Java 深刻分析HashMap

内部实现

搞清楚HashMap,首先须要知道HashMap是什么,即它的存储结构-字段;其次弄明白它能干什么,即它的功能实现-方法。下面咱们针对这两个方面详细展开讲解。node

存储结构-字段

从结构实现来说,HashMap是数组+链表+红黑树(JDK1.8增长了红黑树部分)实现的,以下如所示。程序员

这里须要讲明白两个问题:数据底层具体存储的是什么?这样的存储方式有什么优势呢?算法

(1) 从源码可知,HashMap类中有一个很是重要的字段,就是 Node[] table,即哈希桶数组,明显它是一个Node的数组。咱们来看Node[JDK1.8]是何物。编程

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;    //用来定位数组索引位置
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;   //链表的下一个node

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { ... }
        public final K getKey(){ ... }
        public final V getValue() { ... }
        public final String toString() { ... }
        public final int hashCode() { ... }
        public final V setValue(V newValue) { ... }
        public final boolean equals(Object o) { ... }
}

Node是HashMap的一个内部类,实现了Map.Entry接口,本质是就是一个映射(键值对)。上图中的每一个黑色圆点就是一个Node对象。数组

(2) HashMap就是使用哈希表来存储的。哈希表为解决冲突,能够采用开放地址法和链地址法等来解决问题,Java中HashMap采用了链地址法。链地址法,简单来讲,就是数组加链表的结合。在每一个数组元素上都一个链表结构,当数据被Hash后,获得数组下标,把数据放在对应下标元素的链表上。例如程序执行下面代码:缓存

map.put("美团","小美");

系统将调用”美团”这个key的hashCode()方法获得其hashCode 值(该方法适用于每一个Java对象),而后再经过Hash算法的后两步运算(高位运算和取模运算,下文有介绍)来定位该键值对的存储位置,有时两个key会定位到相同的位置,表示发生了Hash碰撞。固然Hash算法计算结果越分散均匀,Hash碰撞的几率就越小,map的存取效率就会越高。安全

若是哈希桶数组很大,即便较差的Hash算法也会比较分散,若是哈希桶数组数组很小,即便好的Hash算法也会出现较多碰撞,因此就须要在空间成本和时间成本之间权衡,其实就是在根据实际状况肯定哈希桶数组的大小,并在此基础上设计好的hash算法减小Hash碰撞。那么经过什么方式来控制map使得Hash碰撞的几率又小,哈希桶数组(Node[] table)占用空间又少呢?答案就是好的Hash算法和扩容机制。数据结构

在理解Hash和扩容流程以前,咱们得先了解下HashMap的几个字段。从HashMap的默认构造函数源码可知,构造函数就是对下面几个字段进行初始化,源码以下:多线程

int threshold;             // 所能容纳的key-value对极限 
     final float loadFactor;    // 负载因子
     int modCount;  
     int size;

首先,Node[] table的初始化长度length(默认值是16),Load factor为负载因子(默认值是0.75),threshold是HashMap所能容纳的最大数据量的Node(键值对)个数。threshold = length * Load factor。也就是说,在数组定义好长度以后,负载因子越大,所能容纳的键值对个数越多。并发

结合负载因子的定义公式可知,threshold就是在此Load factor和length(数组长度)对应下容许的最大元素数目,超过这个数目就从新resize(扩容),扩容后的HashMap容量是以前容量的两倍。默认的负载因子0.75是对空间和时间效率的一个平衡选择,建议你们不要修改,除非在时间和空间比较特殊的状况下,若是内存空间不少而又对时间效率要求很高,能够下降负载因子Load factor的值;相反,若是内存空间紧张而对时间效率要求不高,能够增长负载因子loadFactor的值,这个值能够大于1。

size这个字段其实很好理解,就是HashMap中实际存在的键值对数量。注意和table的长度length、容纳最大键值对数量threshold的区别。而modCount字段主要用来记录HashMap内部结构发生变化的次数,主要用于迭代的快速失败。强调一点,内部结构发生变化指的是结构发生变化,例如put新键值对,可是某个key对应的value值被覆盖不属于结构变化。

