JS高程读书笔记--第三章基本概念

JS高程读书笔记--第三章

语法

  1. ECMAScript中的一切(变量、函数名和操做符)都区分大小写。express

  2. 不能把关键字、保留字、true、false和null用作标识符。数组

  3. 严格模式是为JavaScript定义了一种不一样的解析与执行模型。在严格模式下,ECMAScript3中的一些不肯定的行为将获得处理,并且对某些不安全的操做也会抛出错误。("use strict";)。安全

  4. ECMAScript中的语句以一个分号结尾;若是省略分号,则由解析器肯定语句的结尾。函数

  5. 关键字能够用于表示控制语句的开始或结束,或者用于执行特定的操做等。测试

  6. 保留字某种意义上是为了未来的关键字而保留的单词。编码

  7. ECMAScript的变量是松散类型的,能够用来保存任何类型的数据,每一个变量仅仅是一个用于保存值得占位符而已。指针

数据类型

ECMAScript中有5种简单数据类型(基本数据类型):Undefined、Null、Boolean、Number和String,还有一种复杂数据类型:Object。code

typeof操做符

typeof是一个操做符而不是函数。对一个值使用typeof操做符可能返回下列某个字符串:对象

  • "undefined"--若是这个值未定义;ip

  • "boolean"--若是这个值是布尔值;

  • "string"--若是这个值是字符串;

  • "number"--若是这个值是数值;

  • "object"--若是这个值是对象或null;

  • "function"--若是这个值是函数;

  • 调用typeof null会返回"object",由于特殊值null被认为是一个空的对象的引用

  • 能够经过typeof操做符来区分函数和其余对象

Undefined类型

Undefined类型只有一个值,即特殊的undefined。在使用var声明变量但未对其加以初始化时,这个变量就是undefined。

注:typeof操做符返回"undefined"值时,能够检测变量是否被声明,而不是是否初始化。由于对未声明的变量执行typeof操做符也返回"undefined"

Null类型

Null类型是第二个只有一个值的数据类型,这个特殊的值是null。从逻辑角度来看,null值表示一个空对象指针。

  • 若是定义的变量准备在未来用于保存对象,那么最好将该变量初始化为null而不是其余值

  • null == undefined // 返回true

Boolean类型

Boolean类型只有两个字面值:true和false(小写)。

JS中全部类型的值都有与这两个Boolean值等价的值,能够调用转换函数Boolean ( )。

数据类型 转换为true的值 转换为false的值
String 任何非空字符串 ""(空字符串)
Number 任何非零数字值(包括无穷大) 0和NaN
Object 任何对象 null
Undefined (不适用) undefined

Number类型

Number类型使用IEEE754格式来表示整数和浮点数值。

1.浮点数值

  • 所谓浮点数值,就是该数值中必须包含一个小数点,而且小数点后必须至少有一位数字

  • 保存浮点数值须要的内存空间是保存整数值的两倍,所以ECMAScript会不时地将浮点数值转换为整数值。

  • 对于极大极小的数值,能够用e表示法(科学计数法)表示的浮点数值表示。用e表示法表示的数值等于e前面的数值乘以10的指数次幂。

  • 浮点数值的最高精度是17位小数。

2.数值范围

  • 若是某次计算的结果获得了一个超出JS数值范围的值,那么这个数值将被自动转换成特殊的Infinity值

  • 想要肯定一个数值是不是无穷的,可使用isFinite() 函数

3.NaN

NaN,即非数值是一个特殊的数值,这个数值用于表示一个原本要返回数值的操做数未返回数值的状况(这样就不会抛出错误)。

  1. 任何涉及NaN的操做都会返回NaN

  2. NaN与任何值都不相等,包括NaN自己

  3. isNaN()函数能够肯定参数是否“不是数值”

4.数值转换

有三个函数能够把非数值转换为数值:Number()parseInt()parseFloat()。转型函数Number()能够用于任何数据类型,而另外两个函数则专门用于把字符串转换成数值。

Number()转换规则以下
  1. 若是是Boolean值,true和false将分别被转换为1和0。

  2. 若是是数字值,只是简单的传入和传出。

  3. 若是是null值,返回0。

  4. 若是是undefined,返回NaN。

  5. 若是是字符串,遵循如下规则:

