看B站时,对弹幕的实现产生了兴趣,一开始想到用css3动画去实现,后来感受这样性能不是很好,查了下资料,发现能够用canvas实现,因而就摸索着写了一个简单的弹幕。css
弹幕功能前端
支持动态添加弹幕
弹幕不重叠
自定义弹幕颜色
效果图vue
前端框架选了比较熟悉的vuejscss3
弹幕滚动的基本思路就是经过定时器不断地改变弹幕的位置,时时重绘画布。程序员
实现步骤canvas
先加入一个canvas标签,这里有个注意点,关于设备像素比对canvas的影响,会出现绘图模糊。数组
<canvas width="600" height="600"></canvas> // 若是单纯这样写,canvas会出现模糊 <canvas width="600" height="600" style="width: 300px;height: 300px"> </canvas> //为了避免出现模糊,须要设置canvas的css宽高为上下文宽高的1/devicePixelRatio, 本文是对于devicePixelRatio:2的设备设置的,该值可从window.devicePixelRatio取得。 <canvas ref="hiddenCanvas" width="0" height="0" style="display: none"> </canvas> // 后面会用到
咱们先定义一个数组来存放弹幕数据,一条弹幕信息,包括文本内容,x,y坐标位置,颜色,速度(能够是随机或者固定,为了计算简单,咱们这里采用了固定的速度)前端框架
var dmArr = []; var gap = 80; // 弹幕的上下间距 var hiddenCanvas = this.$refs.hiddenCanvas; // 增长弹幕的方法 function pushDm(text, color) { let y = getY(); // 先肯定跑道 let x = 600; // 初始x坐标为canvas的右边界 let delayWidth = 0; // 同跑道 for (let i = 0, len = dmArr.length; i < len; i++) { let dm = dmArr[i]; if (y === dm.y) { // 若是是同跑道,则日后排,设置必定的间隔,保证弹幕不会重叠; delayWidth += Math.floor(hiddenCanvas.getContext('2d').measureText(dm.text).width * 4 + 50); } } dmArr.push({ text: text, x: x + delayWidth, y: y, speed: 8, color: color || getColor() }); } // 随机得到y坐标 function getY() { let range = Math.floor(600 / gap); // 跑道数量 return Math.floor(Math.random() * range + 1) * gap; } // 随机得到颜色 function getColor() { return `${Math.floor(Math.random() * 16777215).toString(16)}`; } // 写一个for循环,初始化30条弹幕 for (let i = 0; i < 30; i++) { pushDm(`It's barrage ${i}`); }
接下来设置一个20ms的定时器,实现弹幕滚动效果css3动画
var timer = null; var ctx = this.$refs.canvas.getContext('2d'); function start(){ timer = setInterval(() => { ctx.clearRect(0, 0, 600, 600); // 每次须要清空画布 ctx.save(); ctx.font = '30px Microsoft YaHei'; // 这里须要把字体大小设为须要显示的css大小的2倍(devicePixelRatio为2时) if (!dmArr.length) stop(); // 若是没有新弹幕了,就中止计时器 for (let i = 0, len = this.dmArr.length; i < len; i++) { let dm = dmArr[i]; let overRange = -ctx.measureText(dm.text).width * 2; dm.x -= dm.speed; if (dm.x < overRange) { dmArr.splice(i, 1); // 弹幕在画布中不可见时,从数组中移除该项 continue; } ctx.fillStyle = `#${dm.color}`; ctx.fillText(dm.text, dm.x, dm.y); } ctx.restore(); }, 20); } function stop() { clearInterval(timer); ctx.clearRect(0, 0, 600, 600); }
咱们还须要一个输入框,来实现手动添加弹幕功能框架
<input type="text" @keyup.enter="sent" v-model="dmInput" maxlength="20"> <button type="button" @click="sent">发表</button> var dmInput = ''; var color = ''; // 可自定义弹幕的颜色 function sent() { if (!dmInput) return; stop(); pushDm(dmInput, color); start(); dmInput = ''; }
有待改进的地方和疑问?速度不恒定时,怎么保持弹幕不重叠视频弹幕是根据弹幕发送时间点来定位到视频的每一帧?如何实现?
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