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Java并发编程一直是Java程序员必须懂但又是很难懂的技术内容。程序员
这里不只仅是指使用简单的多线程编程,或者使用juc的某个类。固然这些都是并发编程的基本知识,除了使用这些工具之外,Java并发编程中涉及到的技术原理十分丰富。为了更好地把并发知识造成一个体系,也鉴于本人目前也没有能力写出这类文章,因而参考几位并发编程方面专家的博客和书籍,作一个简单的整理。面试
首先说一下我学习Java并发编程的一些方法吧。大概分为这几步:算法
一、先学会最基础的Java多线程编程,Thread类的使用,线程通讯的一些方法等等。这部份内容须要多写一些demo去实践。编程
二、接下来能够去使用一些JUC的API,好比concurrenthashmap,并发工具类,原子数据类型等工具,在学习这部份内容的时候,你能够搭配一些介绍并发编程的书籍和博客一块儿看,书籍我当时看的是《Java并发编程艺术》,我以为略好于《Java并发编程实践》。设计模式
我这个专栏里也整合了一些比较好的博客,因此你们能够不妨先看看。数组
三、接下来就要阅读源码了,读源码部分最主要的就是读JUC包的源码,好比concurrenthashmap,阻塞队列,线程池等等,固然,这些源码本身读起来会比较痛苦,因此建议跟着博客走。 缓存
四、走到这一步,你已经理解了Java并发编程原理,而且能够熟练使用JUC,应付面试已经足够了,剩下的事情就是真正把这些东西用到项目中去,我当时在网易实习的时候就用到了JUC的一些内容,不得不说仍是挺有意思的。安全
下面先介绍一下Java并发编程的一些主要内容,我把它分六个部分,你们能够参考这几个部分的内容分别进行学习。微信
一:并发基础和多线程
首先须要学习的就是并发的基础知识,什么是并发,为何要并发,多线程的概念,线程安全的概念等。
而后学会使用Java中的Thread或是其余线程实现方法,了解线程的状态转换,线程的方法,线程的通讯方式等。
二:JMM内存模型
任何语言最终都是运行在处理器上,JVM虚拟机为了给开发者一个一致的编程内存模型,须要制定一套规则,这套规则能够在不一样架构的机器上有不一样实现,而且向上为程序员提供统一的JMM内存模型。
因此了解JMM内存模型也是了解Java并发原理的一个重点,其中了解指令重排,内存屏障,以及可见性原理尤其重要。
JMM只保证happens-before和as-if-serial规则,因此在多线程并发时,可能出现原子性,可见性以及有序性这三大问题。
下面的内容则会讲述Java是如何解决这三大问题的。
三:synchronized,volatile,final等关键字
对于并发的三大问题,volatile能够保证可见性,synchronized三种特性均可以保证。
synchronized是基于操做系统的mutex lock指令实现的,volatile和final则是根据JMM实现其内存语义。
此处还要了解CAS操做,它不只提供了相似volatile的内存语义,而且保证操做原子性,由于它是由硬件实现的。
JUC中的Lock底层就是使用volatile加上CAS的方式实现的。synchronized也会尝试用cas操做来优化器重量级锁。
了解这些关键字是颇有必要的。
四:JUC包
在了解完上述内容之后,就能够看看JUC的内容了。
JUC提供了包括Lock,原子操做类,线程池,同步容器,工具类等内容。
这些类的基础都是AQS,因此了解AQS的原理是很重要的。
除此以外,还能够了解一下Fork/Join,以及JUC的经常使用场景,好比生产者消费者,阻塞队列,以及读写容器等。
五:实践
上述这些内容,除了JMM部分的内容比较很差实现以外,像是多线程基本使用,JUC的使用均可以在代码实践中更好地理解其原理。多尝试一些场景,或者在网上找一些比较经典的并发场景,或者参考别人的例子,在实践中加深理解,仍是颇有必要的。
六:补充
因为不少Java新手可能对并发编程没什么概念,在这里放一张不错的思惟导图,该图简要地提几个并发编程中比要重要的点,也是比较基本的点,在大体了解了这些基础内容之后,才能更好地开展后面详细内容的学习。
上面讲到了学习路线,建议你们先跟着这个路线去看一看本专栏的一些博客,而后再来看下面这部份内容,由于下面的内容是我基于本专栏全部博客进行概括和总结的,主要是方便记忆和复习,也可让你把知识点从新过一遍,若是你以为个人总结不够好,你也能够本身作总结,这也是一种不错的学习方法,话很少少,我们接着往下看。
这篇总结主要是基于我Java并发技术系列的文章而造成的的。主要是把重要的知识点用本身的话说了一遍,可能会有一些错误,还望见谅和指点。谢谢
更多详细内容能够查看个人专栏文章:Java并发技术指南
https://blog.csdn.net/column/...