在HashMap中,哈希桶数组table的长度length大小必须为2的n次方(必定是合数),这是一种很是规的设计,常规的设计是把桶的大小设计为素数。相对来讲素数致使冲突的几率要小于合数,具体证实能够参考http://blog.csdn.net/liuqiyao_01/article/details/14475159,Hashtable初始化桶大小为11,就是桶大小设计为素数的应用(Hashtable扩容后不能保证仍是素数)。HashMap采用这种很是规设计,主要是为了在取模和扩容时作优化(X % 2^n = X & (2^n - 1),而且2倍扩容保证扩容后容量也是2^n),同时为了减小冲突,HashMap定位哈希桶索引位置时,也加入了高位参与运算的过程。

这里存在一个问题,即便负载因子和Hash算法设计的再合理,也免不了会出现拉链过长的状况,一旦出现拉链过长,则会严重影响HashMap的性能。因而,在JDK1.8版本中,对数据结构作了进一步的优化,引入了红黑树。而当链表长度太长(默认超过8)时,链表就转换为红黑树,利用红黑树快速增删改查的特色提升HashMap的性能,其中会用到红黑树的插入、删除、查找等算法。本文再也不对红黑树展开讨论,想了解更多红黑树数据结构的工做原理能够参考http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/6105630

功能实现-方法

HashMap的内部功能实现不少,本文主要从根据key获取哈希桶数组索引位置、put方法的详细执行、扩容过程三个具备表明性的点深刻展开讲解。

1. 肯定哈希桶数组索引位置

无论增长、删除、查找键值对,定位到哈希桶数组的位置都是很关键的第一步。前面说过HashMap的数据结构是数组和链表的结合,因此咱们固然但愿这个HashMap里面的元素位置尽可能分布均匀些,尽可能使得每一个位置上的元素数量只有一个,那么当咱们用hash算法求得这个位置的时候,立刻就能够知道对应位置的元素就是咱们要的,不用遍历链表,大大优化了查询的效率。HashMap定位数组索引位置,直接决定了hash方法的离散性能。先看看源码的实现(方法一+方法二):

方法一:
final int hash(Object k) {  //jdk1.7
     int h = hashSeed;
     if (0 != h && k instanceof String) {
         return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
     }

     h ^= k.hashCode();

     // This function ensures that hashCodes that differ only by
     // constant multiples at each bit position have a bounded
     // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
     h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
     return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}

static final int hash(Object key) {   //jdk1.8
     int h;
     // h = key.hashCode() 为第一步 取hashCode值
     // h ^ (h >>> 16)  为第二步 高位参与运算
     return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}


方法二:
static int indexFor(int h, int length) {  //jdk1.7的源码,jdk1.8没有这个方法,可是实现原理同样的
     return h & (length-1);  //第三步 取模运算
}

 

JDK7中 HashMap 的hash方法解析: http://www.iteye.com/topic/709945

这里的Hash算法本质上就是三步:取key的hashCode值、高位运算、取模运算

对于任意给定的对象,只要它的hashCode()返回值相同,那么程序调用方法一所计算获得的Hash码值老是相同的。咱们首先想到的就是把hash值对数组长度取模运算,这样一来,元素的分布相对来讲是比较均匀的。可是,模运算的消耗仍是比较大的,在HashMap中是这样作的:调用方法二来计算该对象应该保存在table数组的哪一个索引处。

这个方法很是巧妙,它经过h & (table.length -1)来获得该对象的保存位,而HashMap底层数组的长度老是2的n次方,这是HashMap在速度上的优化。当length老是2的n次方时,h& (length-1)运算等价于对length取模,也就是h%length,可是&比%具备更高的效率。

