想成为游戏建模行业的大佬一定要学精,学会随机应变只是一部分

如果你正在处理某个委任的项目,或者要完成非常特殊的任务,看看其他艺术家都是怎样处理类似的项目和任务这一点很重要。当你收集了-些好的参考,花点时间去研究它们一找找有趣的形状、颜色和模式,尝试集中注意力于吸引你的地方,再遵循相同的方向开始寻找更多参考很快你便会知道自己喜欢什么,不喜欢什么。这就是你创意过程开始的地方,此时你就可以用自己的东西去填充那张空白的画布了。 zbrush 处理角色设计的方法有很
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