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在该项目中,你将使用强化学习算法,实现一个自动走迷宫机器人。app
u
、向右走 r
、向下走 d
、向左走l
。执行不一样的动做后,根据不一样的状况会得到不一样的奖励,具体而言,有如下几种状况。框架
robot.py
中的代码,来实现一个 Q Learning 机器人,实现上述的目标。强化学习做为机器学习算法的一种,其模式也是让智能体在“训练”中学到“经验”,以实现给定的任务。但不一样于监督学习与非监督学习,在强化学习的框架中,咱们更侧重经过智能体与环境的交互来学习。一般在监督学习和非监督学习任务中,智能体每每须要经过给定的训练集,辅之以既定的训练目标(如最小化损失函数),经过给定的学习算法来实现这一目标。然而在强化学习中,智能体则是经过其与环境交互获得的奖励进行学习。这个环境能够是虚拟的(如虚拟的迷宫),也能够是真实的(自动驾驶汽车在真实道路上收集数据)。dom
在强化学习中有五个核心组成部分,它们分别是:环境(Environment)、智能体(Agent)、状态(State)、动做(Action)和奖励(Reward)。在某一时间节点t:机器学习
经过合理的学习算法,智能体将在这样的问题设置下,成功学到一个在状态 选择动做
的策略
。函数
在咱们的项目中,咱们要实现基于 Q-Learning 的强化学习算法。Q-Learning 是一个值迭代(Value Iteration)算法。与策略迭代(Policy Iteration)算法不一样,值迭代算法会计算每一个”状态“或是”状态-动做“的值(Value)或是效用(Utility),而后在执行动做的时候,会设法最大化这个值。所以,对每一个状态值的准确估计,是咱们值迭代算法的核心。一般咱们会考虑最大化动做的长期奖励,即不只考虑当前动做带来的奖励,还会考虑动做长远的奖励。学习
在 Q-Learning 算法中,咱们把这个长期奖励记为 Q 值,咱们会考虑每一个 ”状态-动做“ 的 Q 值,具体而言,它的计算公式为:测试
也就是对于当前的“状态-动做” ,咱们考虑执行动做
后环境给咱们的奖励
,以及执行动做
到达
后,执行任意动做可以得到的最大的Q值
,
为折扣因子。优化
不过通常地,咱们使用更为保守地更新 Q 表的方法,即引入松弛变量 alpha,按以下的公式进行更新,使得 Q 表的迭代变化更为平缓。this
根据已知条件求。
已知:如上图,机器人位于 s1,行动为 u
,行动得到的奖励与题目的默认设置相同。在 s2 中执行各动做的 Q 值为:u
: -24,r
: -13,d
: -0.2九、l
: +40,γ取0.9。
在强化学习中,「探索-利用」问题是很是重要的问题。具体来讲,根据上面的定义,咱们会尽量地让机器人在每次选择最优的决策,来最大化长期奖励。可是这样作有以下的弊端:
所以咱们须要一种办法,来解决如上的问题,增长机器人的探索。由此咱们考虑使用 epsilon-greedy 算法,即在小车选择动做的时候,以一部分的几率随机选择动做,以一部分的几率按照最优的 Q 值选择动做。同时,这个选择随机动做的几率应当随着训练的过程逐步减少。
在以下的代码块中,实现 epsilon-greedy 算法的逻辑,并运行测试代码。
import random import operator actions = ['u','r','d','l'] qline = {'u':1.2, 'r':-2.1, 'd':-24.5, 'l':27} epsilon = 0.3 # 以0.3的几率进行随机选择 def choose_action(epsilon): action = None if random.uniform(0,1.0) <= epsilon: # 以某一律率 action = random.choice(actions)# 实现对动做的随机选择 else: action = max(qline.items(), key=operator.itemgetter(1))[0] # 不然选择具备最大 Q 值的动做 return action
range(100): res += choose_action(epsilon) print(res) res = '' for i in range(100): res += choose_action(epsilon) print(res) ldllrrllllrlldlldllllllllllddulldlllllldllllludlldllllluudllllllulllllllllllullullllllllldlulllllrlr
Maze
类理解咱们首先引入了迷宫类 Maze
,这是一个很是强大的函数,它可以根据你的要求随机建立一个迷宫,或者根据指定的文件,读入一个迷宫地图信息。
Maze("file_name")
根据指定文件建立迷宫,或者使用 Maze(maze_size=(height, width))
来随机生成一个迷宫。trap number
参数,在建立迷宫的时候,设定迷宫中陷阱的数量。g=Maze("xx.txt")
,那么直接输入 g
便可。在以下的代码块中,建立你的迷宫并展现。
from Maze import Maze %matplotlib inline %confer InlineBackend.figure_format = 'retina' ## to-do: 建立迷宫并展现 g=Maze(maze_size=(6,8), trap_number=1) g Maze of size (12, 12 )
你可能已经注意到,在迷宫中咱们已经默认放置了一个机器人。实际上,咱们为迷宫配置了相应的 API,来帮助机器人的移动与感知。其中你随后会使用的两个 API 为 maze.sense_robot()
及 maze.move_robot()
。
maze.sense_robot()
为一个无参数的函数,输出机器人在迷宫中目前的位置。 maze.move_robot(direction)
对输入的移动方向,移动机器人,并返回对应动做的奖励值。随机移动机器人,并记录下得到的奖励,展现出机器人最后的位置。
rewards = [] ## 循环、随机移动机器人10次,记录下奖励 for i in range(10): res = g.move_robot(random. Choice(actions)) rewards.append(res) ## 输出机器人最后的位置 print(g.sense_robot()) ## 打印迷宫,观察机器人位置 g (0,9)
Robot
类实现 Robot
类是咱们须要重点实现的部分。在这个类中,咱们须要实现诸多功能,以使得咱们成功实现一个强化学习智能体。整体来讲,以前咱们是人为地在环境中移动了机器人,可是如今经过实现 Robot
这个类,机器人将会本身移动。经过实现学习函数, Robot
类将会学习到如何选择最优的动做,而且更新强化学习中对应的参数。
首先 Robot
有多个输入,其中 alpha=0.5, gamma=0.9, epsilon0=0.5
表征强化学习相关的各个参数的默认值,这些在以前你已经了解到, Maze
应为机器人所在迷宫对象。
随后观察 Robot.update
函数,它指明了在每次执行动做时, Robot
