STL"源码"剖析-重点知识总结

  STL是C++重要的组件之一,大学时看过《STL源码剖析》这本书,这几天复习了一下,总结出如下LZ认为比较重要的知识点,内容有点略多 :)html

一、STL概述

STL提供六大组件,彼此能够组合套用:前端

  • 容器(Containers):各类数据结构,如:vector、list、deque、set、map。用来存放数据。从实现的角度来看,STL容器是一种class template。
  • 算法(algorithms):各类经常使用算法,如:sort、search、copy、erase。从实现的角度来看,STL算法是一种 function template。
  • 迭代器(iterators):容器与算法之间的胶合剂,是所谓的“泛型指针”。共有五种类型,以及其余衍生变化。从实现的角度来看,迭代器是一种将 operator*、operator->、operator++、operator- - 等指针相关操做进行重载的class template。全部STL容器都有本身专属的迭代器,只有容器自己才知道如何遍历本身的元素。原生指针(native pointer)也是一种迭代器。
  • 仿函数(functors):行为相似函数,可做为算法的某种策略(policy)。从实现的角度来看,仿函数是一种重载了operator()的class或class template。通常的函数指针也可视为狭义的仿函数。
  • 配接器(adapters):一种用来修饰容器、仿函数、迭代器接口的东西。例如:STL提供的queue 和 stack,虽然看似容器,但其实只能算是一种容器配接器,由于它们的底部彻底借助deque,全部操做都由底层的deque供应。改变 functors接口者,称为function adapter;改变 container 接口者,称为container adapter;改变iterator接口者,称为iterator adapter。
  • 配置器(allocators):负责空间配置与管理。从实现的角度来看,配置器是一个实现了动态空间配置、空间管理、空间释放的class template。

 

STL六大组件的交互关系node

 

一些可能使人困惑的C++语法糖:ios

  1. 静态常量整数成员(double就不行)在class内部直接初始化
  2. 静态成员只能在类外初始化,且初始化时不加static
  3. 基类够构造函数中调用virtual函数实际调用的是基类中的virtual函数(这点和Java不一样)
  4. 任何一个STL算法,都须要得到有一对迭代器(泛型指针)所指示的区间用以表示操做的范围。这一对迭代器表示的就是前闭后开区间

 

泛型指针、原生指针和智能指针

  • 泛型指针有多种含义。指void*指针,能够指向任意数据类型,所以具备“泛型”含义。指具备指针特性的泛型数据结构,包含泛型的迭代器、智能指针等。广义的迭代器是一种不透明指针,可以实现遍历访问操做。一般所说的迭代器是指狭义的迭代器,即基于C++的STL中基于泛型的iterator_traits实现的类的实例。整体来讲,泛型指针和迭代器是两个不一样的概念,其中的交集则是一般提到的迭代器类。
  • 原生指针就是普通指针,与它相对的是使用起来行为上像指针,但却不是指针。说“原生”是指“最简朴最基本的那一种”。由于如今不少东西都抽象化理论化了,因此“之前的那种最简朴最基本的指针”只是一个抽象概念(好比iterator)的表现形式之一。
  • 智能指针是C++里面的概念:因为 C++ 语言没有自动内存回收机制,程序员每次得本身处理内存相关问题,但用智能指针即可以有效缓解这类问题。引入智能指针能够防止出现悬垂指针的状况,通常是把指针封装到一个称之为智能指针类中,这个类中另外还封装了一个使用计数器,对指针的复制等操做将致使该计数器的值加1,对指针的delete操做则会减1,值为0时,指针为NULL

 

二、迭代器

  STL的中心思想是:将数据容器和算法分隔开,彼此独立设计,最后再用黏合剂将它们撮合在一块儿。容器和算法的泛型化,能够用C++的class template和function template来实现,而两者的黏合剂就是迭代器了。程序员

迭代器是一种智能指针

  与其说迭代器是一种指针,不如说迭代器是一种智能指针,它将指针进行了一层封装,既包含了原生指针的灵活和强大,也加上不少重要的特性,使其能发挥更大的做用以及能更好的使用。迭代器对指针的一些基本操做如*、->、++、==、!=、=进行了重载,使其具备了遍历复杂数据结构的能力,其遍历机制取决于所遍历的数据结构。下面上一段代码,了解一下迭代器的“智能”:算法

template<typename T>  
class Iterator  
{  
public:  
    Iterator& operator++();  

    //...  

private:   
    T *m_ptr;  
};  