一:独占锁
独占锁的state只有0和1两种状况(若是是可重入锁也能够把state一直往上加,这里不讨论),state = 1时说明已经有线程争用到锁。线程获取锁时通常是经过aqs的lock方法,若是state为0,首先尝试cas修改state=1,成功返回,失败时则加入阻塞队列。非公共锁使用时,线程节点加入阻塞队列时依然会尝试cas获取锁,最后若是仍是失败再老老实实阻塞在队列中。独占锁还能够分为公平锁和非公平锁,公平锁要求锁节点依据顺序加入阻塞队列,经过判断前置节点的状态来改变后置节点的状态,好比前置节点获取锁后,释放锁时会通知后置节点。
非公平锁则不必定会按照队列的节点顺序来获取锁,如上面所说,会先尝试cas操做,失败再进入阻塞队列。
二:共享锁
共享锁的state状态能够是0到n。共享锁维护的阻塞队列和互斥锁不太同样,互斥锁的节点释放锁后只会通知后置节点,而共享锁获取锁后会通知全部的共享类型节点,让他们都来获取锁。共享锁用于countdownlatch工具类与cyliderbarrier等,能够很好地完成多线程的协调工做
Lock 锁维护这两个内部类fairsync和unfairsync,都继承自aqs,重写了部分方法,实际上大部分方法仍是aqs中的,Lock只是从新把AQS作了封装,让程序员更方便地使用Lock锁。和Lock锁搭配使用的还有condition,因为Lock锁只维护着一个阻塞队列,有时候想分不一样状况进行锁阻塞和锁通知怎么办,原来咱们通常会使用多个锁对象,如今可使用condition来完成这件事,好比线程A和线程B分别等待事件A和事件B,可使用两个condition分别维护两个队列,A放在A队列,B放在B队列,因为Lock和condition是绑定使用的,当事件A触发,线程A被唤醒,此时他会加入Lock本身的CLH队列中进行锁争用,固然也分为公平锁和非公平锁两种,和上面的描述同样。
Lock和condtion的组合普遍用于JUC包中,好比生产者和消费者模型,再好比cyliderbarrier。
读写锁也是Lock的一个子类,它在一个阻塞队列中同时存储读线程节点和写线程节点,读写锁采用state的高16位和低16位分别表明独占锁和共享锁的状态,若是共享锁的state > 0能够继续获取读锁,而且state-1,若是=0,则加入到阻塞队列中,写锁节点和独占锁的处理同样,所以一个队列中会有两种类型的节点,唤醒读锁节点时不会唤醒写锁节点,唤醒写锁节点时,则会唤醒后续的节点。
所以读写锁通常用于读多写少的场景,写锁能够降级为读锁,就是在获取到写锁的状况下能够再获取读锁。
countdownlatch主要经过AQS的共享模式实现,初始时设置state为N,N是countdownlatch初始化使用的size,每当有一个线程执行countdown,则state-1,state = 0以前全部线程阻塞在队列中,当state=0时唤醒队头节点,队头节点依次通知全部共享类型的节点,唤醒这些线程并执行后面的代码。
cycliderbarrier主要经过lock和condition结合实现,首先设置state为屏障等待的线程数,在某个节点设置一个屏障,全部线程运行到此处会阻塞等待,其实就是等待在一个condition的队列中,而且每当有一个线程到达,state -=1 则当全部线程到达时,state = 0,则唤醒condition队列的全部结点,去执行后面的代码。
samphere也是使用AQS的共享模式实现的,与countlatch大同小异,再也不赘述。
exchanger就比较复杂了。使用exchanger时会开辟一段空间用来让两个线程进行交互操做,这个空间通常是一个栈或队列,一个线程进来时先把数据放到这个格子里,而后阻塞等待其余线程跟他交换,若是另外一个线程也进来了,就会读取这个数据,并把本身的数据放到对方线程的格子里,而后双双离开。固然使用栈和队列的交互是不一样的,使用栈的话匹配的是最晚进来的一个线程,队列则相反。
原子数据类型基本都是经过cas操做实现的,避免并发操做时出现的安全问题。
同步容器主要就是concurrenthashmap了,在集合类中我已经讲了chm了,因此在这里简单带过,chm1.7经过分段锁来实现锁粗化,使用的死LLock锁,而1.8则改用synchronized和cas的结合,性能更好一些。
还有就是concurrentlinkedlist,ConcurrentSkipListMap与CopyOnWriteArrayList。
第一个链表也是经过cas和synchronized实现。
而concurrentskiplistmap则是一个跳表,跳表分为不少层,每层都是一个链表,每一个节点能够有向下和向右两个指针,先经过向右指针进行索引,再经过向下指针细化搜索,这个的搜索效率是很高的,能够达到logn,而且它的实现难度也比较低。经过跳表存map就是把entry节点放在链表中了。查询时按照跳表的查询规则便可。
CopyOnWriteArrayList是一个写时复制链表,查询时不加锁,而修改时则会复制一个新list进行操做,而后再赋值给原list便可。适合读多写少的场景。
