List接口一共有三个实现类,分别是ArrayList、Vector和LinkedList。List用于存放多个元素,可以维护元素的次序,而且容许元素的重复。数组
ArrayList是最经常使用的List实现类,内部是经过数组实现的,它容许对元素进行快速随机访问。数组的缺点是每一个元素之间不能有间隔,当数组大小不知足时须要增长存储能力,就要讲已经有数组的数据复制到新的存储空间中。当从ArrayList的中间位置插入或者删除元素时,须要对数组进行复制、移动、代价比较高。所以,它适合随机查找和遍历,不适合插入和删除。
Vector与ArrayList同样,也是经过数组实现的,不一样的是它支持线程的同步,即某一时刻只有一个线程可以写Vector,避免多线程同时写而引发的不一致性,但实现同步须要很高的花费,所以,访问它比访问ArrayList慢。
LinkedList是用链表结构存储数据的,很适合数据的动态插入和删除,随机访问和遍历速度比较慢。另外,他还提供了List接口中没有定义的方法,专门用于操做表头和表尾元素,能够看成堆栈、队列和双向队列使用。
查看Java源代码,发现当数组的大小不够的时候,须要从新创建数组,而后将元素拷贝到新的数组内,ArrayList和Vector的扩展数组的大小不一样。多线程
1.对ArrayList和LinkedList而言,在列表末尾增长一个元素所花的开销都是固定的。对 ArrayList而言,主要是在内部数组中增长一项,指向所添加的元素,偶尔可能会致使对数组从新进行分配;而对LinkedList而言,这个开销是 统一的,分配一个内部Entry对象。
2.在ArrayList的 中间插入或删除一个元素意味着这个列表中剩余的元素都会被移动;而在LinkedList的中间插入或删除一个元素的开销是固定的。
3.LinkedList不支持高效的随机元素访问。
4.ArrayList的空 间浪费主要体如今在list列表的结尾预留必定的容量空间,而LinkedList的空间花费则体如今每个元素都须要消耗至关的空间 性能
能够这样说:当操做是在一列 数据的后面添加数据而不是在前面或中间,而且须要随机地访问其中的元素时,使用ArrayList会提供比较好的性能;当你的操做是在一列数据的前面或中 间添加或删除数据,而且按照顺序访问其中的元素时,就应该使用LinkedList了。 线程
因此,若是只是查找特定位置的元素或只在集合的末端增长、移除元素,那么使用Vector或ArrayList均可以。若是是对其它指定位置的插入、删除操做,最好选择LinkedList。
对象