  对于不一样的数据容器,以上Iterator类中的成员函数operator++的实现会各不相同,例如,对于数组的可能实现以下:编程

//对于数组的实现  
template<typename T>  
Iterator& operator++()  
{   
   ++m_ptr;   
   retrun *this;  
}

  对于链表,它会有一个相似于next的成员函数用于获取下一个结点,其可能实现以下:windows

//对于链表的实现  
template<typename T>  
Iterator& operator++()  
{  
   m_ptr = m_ptr->next();//next()用于获取链表的下一个节点   
   return *this;  
}  

  iterator首先要对iterator指向对象的实现细节有很是丰富的了解,因此iterator为了避免暴露所指向对象的信息,干脆就将iterator的实现由各个容器的设计者来实现好了。STL将迭代器的实现交给了容器,每种容器都会以嵌套的方式在内部定义专属的迭代器。各类迭代器的接口相同,内部实现却不相同,这也直接体现了泛型编程的概念。数组

迭代器使用示例

#include <iostream>  
#include <vector>  
#include <list>  
#include <algorithm>  
using namespace std;

int main(int argc, const char *argv[])
{
    int arr[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };

    vector<int> iVec(arr, arr + 5);//定义容器vector  
    list <int> iList(arr, arr + 5);//定义容器list  

    //在容器iVec的头部和尾部之间寻找整形数3  
    vector<int>::iterator iter1 = find(iVec.begin(), iVec.end(), 3);
    if (iter1 == iVec.end())
        cout << "3 not found" << endl;
    else
        cout << "3 found" << endl;

    //在容器iList的头部和尾部之间寻找整形数4  
    list<int>::iterator iter2 = find(iList.begin(), iList.end(), 4);
    if (iter2 == iList.end())
        cout << "4 not found" << endl;
    else
        cout << "4 found" << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

  从上面迭代器的使用中能够看到,迭代器依附于具体的容器,即不一样的容器有不一样的迭代器实现,同时,咱们也看到,对于算法find来讲,只要给它传入不一样的迭代器,便可对不一样的容器进行查找操做。经过迭代器的穿针引线,有效地实现了算法对不一样容器的访问,这也是迭代器的设计目的。数据结构

 

三、序列式容器

  所谓序列式容器,其中的元素均可序,但未必有序,C++自己内建了一个序列式容器array,STL另外提供了vector、list、deque、stack、queue、priority-queue等序列式容器。其中stack和queue因为只是deque改头换面而来,技术上被归为一种配接器 (adapter)。

vector

  vector采用的数据结构很是简单:线性连续空间。它以两个迭代器start和finish分别指向配置得来的连续空间中目前已被使用的范围,并以迭代器end_of_storage指向整块连续空间(含备用空间)的尾端。

template <class T, class Alloc = alloc>
class vector {
    ...
protected:
    iterator start;    //表示
    iterator finish;
    iterator end_of_storage;
    ...
};

 

  注意:所谓动态增长大小,并非在原来空间以后接续新空间(由于没法保证原空间以后尚有可供分配的空间),而是以原来大小的的两倍另外分配一块较大空间,而后将原内容拷贝过来,而后才开始在原内容以后构造新元素,并释放原空间。所以,对vector的任何操做,一旦引发空间从新配置,指向原vector的全部迭代器就都失效啦。

 

vector变量的大小分析

  vector类中有3个迭代器域(也就是指针域),因此大小至少为12字节。

测试环境:win7 64位 VS2013

测试代码:

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

int main(void)
{
    vector<int> a(5, 0); //16

    cout << sizeof(a) << endl;
    cout << (int)(void *)&a << endl;
    cout << (int)(void *)&a[0] << endl;
    cout << (int)(void *)&a[a.size() - 1] << endl;
    cout << endl;

    cout << *((int *)&a) << endl;
    cout << *(((int *)&a) + 1) << endl;
    cout << *(((int *)&a) + 2) << endl;
    cout << *(((int *)&a) + 3) << endl;
    cout << endl;

    cout << a.size() << endl;
    cout << a.capacity() << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

  测试结果显示此时vector的大小为16字节,分别包括start、finish、end_of_storage成员,剩下的4个字节暂时不知道表明什么意思… :(

测试环境:Ubuntu12.04 codeblocks10.05

  测试代码:

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

int main(void)
{
    vector<int> a(5, 0); //12

    cout << sizeof(a) << endl;
    cout << (int)(void *)&a << endl;
    cout << (int)(void *)&a[0] << endl;
    cout << (int)(void *)&a[a.size() - 1] << endl;
    cout << endl;

    cout << *((int *)&a) << endl;
    cout << *(((int *)&a) + 1) << endl;
    cout << *(((int *)&a) + 2) << endl;
    cout << *(((int *)&a) + 3) << endl;
    cout << endl;

    cout << a.size() << endl;
    cout << a.capacity() << endl;

    return 0;
}

  测试结果显示此时vector的大小为12字节,包括start、finish、end_of_storage成员

小结

  win和Ubuntu所用的STL的版本是不同的,不一样的STL所使用的vector类也不一样,有着不一样的容器管理方式。

list

  相对于vector的连续线性空间,list就显得复杂许多,它的好处就是插入或删除一个元素,就配置或删除一个元素空间。对于任何位置的元素的插入或删除,list永远是常数时间。

  list自己和节点是不一样的结构,须要分开设计。如下是STL list的节点node结构:

template <class T>
class __list_node {
    typedef void* void_pointer;
    void_pointer prev;
    void_pointer next;
    T data;
};

这是一个双向链表

list数据结构

       SGI list不只是一个双向链表,并且是一个环状双向链表。只需一个指针就可遍历整个链表。

deque

  deque和vector的最大差别,一在于deque容许常数时间内对起头端进行插入或移除操做,二在于deque没有所谓容量(capacity)概念,由于它是以分段连续空间组合而成,随时能够增长一段新的空间链接起来。

  deque由一段一段连续空间组成,一旦有必要在deque的前端或尾端增长新空间,便配置一段连续空间,串接在整个deque的前端或尾端。deque的最大任务,即是在这些分段的连续空间上,维护其总体连续的假象,并提供随机存取的接口,避开了“从新配置、复制、释放”的轮回,代价是复杂的迭代器结构。

deque迭代器

  迭代器首先必须指出分段连续空间在哪里,其次它必须可以判断本身是否已经处在缓冲区的边缘,若是是,一旦前进或后退就必须跳跃下一个缓冲区,为了可以正常跳跃,deque必须随时掌握管控中心。

迭代器结构:

template <class T, class Ref, class Ptr, size_t BufSiz>
struct __deque_iterator { // 未继承 std::iterator
    // 保持迭代器的链接
    T* cur; // 此迭代器所指之缓冲区的现行( current)元素
    T* first; // 此迭代器所指之缓冲区的的头
    T* last; // 此迭代器所指之缓冲区的的尾(含备用空间)
    map_pointer node; // 指向管控中心
    ...
};

  假如deque中已经包含了20个元素了,缓冲区大小为8,则内存布局以下:

注意:deque最初状态(无任何元素)保有一个缓冲区,所以,clear()完成以后回到初始状态,也同样会保留一个缓冲区。

stack

  tack是一种先进后出(First In Last Out,FILO)的数据结构,它只有一个出口。stack容许增长元素、移除元素、取得最顶端元素。但除了最顶端外,没有任何其余方法能够存取,stack的其余元素,换言之,stack不容许有遍历行为。stack默认以deque为底层容器。

queue

  queue是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,它有两个出口,容许增长元素、移除元素、从最底端加入元素、取得最顶端元素。但除了最底端能够加入、最顶端能够取出外,没有任何其余方法能够存取queue的其余元素,换言之,queue不容许有遍历行为。queue默认以deque为底层容器。

heap

  heap并不归属于STL容器组件,它是个幕后英雄,扮演prority queue的助手。priority queue容许用户以任何次序将任何元素推入容器内,但取出时必定是按照优先级最高的元素开始取。binary max heap正好具备这样的特性,适合做为priority queue的底层机制。heap默认创建的是大堆

heap测试用例:

#include <iostream>
#include <queue>
#include <algorithm>
using namespace std;

template <class T>
struct display
{
    void operator()(const T &x)
    {
        cout << x << " ";
    }
};