  • 若是字符串中只包含数字,则将其转换为十进制数值;

  • 若是字符串中包含有效的浮点格式,则将其转换为对应的浮点数值;

  • 若是字符串中包含有效的十六进制格式,例如"0xf",则将其转换为相同大小的十进制整数值;

  • 若是字符串是空的(不包含任何字符),则将其转换为0;

  • 若是字符串中包含除上述格式以外的字符,则将其转换为NaN;

  1. 若是是对象,则调用对象的valueOf()的方法,而后依照前面的规则转换返回的值。

parseInt()函数

Number()函数在转换字符串的时候比较复杂且不够合理,所以处理整数的时候更经常使用parseInt()
parseInt()函数在转换字符串时,更多的是看其是否符合数值模式。它会忽略字符串前面的空格,直至找到第一个非空格字符。若是第一个字符不是数字或者符号,parseInt()就会返回NaN。若是第一个字符是数字字符,parseInt()会继续解析,知道解析完全部或者遇到了非数字字符。

parseInt()转换空字符串会返回NaN,而Number()对空字符串返回0。

这个函数的第二个参数是转换时使用的基数。(建议不管在任何状况下都指定基数)

parseFloat()函数

parseInt()函数相似。区别为:

  • 字符串中第一个小数点是有效的,后面的小数点都是无效的

  • parseFloat()只解析十进制值,所以它没有用第二个参数指定基数的方法。它始终会忽略前面的0。

String类型

String类型用于表示由零或多个16位Unicode字符组成的字符序列,即字符串。用双引号表示的字符串和用单引号表示的字符串彻底相同。

字符字面量

  • 字符字面量能够出如今字符串中的任意位置,并且也将被做为一个字符来解析。

  • 任何字符串的长度均可以经过访问其length属性取得。

字符串的特色

ECMAScript中的字符串是不可变的,也就是说,字符串一旦建立,它们的值就不能改变。要改变某个变量保存的字符串,首先要销毁原来的字符串。

转换为字符串

  1. 数值、布尔值、对象和字符串值(返回字符串的一个副本)都有toString()方法。但null和undefined没有这个方法,能够传递一个参数:输出数值的基数。

  2. 转型函数String()

  • 若是值有toString()方法,则调用该方法(没有参数)并返回相应的结果;

  • 若是值是null,则返回"null";

  • 若是值是undefined,则返回"undefined"。

Object类型

对象能够经过new操做符建立:var o = new Object();
Object的每一个实例都具备下列属性和方法:

  • constructor:保存着用于建立当前对象的函数。

  • hasOwnProperty(propertyName):用于检查给定的属性在当前对象实例中(而不是在实例的原型中)是否存在。其中,做为参数的属性名(propertyName)必须以字符串的形式指定。

  • isPrototypeOf(object):用于检查传入的对象是不是传入对象的原型。

  • propertyIsEnumerable(propertyName):用于检查给定的属性是否可以使用for-in语句来枚举

  • toLocaleString():返回对象的字符串表示,该字符串与执行环境的地区对应。

  • toString():返回对象的字符串表示。

  • valueOf():返回对象的字符串、数值或布尔值表示。一般与toString()方法的返回值相同。

操做符

一元操做符

只能操做一个值的操做符叫作一元操做符

  • 执行前置递增和递减操做时,变量的值都是在语句被求值之前改变的(副效应)。

  • 在对非数值应用一元加操做符时,该操做符会像Number()转型函数同样对这个值执行转换

布尔操做符

布尔操做符共有三个:非(!)、与(&&)、或(||)。

同时使用两个逻辑非操做符,实际上就会模拟Boolean()转型函数的行为

乘性操做符

若是参与乘性计算的某个操做数不是数值,后台会先使用Number()转型函数将其转换为数值。

加性操做符

对于加法操做符(+)来讲:

  • 若是两个操做数都是字符串,则将第二个操做数与第一个操做数拼接起来;

  • 若是只有一个操做数是字符串,则将另外一个操做数转换为字符串,而后再将两个字符串拼接起来

  • 若是有一个操做数是对象、数值、或布尔值,则调用他们的toString()方法取得相应的字符串的值,再应用前面关于字符串的规则;

  • 对于undefined和null,则分别调用String()函数并取得字符串"undefined"和"null";