在JDK1.8的实现中,优化了高位运算的算法,经过hashCode()的高16位异或低16位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是从速度、功效、质量来考虑的,这么作能够在数组table的length比较小的时候,也能保证考虑到高低Bit都参与到Hash的计算中,同时不会有太大的开销。

下面举例说明下,n为table的长度。

而且,高16位位运算向右移16位与低16位异或运算,实现均衡分配获得1或者0的几率都是1/2,而&(与)运算获得0的几率较大为75%,| (或)运算获得1的几率较大为75%。

2. 分析HashMap的put方法

HashMap的put方法执行过程能够经过下图来理解,本身有兴趣能够去对比源码更清楚地研究学习。

①.判断键值对数组table[i]是否为空或为null,不然执行resize()进行扩容;

②.根据键值key计算hash值获得插入的数组索引i,若是table[i]==null,直接新建节点添加,转向⑥,若是table[i]不为空,转向③;

③.判断table[i]的首个元素是否和key同样,若是相同直接覆盖value,不然转向④,这里的相同指的是hashCode以及equals;

④.判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是不是红黑树,若是是红黑树,则直接在树中插入键值对,不然转向⑤;

⑤.遍历table[i],判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操做,不然进行链表的插入操做;遍历过程当中若发现key已经存在直接覆盖value便可;

⑥.插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold,若是超过,进行扩容。

JDK1.8HashMap的put方法源码以下:

public V put(K key, V value) {
     // 对key的hashCode()作hash
     return putVal(hash(key), key, value, false, true);
 }
 
 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                boolean evict) {
     Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
     // 步骤①:tab为空则建立
     if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
         n = (tab = resize()).length;
     // 步骤②:计算index,并对null作处理 ,注意if中的代码,将计算到的table索引i处的值赋予Node p,并判断是否null
	 // 若是tab[i]/p处为null,则将新的元素节点添加到tab[i],若是tab[i]/p处不为null,进入else分支
     if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) 
         tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
     else {
		 //
         Node<K,V> e; K k;
         // 步骤③:此时变量p为tab[i]处的原节点,判断新节点key与p节点的key是否相同,相同直接覆盖value,不相同向后走流程。
		 // 注意此时p只是tab[i]处的原节点,并不是整个链表或红黑树
         if (p.hash == hash &&
             ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
             e = p;
         // 步骤④:若是新添加的节点key在tab[i]处 判断该链为红黑树
         else if (p instanceof TreeNode)
			 // 将新节点添加到红黑树中
             e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
         // 步骤⑤:若是该链为链表
         else {
			 // 遍历节点
             for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 判断p节点的next节点是否为null,若是为null,将新节点添加到p的next处。
				// 将e赋值为p的next节点 
				if ((e = p.next) == null) {
                     p.next = newNode(hash, key,value,null);
                     //链表长度大于8转换为红黑树进行处理
                     if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st  
                         treeifyBin(tab, hash);
                     break;
                 }
                 // 判断p都后续节点key是否和新添加的key相同,若是相同直接覆盖value
                 if (e.hash == hash &&
                     ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) 
                                           break;
                 // 此时将p设置为它的next节点
				 p = e;
             }
         }
         //通过上面的处理,e变量表明被新添加的节点覆盖的节点
         if (e != null) { 
			//替换原节点的value为覆盖的value
             V oldValue = e.value;
             if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                 e.value = value;
             afterNodeAccess(e);
             return oldValue;
         }
     }

     ++modCount;
     // 步骤⑥:超过最大容量 就扩容
     if (++size > threshold)
         resize();
     afterNodeInsertion(evict);
     return null;
 }

 

3. 扩容机制

扩容(resize)就是从新计算容量,向HashMap对象里不停的添加元素,而HashMap对象内部的数组没法装载更多的元素时,对象就须要扩大数组的长度,以便能装入更多的元素。固然Java里的数组是没法自动扩容的,方法是使用一个新的数组代替已有的容量小的数组,就像咱们用一个小桶装水,若是想装更多的水,就得换大水桶。