/// heap默认为大堆,如下设置为创建小堆
template <typename T>
struct greator
{
    bool operator()(const T &x, const T &y)
    {
        return x > y;
    }
};

int main(void)
{
    int ia[9] = { 0, 1, 2, 3, 4, 8, 9, 3, 5 };
    vector<int> ivec(ia, ia + 9);

    make_heap(ivec.begin(), ivec.end(), greator<int>()); //注意:此函数调用时,新元素应已止于底部容器的尾端
    for_each(ivec.begin(), ivec.end(), display<int>());
    cout << endl;

    ivec.push_back(7);
    push_heap(ivec.begin(), ivec.end(), greator<int>());
    for_each(ivec.begin(), ivec.end(), display<int>());
    cout << endl;

    pop_heap(ivec.begin(), ivec.end(), greator<int>());
    cout << ivec.back() << endl;
    ivec.pop_back();
    for_each(ivec.begin(), ivec.end(), display<int>());
    cout << endl;

    sort_heap(ivec.begin(), ivec.end(), greator<int>());
    for_each(ivec.begin(), ivec.end(), display<int>());
    cout << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

priority_queue

  priority_queue是一个拥有权值的queue,它容许加入新元素、移除旧元素、审视元素值等功能。因为是一个queue,因此只容许在底端加入元素,从顶端取出元素,除此以外别无其余存取元素方法。priority_queue内的元素并不是按照被推入的顺序排列,而是自动按照元素的权值排列。权值最高者排在前面。

  默认状况下priority_queue利用max-heap按成,后者是一个以vector为底层容器的complate binary tree。

priority_queue测试用例:

#include <iostream>
#include <queue>
#include <algorithm>
using namespace std;

int main(void)
{
    int ia[9] = { 0, 1, 2, 3, 4, 8, 9, 3, 5 };
    vector<int> ivec(ia, ia + 9);

    priority_queue<int> ipq(ivec.begin(), ivec.end());

    ipq.push(7);
    ipq.push(23);
    while (!ipq.empty())
    {
        cout << ipq.top() << " ";
        ipq.pop();
    }
    cout << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

 

四、关联性容器

  set和map底层数据结构都是红黑树,红黑树的data域段为pair<key, value>类型。关于红黑树更多知识请点击:深刻理解红黑树

set

  set的全部元素都会根据元素的键值自动排序。set的元素不像map那样能够同时拥有实值(value)键值(key),set元素的键值就是实值,实值就是键值,set不容许有两个相同的元素。Set元素不能改变,在set源码中,set<T>::iterator被定义为底层TB-tree的const_iterator,杜绝写入操做,也就是说,set iterator是一种constant iterators(相对于mutable iterators)

测试用例(让set从大到小存放元素):

#include <iostream>
#include <set>
#include <functional>
using namespace std;

/// set默认是从小到大排列,如下是让set从大到小排列
template <typename T>
struct greator
{
    bool operator()(const T &x, const T &y)
    {
        return x > y;
    }
};

int main(void)
{
    set<int, greator<int>> iset;

    iset.insert(12);
    iset.insert(1);
    iset.insert(24);

    for (set<int>::const_iterator iter = iset.begin(); iter != iset.end(); iter++)
    {
        cout << *iter << " ";
    }
    cout << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

map

   map的全部元素都会根据元素的键值自动排序。map的全部元素都是pair,同时拥有实值(value)和键值(key)。pair的第一元素为键值,第二元素为实值。map不容许有两个相同的键值。

  若是经过map的迭代器改变元素的键值,这样是不行的,由于map元素的键值关系到map元素的排列规则。任意改变map元素键值都会破坏map组织。若是修改元素的实值,这是能够的,由于map元素的实值不影响map元素的排列规则。所以,map iterator既不是一种constant iterators,也不是一种mutable iterators。

测试用例(map从大到小存放元素):

#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
#include <functional>
using namespace std;

/// map默认是从小到大排列,如下是让map从大到小排列
template <typename T>
struct greator
{
    bool operator()(const T x, const T y)
    {
        return x > y;
    }
};

int main(void)
{
    map<int, string, greator<int>> imap;

    imap[3] = "333";
    imap[1] = "333";
    imap[2] = "333";

    for (map<int, string>::const_iterator iter = imap.begin(); iter != imap.end(); iter++)
    {
        cout << iter->first << ": " << iter->second << endl;
    }

    system("pause");
    return 0;
}

multiset/multimap

  multiset的特性以及用法和set彻底相同,惟一的差异在于它容许键值重复,所以它的插入操做采用的是底层机制RB-tree的insert_equal()而非insert_unique()。

  multimap的特性以及用法和map彻底相同,惟一的差异在于它容许键值重复,所以它的插入操做采用的是底层机制RB-tree的insert_equal()而非insert_unique()。

hashtable (底层数据结构)

