今天在作Java练习的时候注意到了Java里面的一个随机函数——Random,刚开始只是知道这个函数具备随机取值的做用,因而上网搜索了资料一番,作了一下一些关于Random函数的总结:html
Java中存在着两种Random函数:java
1、java.lang.Math.Random;算法
调用这个Math.Random()函数可以返回带正号的double值,该值大于等于0.0且小于1.0,即取值范围是[0.0,1.0)的左闭右开区间,返回值是一个伪随机选择的数,在该范围内(近似)均匀分布。数组
例以下面的实验代码dom
编译经过后运行结果以下图函数
观察会发现代码的用一个循环10次循环输出num的取值,均随机分布在[0,3)之间!在使用Math.Random()的时候须要注意的地方时该函数是返回double类型的值,因此在要赋值给其余类型的变量的时候注意须要进行塑形转换。url
2、java.util.Random;3d
在Java的API帮助文档中,总结了一下对这个Random()函数功能的描述:htm
一、java.util.Random类中实现的随机算法是伪随机,也就是有规则的随机,所谓有规则的就是在给定种(seed)的区间内随机生成数字;对象
二、相同种子数的Random对象,相同次数生成的随机数字是彻底相同的;
三、Random类中各方法生成的随机数字都是均匀分布的,也就是说区间内部的数字生成的概率均等;
下面Random()的两种构造方法
1.Random():建立一个新的随机数生成器。
2.Random(long seed):使用单个 long 种子建立一个新的随机数生成器。
咱们能够在构造Random对象的时候指定种子(这里指定种子有何做用,请接着往下看),如:
Random r1 = new Random(20);
或者默认当前系统时间对应的相对时间有关的数字做为种子数:
Random r1 = new Random();
须要说明的是:你在建立一个Random对象的时候能够给定任意一个合法的种子数,种子数只是随机算法的起源数字,和生成的随机数的区间没有任何关系。以下面的Java代码:
Random rand =new Random(25);
int i;
i=rand.nextInt(100);
初始化时25并无起直接做用(注意:不是没有起做用),rand.nextInt(100);中的100是随机数的上限,产生的随机数为0-100的整数,不包括100。
下面是Java.util.Random()方法摘要
1.protected int next(int bits):生成下一个伪随机数。
2.boolean nextBoolean():返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的均匀分布的boolean值。
3.void nextBytes(byte[] bytes):生成随机字节并将其置于用户提供的 byte 数组中。
4.double nextDouble():返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在0.0和1.0之间均匀分布的 double值。
5.float nextFloat():返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在0.0和1.0之间均匀分布float值。
6.double nextGaussian():返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、呈高斯(“正态”)分布的double值,其平均值是0.0标准差是1.0。
7.int nextInt():返回下一个伪随机数,它是此随机数生成器的序列中均匀分布的 int 值。
8.int nextInt(int n):返回一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在(包括和指定值(不包括)之间均匀分布的int值。
9.long nextLong():返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的均匀分布的 long 值。
10.void setSeed(long seed):使用单个 long 种子设置此随机数生成器的种子。
方法摘要也就这些,下面给几个例子:
1.生成[0,1.0)区间的小数:double d1 = r.nextDouble();
2.生成[0,5.0)区间的小数:double d2 = r.nextDouble() * 5;
3.生成[1,2.5)区间的小数:double d3 = r.nextDouble() * 1.5 + 1;
4.生成-231到231-1之间的整数:int n = r.nextInt();
5.生成[0,10)区间的整数:
int n2 = r.nextInt(10);//方法一
n2 = Math.abs(r.nextInt() % 10);//方法二
前面曾讲到过构造Random对象的时候指定种子的问题,到底指定种子有什么做用呢,这里直接用代码例子来作说明:
在定义的时候分别指定了相同的种子以后,在分别用r1和r2去[0,30)的随机数,结果编译执行后悔发现结果都是呈现AABB型的,说明r1和r2取的随机数是如出一辙的(下图为实验截图)。
若是我改动代码,改为下面这样:
再编译输出后,就不再会获得AABB型的结果,根据代码的区别,就能够知道指定种子数,和不指定种子数的区别在于哪里了。
最后再来简单对比一下这两个随机函数到底的特色:
1.java.Math.Random()实际是在内部调用java.util.Random()的,它有一个致命的弱点,它和系统时间有关,也就是说相隔时间很短的两个random好比:
double a = Math.random();
double b = Math.random();
即有可能会获得两个如出一辙的double。
2.java.util.Random()在调用的时候能够实现和java.Math.Random()同样的功能,并且他具备不少的调用方法,相对来讲比较灵活。因此从整体来看,使用java.util.Random()会相对来讲比较灵活一些。