咱们分析下resize的源码,鉴于JDK1.8融入了红黑树,较复杂,为了便于理解咱们仍然使用JDK1.7的代码,好理解一些,本质上区别不大,具体区别后文再说。

void resize(int newCapacity) {   //传入新的容量
     Entry[] oldTable = table;    //引用扩容前的Entry数组
     int oldCapacity = oldTable.length;         
     if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {  //扩容前的数组大小若是已经达到最大(2^30)了
         threshold = Integer.MAX_VALUE; //修改阈值为int的最大值(2^31-1),这样之后就不会扩容了
         return;
     }
  
     Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];  //初始化一个新的Entry数组
     transfer(newTable);                         //!!将数据转移到新的Entry数组里
     table = newTable;                           //HashMap的table属性引用新的Entry数组
     threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);//修改阈值
 }

这里就是使用一个容量更大的数组来代替已有的容量小的数组,transfer()方法将原有Entry数组的元素拷贝到新的Entry数组里。

void transfer(Entry[] newTable) {
     Entry[] src = table;                   //src引用了旧的Entry数组
     int newCapacity = newTable.length;
     for (int j = 0; j < src.length; j++) { //遍历旧的Entry数组
         Entry<K,V> e = src[j];             //取得旧Entry数组的每一个元素,将取到的元素存储到变量e中
         if (e != null) {
             src[j] = null;//释放旧Entry数组的对象引用(for循环后,旧的Entry数组再也不引用任何对象)
             do {
                 Entry<K,V> next = e.next;// 将链表中的当前指向节点e的next节点,保存到next变量中
                 int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //从新计算元素在HashMap的value数组中的位置
                 e.next = newTable[i]; //将新数组newTable[i]中存储的值指向当前节点e的next节点
                 newTable[i] = e;      //将当前节点e指向新数组的newTable[i]上,使e称为newTable[i]中保存链表的头结点,这样e节点就添加到了newTable[i]中
                 e = next;             //将当前节点e原来的next节点,变为当前处理节点e
             } while (e != null);
         }
     }
}

newTable[i]的引用赋给了e.next,也就是使用了单链表的头插入方式,同一位置上新元素总会被放在链表的头部位置;这样先放在一个索引上的元素终会被放到Entry链的尾部(若是发生了hash冲突的话),这一点和Jdk1.8有区别,下文详解。在旧数组中同一条Entry链上的元素,经过从新计算索引位置后,有可能被放到了新数组的不一样位置上。

下面举个例子说明下扩容过程。假设了咱们的hash算法就是简单的用key mod 一下表的大小(也就是数组的长度)。其中的哈希桶数组table的size=2, 因此key = 三、七、5,put顺序依次为 五、七、3。在mod 2之后都冲突在table[1]这里了。这里假设负载因子 loadFactor=1,即当键值对的实际大小size 大于 table的实际大小时进行扩容。接下来的三个步骤是哈希桶数组 resize成4,而后全部的Node从新rehash的过程。

JDK1.7中,resize时,index取得时,所有采用从新hash的方式进行了。JDK1.8对这个进行了改善。

之前要肯定index的时候用的是(e.hash & oldCap-1)(参考上面的JDK1.7的transfer方法),是取模取余。而JDK1.8用到的是(e.hash & oldCap)(参看下面JDK1.8的resize方法),它有两种结果,一个是0,一个是oldCap。
好比:
e.hash 0000 1010        e.hash 0001 1010 
&                                  &
oldCap 0001 0000       oldCap 0001 0000
-------------------------       ------------------------
             0000 0000                   0001 0000

再好比oldCap=8,hash是3,11,19,27时,(e.hash & oldCap)的结果是0,8,0,8,这样3,19组成新的链表,index为3;而11,27组成新的链表,新分配的index为3+8;
JDK1.7中重写hash是(e.hash & newCap-1),也就是3,11,19,27对16取余,也是3,11,3,11,和上面的结果同样,可是index为3的链表是19,3,index为3+8的链表是27,11,也就是说1.7中通过resize后数据的顺序变成了倒叙,而1.8没有改变顺序。

