable接口,如今看一下这两种方式实现的两种结果。spa

 

 Java 代码线程

package com.threadtest;
class MyThread extends Thread{
    
    private int ticket = 10;
    private String name;
    public MyThread(String name){
        this.name =name;
    }
    
    public void run(){
        for(int i =0;i<500;i++){
            if(this.ticket>0){
                System.out.println(this.name+"卖票---->"+(this.ticket--));
            }
        }
    }
}
public class ThreadDemo {

    
    public static void main(String[] args) {
        MyThread mt1= new MyThread("一号窗口");
        MyThread mt2= new MyThread("二号窗口");
        MyThread mt3= new MyThread("三号窗口");
        mt1.start();
        mt2.start();
        mt3.start();
    }

}

 

 

运行结果以下:设计

 

 

一号窗口卖票---->10
一号窗口卖票---->9
二号窗口卖票---->10
一号窗口卖票---->8
一号窗口卖票---->7
一号窗口卖票---->6
三号窗口卖票---->10
一号窗口卖票---->5
一号窗口卖票---->4
一号窗口卖票---->3
一号窗口卖票---->2
一号窗口卖票---->1
二号窗口卖票---->9
二号窗口卖票---->8
三号窗口卖票---->9
三号窗口卖票---->8
三号窗口卖票---->7
三号窗口卖票---->6
三号窗口卖票---->5
三号窗口卖票---->4
三号窗口卖票---->3
三号窗口卖票---->2
三号窗口卖票---->1
二号窗口卖票---->7
二号窗口卖票---->6
二号窗口卖票---->5
二号窗口卖票---->4
二号窗口卖票---->3
二号窗口卖票---->2
二号窗口卖票---->1

 

经过实现Runnable接口的代码以下:
 code

package com.threadtest;
class MyThread1 implements Runnable{
    private int ticket =10;
    private String name;
    public void run(){
        for(int i =0;i<500;i++){
            if(this.ticket>0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票---->"+(this.ticket--));
            }
        }
    }
}
public class RunnableDemo {

    
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        //设计三个线程
         MyThread1 mt = new MyThread1();
         Thread t1 = new Thread(mt,"一号窗口");
         Thread t2 = new Thread(mt,"二号窗口");
         Thread t3 = new Thread(mt,"三号窗口");
//         MyThread1 mt2 = new MyThread1();
//         MyThread1 mt3 = new MyThread1();
         t1.start();
         t2.start();
         t3.start();
    }

}

 

 

运行结果以下:对象

一号窗口卖票---->10
三号窗口卖票---->9
三号窗口卖票---->7
三号窗口卖票---->5
三号窗口卖票---->4
三号窗口卖票---->3
三号窗口卖票---->2
三号窗口卖票---->1
一号窗口卖票---->8
二号窗口卖票---->6

 

 

 

    为何会出现这种结果呐。咱们不妨作个比喻,其实刚的程序,blog

继承Thread类的,咱们至关于拿出三件事即三个卖票10张的任务分别分给三个窗口,他们各作各的事各卖各的票各完成各的任务,由于MyThread继承Thread类,因此在new MyThread的时候在建立三个对象的同时建立了三个线程;继承

实现Runnable的, 至关因而拿出一个卖票10张得任务给三我的去共同完成,new MyThread至关于建立一个任务,而后实例化三个Thread,建立三个线程即安排三个窗口去执行。

     

用图表示以下:

 



 

   在咱们刚接触的时候可能会迷糊继承Thread类和实现Runnable接口实现多线程,其实在接触后咱们会发现这彻底是两个不一样的实现多线程,一个是多个线程分别完成本身的任务,一个是多个线程共同完成一个任务。

     

    其实在实现一个任务用多个线程来作也能够用继承Thread类来实现只是比较麻烦,通常咱们用实现Runnable接口来实现,简洁明了。

      

    大多数状况下,若是只想重写 run() 方法,而不重写其余 Thread 方法,那么应使用 Runnable 接口。这很重要,由于除非程序员打算修改或加强类的基本行为,不然不该为该类(Thread)建立子类。

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