  二叉搜索树具备对数平均时间表现,但这样的表现构造在一个假设上:输入数据有足够的随机性。hashtable这种结构在插入、删除、查找具备“常数平均时间”,并且这种表现是以统计为基础,不需依赖元素的随机性。

  hashtable底层数据结构为分离链接法的hash表,以下所示:

  hashtable中的buckets使用的是vector数据结构,当插入一个元素时,找到该插入哪一个buckets的插槽,而后遍历该插槽指向的链表,若是有相同的元素,就返回;不然的话就将该元素插入到该链表的头部。(固然,若是是multi版本的话,是能够插入重复元素的,此时插入过程为:当插入一个元素时,找到该插入哪一个buckets的插槽,而后遍历该插槽指向的链表,若是有相同的元素,就将新节点插入到该相同元素的后面;若是没有相同的元素,产生新节点,插入到链表头部)

  当调用成员函数clear()后,buckets vector并未释放空间,仍保留原来大小,只是删除了buckets所链接的链表。

hash_multimap插入式的图示说明

hash_set

  运用set,为的是快速搜寻元素。这一点,不论其底层是RB-tree或是hashtable,均可以完成任务,可是,RB-tree有自动排序功能而hashtable没有,即set的元素有自动排序功能而hash_set没有。

测试代码:

#include <iostream>
#include <hash_set>
#include <cstring>
using namespace std;
using namespace __gnu_cxx; // gcc编译器要加上这一句,不然编译出错

struct eqstr
{
    bool operator()(const char *s1, const char *s2)
    {
        return strcmp(s1, s2) == 0;
    }
};

void lookup(const hash_set<const char *> &Set, const char *word)
{
    hash_set<const char *>::const_iterator iter
        = Set.find(word);

    cout << word << ": " << (iter != Set.end() ? "present" : "not present") << endl;
}

int main(void)
{
    hash_set<const char *> Set;

    Set.insert("kiwi");
    Set.insert("plum");
    Set.insert("apple");
    Set.insert("mango");
    Set.insert("apricot");
    Set.insert("banana");

    lookup(Set, "mango");
    lookup(Set, "apple");
    lookup(Set, "durian");

    hash_set<const char *>::const_iterator iter;
    for (iter = Set.begin(); iter != Set.end(); iter++)
        cout << *iter << " ";
    cout << endl;

    return 0;
}
hash_set测试代码

hash_map

  hash_map以hashtable为底层结构,因为hash_map所提供的操做接口,hashtable都提供了,因此几乎全部的hash_map操做行为都是转调用hashtable的操做行为结果。RB-tree有自动排序功能而hashtable没有,反映出来的结果就是,map的元素有自动排序功能而hash_map没有。

测试代码:  

#include <iostream>
#include <hash_map>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;

template <typename T>
struct print
{
    void operator()(const T &x)
    {
        cout << x.first << ": " << x.second << endl;
    }
};

int main(void)
{
    hash_map<char *, int> days;

    days["january"] = 31;
    days["february"] = 28;
    days["march"] = 31;
    days["april"] = 30;
    days["may"] = 31;
    days["june"] = 30;

    cout << "march: " << days["march"] << endl;
    cout << "june: " << days["june"] << endl;

    cout << "the total elements of hash_map:" << endl;
    for_each(days.begin(), days.end(), print<pair<char *, int>>());

    system("pause");
    return 0;
}
hash_map测试代码

hash_multiset/hash_multimap

  hash_multiset的特性与multiset彻底相同,惟一的差异在于它的底层机制是hashtable,所以,hash_multiset的元素是不会自动排序的。

  hash_multimap的特性与multimap彻底相同,惟一的差异在于它的底层机制是hashtable,所以,hash_multimap的元素是不会自动排序的。

hash_multimap测试用例:

#include <iostream>
#include <hash_map>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <string>
using namespace std;

template <typename T>
struct print
{
    void operator()(const T &x)
    {
        cout << x.first << ": " << x.second << endl;
    }
};

int main(void)
{
    hash_multimap<int, string> hmap;

    hmap.insert(pair<int, string>(2, "32"));
    hmap.insert(pair<int, string>(2, "22"));
    hmap.insert(pair<int, string>(2, "12"));
    hmap.insert(pair<int, string>(2, "2"));

    for_each(hmap.begin(), hmap.end(), print<pair<int, string>>());

    return 0;
}

在vs2013(windows 7 64位)下运行结果为:

在Kali2.0中运行(程序需添加using namespace __gun_cxx)结果为:

  由运行结果可知,不一样的系统所用的STL是有差异的,不一样的STL的hash_table冲突解决方法不同。

 

参考:

  一、《STL源码剖析》

  二、http://blog.csdn.net/shudou/article/details/11099931

  三、http://www.cplusplus.com/search.do?q=slist

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