这个设计确实很是的巧妙,省去了JDK1.7中从新计算hash值的时间提升了效率,经过&运算直接就能够从新肯定元素index的位置,所以resize的过程,均匀的把以前的冲突的节点分散到新的bucket了。这一块就是JDK1.8新增的优化点。有一点注意区别,JDK1.7中rehash的时候,旧链表迁移新链表的时候,若是在新表的数组索引位置相同,则链表元素会倒置,而JDK1.8的处理方式不会倒置。有兴趣的同窗能够研究下JDK1.8的resize源码,写的很赞,以下:

final Node<K,V>[] resize() {
     Node<K,V>[] oldTab = table; // 未扩容的旧表
     int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; // 旧表长度
     int oldThr = threshold; // 旧表所能容纳的key-value对极限 
     int newCap, newThr = 0;
     if (oldCap > 0) {
         // 超过最大值就再也不扩充了,就只好随你碰撞去吧
         if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
             threshold = Integer.MAX_VALUE;
             return oldTab;
         }
         // 没超过最大值,就扩充为原来的2倍
         else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                  oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
             newThr = oldThr << 1; // double threshold
     }
     else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
         newCap = oldThr;
     else {               // zero initial threshold signifies using defaults
         newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
         newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
     }
     // 计算新的resize上限
     if (newThr == 0) {
 
         float ft = (float)newCap * loadFactor;
         newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                   (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
     }
     threshold = newThr;
     @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
         Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
     table = newTab;
     if (oldTab != null) {
         // 把每一个bucket都移动到新的buckets中
         for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
             Node<K,V> e;
             if ((e = oldTab[j]) != null) {
                 oldTab[j] = null;
                 if (e.next == null)
                     newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                 else if (e instanceof TreeNode)
                     ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                 else { 
					 // 链表优化重hash的代码块,此处是为了防止扩容后元素顺序改变作的优化
					 // loHead是记录扩容后位置不发生改变的元素,loTail 用来处理链表尾节点的变量,虽然在loTail中处理next节点指向,可是同时也设置了loHead中next节点的指向
					 // hiHead是记录扩容后位置发生改变的元素,hiTail 用来处理链表尾节点的变量,虽然在hiHead 中处理next节点指向,可是同时也设置了hiHead中next节点的指向
                     Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                     Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                     Node<K,V> next;
                     do {
						 //获取当前节点的下一个元素
                         next = e.next;
                         //e.hash & oldCap 说明e.hash后的值小于oldCap,即便扩充了,也是扩充链表的后半部分,前面已经有的元素仍是在原来的位置
                         if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                             //若是loTail==null说明是第一个元素,把这个元素赋值给loHead
                             if (loTail == null)
                                 loHead = e;
                             else
                                 //若是不是第一个元素,就把他加到后面
                                 loTail.next = e;
                             loTail = e;
                         }
                         //若是这里面的代码,则说明,新的元素的key值的hash已经超过了oldCap,全部要加入到新库充的链表hiHead 中
                         else {
                             if (hiTail == null)
                                 hiHead = e;
                             else
                                 hiTail.next = e;
                             hiTail = e;
                         }
                     } while ((e = next) != null);
                     // 原索引放到bucket里
                     if (loTail != null) {
                         loTail.next = null;
                         //将下标只想链表的第一个元素
                         newTab[j] = loHead;
                     }
                     // 原索引+oldCap放到bucket里
                     if (hiTail != null) {
                         hiTail.next = null;
                         //下标j + oldCap指向第二个链表的头,缘由是e.hash & oldCap ==0 说明,以前的容量尚未填满 知道 !=0 的时候,才表示以前的元素已经填满,因此下标, 就编程了j+oldCap
                         newTab[j + oldCap] = hiHead;
                     }
                 }
             }
         }
     }
     return newTab;
 }

