1、串口通讯简介编程
串行接口(串口)是一种能够将接受来自CPU的并行数据字符转换为连续的串行数据流发送出去,同时可将接受的串行数据流转换为并行的数据字符供给CPU的器件。通常完成这种功能的电路,咱们称为串行接口电路。c#
串口通讯(Serial Communications)的概念很是简单,串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通讯慢,可是串口能够在使用一根线发送数据的同时用另外一根线接收数据。串口通讯最重要的参数是波特率、数据位、中止位和奇偶校验。对于两个进行通讯的端口,这些参数必须匹配。数组
1. 波特率:这是一个衡量符号传输速率的参数。指的是信号被调制之后在单位时间内的变化,即单位时间内载波参数变化的次数,如每秒钟传送960个字符,而每一个字符格式包含10位(1个起始位,1个中止位,8个数据位),这时的波特率为960Bd,比特率为10位*960个/秒=9600bps。3d
2. 数据位:这是衡量通讯中实际数据位的参数。当计算机发送一个信息包,实际的数据每每不会是8位的,标准的值是六、7和8位。标准的ASCII码是0~127(7位),扩展的ASCII码是0~255(8位)。调试
3. 中止位:用于表示单个包的最后几位。典型的值为1,1.5和2位。因为数据是在传输线上定时的,而且每个设备有其本身的时钟,极可能在通讯中两台设备间出现了小小的不一样步。所以中止位不单单是表示传输的结束,而且提供计算机校订时钟同步的机会。对象
4. 校验位:在串口通讯中一种简单的检错方式。有四种检错方式:偶、奇、高和低。固然没有校验位也是能够的。blog
2、C#串口编程类接口
从.NET Framework 2.0开始,C#提供了SerialPort类用于实现串口控制。命名空间:System.IO.Ports。其中详细成员介绍参看MSDN文档。下面介绍其经常使用的字段、方法和事件。事件
1. 经常使用字段:文档
名称 | 说明 |
PortName | 获取或设置通讯端口 |
BaudRate | 获取或设置串行波特率 |
DataBits | 获取或设置每一个字节的标准数据位长度 |
Parity | 获取或设置奇偶校验检查协议 |
StopBits | 获取或设置每一个字节的标准中止位数 |
2. 经常使用方法:
名称 | 说明 |
Close | 关闭端口链接,将 IsOpen 属性设置为 false,并释放内部 Stream 对象 |
GetPortNames | 获取当前计算机的串行端口名称数组 |
Open | 打开一个新的串行端口链接 |
Read | 从 SerialPort 输入缓冲区中读取 |
Write | 将数据写入串行端口输出缓冲区 |
3. 经常使用事件:
名称 | 说明 |
DataReceived | 表示将处理 SerialPort 对象的数据接收事件的方法 |
3、实现方法,本地计算机使用虚拟串口软件
一、下载virtual serial port driver 虚拟软件,添加一对串口
添加之后设备管理就会生成串口设备
二、下载串口调试助手2.2,他会自动读取刚才生成的串口
我这里使用com2串口发送数据,com1接收数据
三、c#代码,设置窗口名称,这个是固定的
serialPort1.PortName = comName;
serialPort1.Open();
四、获取com2发送过来的数据,com1接收发送过来的数据
以上就实现了串口通讯