UML学习二

序列图主要用于展现对象之间交互的顺序。异步

序列图将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴表明了在协做中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。oop

消息用从一个对象的生命线到另外一个对象生命线的箭头表示。箭头以时间顺序在图中从上到下排列。spa

 

序列图中涉及的元素:orm

  1. 1.   生命线:
    对象

生命线名称可带下划线。当使用下划线时,意味着序列图中的生命线表明一个类的特定实体。进程

 

  1. 2.       同步消息同步

发送人在它继续以前,将等待同步消息响应it

 

  1. 3.       异步消息循环

在发送方继续以前,无需等待响应的消息并行

 

  1. 4.       注释

 

  1. 5.       约束

约束的符号很简单;格式是: [Boolean Test]

  1. 6.       组合片断

组合片断 用来解决交互执行的条件及方式 它容许在序列图中直接表示逻辑组件,用于经过指定条件或子进程的应用区域,为任何生命线的任何部分定义特殊条件和子进程。

经常使用的组合片断有:

a.       抉择(Alt

抉择用来指明在两个或更多的消息序列之间的互斥的选择,至关于经典的if..else..

抉择在任何场合下只发生一个序列。 能够在每一个片断中设置一个临界来指示该片断能够运行的条件。 else 的临界指示其余任何临界都不为 True 时应运行的片断。 若是全部临界都为 False 而且没有 else,则不执行任何片断。

 

b.       选项(Opt

包含一个可能发生或不发生的序列

c.       循环(Loop

片断重复必定次数。 能够在临界中指示片断重复的条件。

 

d.       并行(Par

 

下表列出了经常使用的组合片断:


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