 

线程安全性

在多线程使用场景中,应该尽可能避免使用线程不安全的HashMap,而使用线程安全的ConcurrentHashMap。那么为何说HashMap是线程不安全的,下面举例子说明在并发的多线程使用场景中使用HashMap可能形成死循环。代码例子以下(便于理解,仍然使用JDK1.7的环境):

public class HashMapInfiniteLoop {  

    private static HashMap<Integer,String> map = new HashMap<Integer,String>(2,0.75f);  
    public static void main(String[] args) {  
        map.put(5, "C");  

        new Thread("Thread1") {  
            public void run() {  
                map.put(7, "B");  
                System.out.println(map);  
            };  
        }.start();  
        new Thread("Thread2") {  
            public void run() {  
                map.put(3, "A);  
                System.out.println(map);  
            };  
        }.start();        
    }  
}

其中,map初始化为一个长度为2的数组,loadFactor=0.75,threshold=2*0.75=1,也就是说当put第二个key的时候,map就须要进行resize。

经过设置断点让线程1和线程2同时debug到transfer方法(3.3小节代码块)的首行。注意此时两个线程已经成功添加数据。放开thread1的断点至transfer方法的“Entry next = e.next;” 这一行;而后放开线程2的的断点,让线程2进行resize。结果以下图。

注意,Thread1的 e 指向了key(3),而next指向了key(7),其在线程二rehash后,指向了线程二重组后的链表。

线程一被调度回来执行,先是执行 newTalbe[i] = e, 而后是e = next,致使了e指向了key(7),而下一次循环的next = e.next致使了next指向了key(3)。

e.next = newTable[i] 致使 key(3).next 指向了 key(7)。注意:此时的key(7).next 已经指向了key(3), 环形链表就这样出现了。

因而,当咱们用线程一调用map.get(11)时,悲剧就出现了——Infinite Loop。

 

可是在JDK1.8之后这个问题已经不存在了,由于JDK1.8中的扩容已经不存在transfer方法了,而且扩容后不会致使链表倒置了,所以不存在链表死循环。可是并不能说明JDK1.8中HashMap就是线程安全的。而且,抛开版本HashMap中线程不安全的体现并不只仅在扩容这里,下面咱们再来分析其余线程不安全的部分。

1. 首先 size() 方法:

Map中的size字段

咱们看到并不适用volatile修饰的,也就是说在多线程状况下size的修改并不对其余线程可见。所以很明确,在并发put元素的时候HashMap中的size绝对是不可信的!

2.多线程put操做

JDK1.7中put操做

/**
     * 存入一个键值对,若是key重复,则更新value
     * @param key 键值名
     * @param value 键值
     * @return 若是存的是新key则返回null,若是覆盖了旧键值对,则返回旧value
     */
    public V put(K key, V value) {
        //若是数组为空,则新建数组
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);
        }

        //若是key为null,则把value放在table[0]中
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);

        //生成key所对应的hash值
        int hash = hash(key);

        //根据hash值和数组的长度找到:该key所属entry在table中的位置i
        int i = indexFor(hash, table.length);

        /**
         * 数组中每一项存的都是一个链表,
         * 先找到i位置,而后循环该位置上的每个entry,
         * 若是发现存在key与传入key相等,则替换其value。而后结束侧方法。
         * 若是没有找到相同的key,则继续执行下一条指令,将此键值对存入链表头
         */
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        //map操做次数加一
        modCount++;

        //查看是否须要扩容,并将该键值对存入指定下标的链表头中
        addEntry(hash, key, value, i);

        //若是是新存入的键值对,则返回null
        return null;
    }

考虑在多线程下put操做时,执行addEntry(hash,key, value, i),若是有产生哈希碰撞,
致使两个线程获得一样的bucketIndex去存储,就可能会出现覆盖丢失的状况:。同时存进去的位置,有一个先存的会给覆盖掉。

 