  • 每一个加法操做都是独立执行的

对于减法操做符(-)来讲:

  • 若是有一个操做数是字符串、布尔值、null或undefined,则如今后台调用Number()函数将其转换为数值,而后再根据前面的规则执行减法计算。若是转换的结果是NaN,则减法的结果就是NaN;

  • 若是有一个操做数是对象,则调用对象的valueOf()方法以取得表示该对象的数值。若是获得的值是NaN,则减法的结果就是NaN。若是对象没有valueOf()方法,则调用其toString()方法并将获得的字符串转换为数值;

关系操做符

当关系操做符使用了非数值时:

  • 若是两个操做数都是字符串,则比较两个字符串中对应位置的每一个字符的字符编码值;

  • 若是一个操做数是数值,则将另外一个操做数转换为一个数值,而后执行数值比较;

  • 若是一个操做数是对象,则调用这个对象的valueOf()方法,用获得的结果按照前面的规则进行比较。若是对象没有valueOf()方法,则调用toString()方法,并用获得的结果根据前面的规则执行比较;

  • 若是一个操做数是布尔值,则先将其转换为数值,而后再执行比较;

任何操做数与NaN进行关系比较,结果都是false

相等操做符

相等和不相等:先转换再比较;全等和不全等:仅比较而不转换

相等和不相等(==、!=)

在转换不一样的数据类型时,遵循如下规则:

  • 若是有一个操做数是布尔值,则在比较相等性以前先将其转换为数值:false转换为0,而true转换为1;

  • 若是有一个操做数是字符串,另外一个操做数是数值,在比较相等性以前先将字符串转换为数值;

  • 若是一个操做数是对象,另外一个操做数不是,则调用对象的valueOf()方法,用获得的基本类型值按照前面的规则进行比较

这俩操做符在进行比较时要遵循:

  • null == undefined;

  • 要比较相等性以前,不能将null和undefined转换成其余任何值;

  • 若是有一个操做数是NaN,则相等操做符返回false,不相等操做符返回true。即便两个操做数都是NaN,相等操做符也返回false;由于按照规则,NaN不等于NaN;

  • 若是两个操做数都是对象,则比较它们是否是同一个对象。若是两个操做数都指向同一个对象,则相等操做符返回true,不然返回false;

全等和不全等(===、!==)

它只在两个操做数未经转换就相等的状况下返回true;

null === undefined // false

语句

if语句

  • 解析器会自动调用Boolean()转换函数将条件表达式的结果转化为一个布尔值;

  • 条件操做符:variable = boolean_expression ? true_value : false_value;

循环语句

  • do-while语句是一种后测试循环语句,即只有在循环体中的代码执行以后,才会测试出口条件。在对条件表达式求值以前,循环体内的代码至少会被执行一次。

  • while语句属于前测试循环语句,也就是说,在循环体内的代码被执行以前,就会对出口条件求值。所以循环体内代码有可能永远不会被执行。

  • 使用while循环作不到的,使用for循环一样也作不到。能够说for循环只是把与循环有关的代码集中在了一个位置

  • for-in语句是一种精准的迭代语句,能够用来枚举对象的属性

break和continue

  • break语句会当即退出循环,强制继续执行循环后面的语句;

  • continue语句虽然也是当即退出循环,但退出循环后会从循环的顶部继续执行;

with

  • with语句的做用是将代码的做用域设置到一个特定的对象中;

  • 定义with语句的目的主要是为了简化屡次编写同一个对象的工做;

  • 严格模式下不容许使用with语句;

switch语句

  • 省略break关键字,会致使执行完当前case后,继续执行下一个case;

  • default关键字用于在表达式不匹配前面任何一种情形的时候,执行代码(至关于else);

  • switch语句在比较值时使用的是全等操做符,所以不会发生类型转换;

函数

  1. 任何函数在任什么时候候均可以经过return语句后跟要返回的值来实现返回值

  2. 位于return语句以后的任何代码都永远不会执行

  3. return语句后也能够不带有任何返回值。在这种状况下,函数在中止执行后将返回undefined值。这种作法通常用在须要提早中止函数执行而又不须要返回值的状况。

  4. arguments对象是一个类数组对象,能够经过方括号语法访问它的每个元素,也可使用length属性来肯定传递进来多少个参数。

相关文章
相关标签/搜索