BlockingQueue 实现之 ArrayBlockingQueue
BlockingQueue 实现之 LinkedBlockingQueue
BlockingQueue 实现之 SynchronousQueue
BlockingQueue 实现之 PriorityBlockingQueue
PriorityBlockingQueue
DelayQueue
首先看看executor接口,只提供一个run方法,而他的一个子接口executorservice则提供了更多方法,好比提交任务,结束线程池等。
而后抽象类abstractexecutorservice提供了更多的实现了,最后咱们最常使用的类ThreadPoolExecutor就是继承它来的。
ThreadPoolExecutor能够传入多种参数来自定义实现线程池。
而咱们也可使用Executors中的工厂方法来实例化经常使用的线程池。
好比newFixedThreadPool
newSingleThreadExecutor newCachedThreadPool
newScheduledThreadPool等等,这些线程池便可以使用submit提交有返回结果的callable和futuretask任务,经过一个future来接收结果,或者经过callable中的回调函数call来回写执行结果。也能够用execute执行无返回值的runable任务。
在探讨这些线程池的区别以前,先看看线程池的几个核心概念。
1 任务队列:线程池中维护了一个任务队列,每当向线程池提交任务时,任务加入队列。
2 工做线程:也叫worker,从线程池中获取任务并执行,执行后被回收或者保留,因状况而定。
3 核心线程数和最大线程数,核心线程数是线程池须要保持存活的线程数量,以便接收任务,最大线程数是能建立的线程数上限。
4 newFixedThreadPool能够设置固定的核心线程数和最大线程数,一个任务进来之后,就会开启一个线程去执行,而且这部分线程不会被回收,当开启的线程达到核心线程数时,则把任务先放进任务队列。当任务队列已满时,才会继续开启线程去处理,若是线程总数打到最大线程数限制,任务队列又是满的时候,会执行对应的拒绝策略。
5 拒绝策略通常有几种经常使用的,好比丢弃任务,丢弃队尾任务,回退给调用者执行,或者抛出异常,也可使用自定义的拒绝策略。
6 newSingleThreadExecutor是一个单线程执行的线程池,只会维护一个线程,他也有任务队列,当任务队列已满而且线程数已是1个的时候,再提交任务就会执行拒绝策略。
7 newCachedThreadPool比较特别,第一个任务进来时会开启一个线程,然后若是线程还没执行完前面的任务又有新任务进来,就会再建立一个线程,这个线程池使用的是无容量的SynchronousQueue队列,要求请求线程和接受线程匹配时才会完成任务执行。因此若是一直提交任务,而接受线程来不及处理的话,就会致使线程池不断建立线程,致使cpu消耗很大。
8 ScheduledThreadPoolExecutor内部使用的是delayqueue队列,内部是一个优先级队列priorityqueue,也就是一个堆。经过这个delayqueue能够知道线程调度的前后顺序和执行时间点。
又称工做窃取线程池。
咱们在大学算法课本上,学过的一种基本算法就是:分治。其基本思路就是:把一个大的任务分红若干个子任务,这些子任务分别计算,最后再Merge出最终结果。这个过程一般都会用到递归。
而Fork/Join其实就是一种利用多线程来实现“分治算法”的并行框架。
另一方面,能够把Fori/Join看做一个单机版的Map/Reduce,只不过这里的并行不是多台机器并行计算,而是多个线程并行计算。
1 与ThreadPool的区别经过上面例子,咱们能够看出,它在使用上,和ThreadPool有共同的地方,也有区别点: (1) ThreadPool只有“外部任务”,也就是调用者放到队列里的任务。 ForkJoinPool有“外部任务”,还有“内部任务”,也就是任务自身在执行过程当中,分裂出”子任务“,递归,再次放入队列。 (2)ForkJoinPool里面的任务一般有2类,RecusiveAction/RecusiveTask,这2个都是继承自FutureTask。在使用的时候,重写其compute算法。
2 工做窃取算法上面提到,ForkJoinPool里有”外部任务“,也有“内部任务”。其中外部任务,是放在ForkJoinPool的全局队列里面,而每一个Worker线程,也有一个本身的队列,用于存放内部任务。
3 窃取的基本思路就是:当worker本身的任务队列里面没有任务时,就去scan别的线程的队列,把别人的任务拿过来执行
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做者黄小斜,斜杠青年,某985硕士,阿里研发工程师,于2018 年秋招拿到 BAT 头条、网易、滴滴等 8 个大厂 offer
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