JDK1.8中put操做

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) 
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)    //若是该位置为null,说明没有哈希冲突,直接插入  --------------------(1)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
           ....省略后面的代码...
    }

若是有两个线程A和B,都进行插入数据,恰好这两条不一样的数据通过哈希计算后获得的哈希码是同样的,且该位置尚未其余的数据。因此这两个线程都会进入我在上面标记为(1)的代码中。假设一种状况,线程A经过if判断,该位置没有哈希冲突,进入了if语句,尚未进行数据插入,这时候CPU就把资源让给了线程B,线程A停在了if语句里面,线程B判断该位置没有哈希冲突(线程A的数据还没插入),也进入了if语句,线程B执行完后,轮到线程A执行,如今线程A直接在该位置插入而不用再判断。这时候,你会发现线程A把线程B插入的数据给覆盖了。发生了线程不安全状况。原本在HashMap中,发生哈希冲突是能够用链表法或者红黑树来解决的,可是在多线程中,可能就直接给覆盖了。

发生在链表处插入数据发生线程不安全的状况也类似。

如两个线程都在遍历到最后一个节点,都要在最后添加一个数据,那么后面添加数据的线程就会把前面添加的数据给覆盖住。

3.若是我在扩容时,在数据从旧数组复制到新数组过程当中,这时候某个线程插入一条数据,这时候是插入到新数组中,可是在数据复制过程当中,HashMap是没有检查新数组上的位置是否为空,因此新插入的数据会被后面从旧数组中复制过来的数据覆盖住。

4.JDK1.8中若是在(2)刚执行后,某个线程就马上想删除之前插入的某个元素,你会发现删除不了,由于table指向了新数组,而这时候新数组尚未数据。

final Node<K,V>[] resize() { 
	..省略..
	Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];//----------------------(1)
 	table = newTab;//------------------------(2)
	..省略..
}

5.JDK1.7中transfer方法的线程安全问题不只仅是链表死循环,还有可能put非null元素后get出来的倒是null:

void transfer(Entry[] newTable) {
     Entry[] src = table;                   //src引用了旧的Entry数组
     int newCapacity = newTable.length;
     for (int j = 0; j < src.length; j++) { //遍历旧的Entry数组
         Entry<K,V> e = src[j];             //取得旧Entry数组的每一个元素,将取到的元素存储到变量e中
         if (e != null) {
             src[j] = null;//释放旧Entry数组的对象引用(for循环后,旧的Entry数组再也不引用任何对象) -------(1)
             do {
                 Entry<K,V> next = e.next;// 将链表中的当前指向节点e的next节点,保存到next变量中
                 int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //从新计算元素在HashMap的value数组中的位置
                 e.next = newTable[i]; //将新数组newTable[i]中存储的值指向当前节点e的next节点
                 newTable[i] = e;      //将当前节点e指向新数组的newTable[i]上,使e称为newTable[i]中保存链表的头结点,这样e节点就添加到了newTable[i]中
                 e = next;             //将当前节点e原来的next节点,变为当前处理节点e
             } while (e != null);
         }
     }
}

上面的代码中,src为旧数组,newTable为新数组。(1)处的代码将 src[j] = null;,把src[j]取值给e后,把那个位置就变成null,那么同时有线程get那个旧表src的时候,就有可能取值为null了。

JDK1.8与JDK1.7的性能对比

HashMap中,若是key通过hash算法得出的数组索引位置所有不相同,即Hash算法很是好,那样的话,getKey方法的时间复杂度就是O(1),若是Hash算法技术的结果碰撞很是多,假如Hash算极其差,全部的Hash算法结果得出的索引位置同样,那样全部的键值对都集中到一个桶中,或者在一个链表中,或者在一个红黑树中,时间复杂度分别为O(n)和O(lgn)。 鉴于JDK1.8作了多方面的优化,整体性能优于JDK1.7,下面咱们从两个方面用例子证实这一点。

Hash较均匀的状况

为了便于测试,咱们先写一个类Key,以下:

class Key implements Comparable<Key> {

    private final int value;

    Key(int value) {
        this.value = value;
    }

    @Override
    public int compareTo(Key o) {
        return Integer.compare(this.value, o.value);
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass())
            return false;
        Key key = (Key) o;
        return value == key.value;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return value;
    }
}

这个类复写了equals方法,而且提供了至关好的hashCode函数,任何一个值的hashCode都不会相同,由于直接使用value当作hashcode。为了不频繁的GC,我将不变的Key实例缓存了起来,而不是一遍一遍的建立它们。代码以下:

public class Keys {

    public static final int MAX_KEY = 10_000_000;
    private static final Key[] KEYS_CACHE = new Key[MAX_KEY];

    static {
        for (int i = 0; i < MAX_KEY; ++i) {
            KEYS_CACHE[i] = new Key(i);
        }
    }

    public static Key of(int value) {
        return KEYS_CACHE[value];
    }
}

如今开始咱们的试验,测试须要作的仅仅是,建立不一样size的HashMap(一、十、100、……10000000),屏蔽了扩容的状况,代码以下:

static void test(int mapSize) {

        HashMap<Key, Integer> map = new HashMap<Key,Integer>(mapSize);
        for (int i = 0; i < mapSize; ++i) {
            map.put(Keys.of(i), i);
        }

        long beginTime = System.nanoTime(); //获取纳秒
        for (int i = 0; i < mapSize; i++) {
            map.get(Keys.of(i));
        }
        long endTime = System.nanoTime();
        System.out.println(endTime - beginTime);
    }

    public static void main(String[] args) {
        for(int i=10;i<= 1000 0000;i*= 10){
            test(i);
        }
    }

在测试中会查找不一样的值,而后度量花费的时间,为了计算getKey的平均时间,咱们遍历全部的get方法,计算总的时间,除以key的数量,计算一个平均值,主要用来比较,绝对值可能会受不少环境因素的影响。结果以下:

性能比较表1.png

经过观测测试结果可知,JDK1.8的性能要高于JDK1.7 15%以上,在某些size的区域上,甚至高于100%。因为Hash算法较均匀,JDK1.8引入的红黑树效果不明显,下面咱们看看Hash不均匀的的状况。

Hash极不均匀的状况

假设咱们又一个很是差的Key,它们全部的实例都返回相同的hashCode值。这是使用HashMap最坏的状况。代码修改以下:

class Key implements Comparable<Key> {

    //...

    @Override
    public int hashCode() {
        return 1;
    }
}

仍然执行main方法,得出的结果以下表所示:

性能比较表2.png

从表中结果中可知,随着size的变大,JDK1.7的花费时间是增加的趋势,而JDK1.8是明显的下降趋势,而且呈现对数增加稳定。当一个链表太长的时候,HashMap会动态的将它替换成一个红黑树,这话的话会将时间复杂度从O(n)降为O(logn)。hash算法均匀和不均匀所花费的时间明显也不相同,这两种状况的相对比较,能够说明一个好的hash算法的重要性。

测试环境:处理器为2.2 GHz Intel Core i7,内存为16 GB 1600 MHz DDR3,SSD硬盘,使用默认的JVM参数,运行在64位的OS X 10.10.1上。

小结

(1) 扩容是一个特别耗性能的操做,因此当程序员在使用HashMap的时候,估算map的大小,初始化的时候给一个大体的数值,避免map进行频繁的扩容。

(2) 负载因子是能够修改的,也能够大于1,可是建议不要轻易修改,除非状况很是特殊。

(3) HashMap是线程不安全的,不要在并发的环境中同时操做HashMap,建议使用ConcurrentHashMap。

(4) JDK1.8引入红黑树大程度优化了HashMap的性能。

(5) 还没升级JDK1.8的,如今开始升级吧。HashMap的性能提高仅仅是JDK1.8的冰山一角。

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