须要执行的程序。按照这些程序,各个函数的功能也就明了了。
运行以下代码检查效果(记得将 maze
变量修改成你建立迷宫的变量名)。
import random import operator class Robot(object): def __init__(self, maze, alpha=0.5, gamma=0.9, epsilon0=0.5): self. Maze = maze self.valid_actions = self.maze.valid_actions self.state = None self.action = None # Set Parameters of the Learning Robot self.alpha = alpha self.gamma = gamma self.epsilon0 = epsilon0 self. Epsilon = epsilon0 self.t = 0 self.Qtable = {} self. Reset() def. reset(self): """ Reset the robot """ self.state = self.sense_state() self.create_Qtable_line(self.state) def. set status(self, learning=False, testing=False): """ Determine whether the robot is learning its q table, or executing the testing procedure. """ self. Learning = learning self.testing = testing def. update_parameter(self): """ Some of the paramters of the q learning robot can be altered, update these parameters when necessary. """ if self.testing: # TODO 1. No random choice when testing self. Epsilon = 0 else: # TODO 2. Update parameters when learning self. Epsilon *= 0.95 return self. Epsilon def. sense_state(self): """ Get the current state of the robot. In this """ # TODO 3. Return robot's current state return self.maze.sense_robot() def. create_Qtable_line(self, state): """ Create the qtable with the current state """ # TODO 4. Create qtable with current state # Our qtable should be a two level dict, # Qtable[state] ={'u':xx, 'd':xx, ...} # If Qtable[state] already exits, then do # not change it. self.Qtable.setdefault(state, {a: 0.0 for a in self.valid_actions}) def. choose_action(self): """ Return an action according to given rules """ def. is_random_exploration(): # TODO 5. Return whether do random choice # hint: generate a random number, and compare # it with epsilon return random.uniform(0, 1.0) <= self. Epsilon if self. Learning: if is_random_exploration(): # TODO 6. Return random choose aciton return random. Choice(self.valid_actions) else: # TODO 7. Return action with highest q value return max(self.Qtable[self.state].items(), key=operator.itemgetter(1))[0] elif self.testing: # TODO 7. choose action with highest q value return max(self.Qtable[self.state].items(), key=operator.itemgetter(1))[0] else: # TODO 6. Return random choose aciton return random. Choice(self.valid_actions) def. update_Qtable(self, r, action, next_state): """ Update the qtable according to the given rule. """ if self. Learning: # TODO 8. When learning, update the q table according # to the given rules self.Qtable[self.state][action] = (1 - self.alpha) * self.Qtable[self.state][action] + self.alpha * ( r + self.gamma * max(self.Qtable[next_state].values())) def. update(self): """ Describle the procedure what to do when update the robot. Called every time in every epoch in training or testing. Return current action and reward. """ self.state = self.sense_state() # Get the current state self.create_Qtable_line(self.state) # For the state, create q table line action = self.choose_action() # choose action for this state reward = self.maze.move_robot(action) # move robot for given action next_state = self.sense_state() # get next state self.create_Qtable_line(next_state) # create q table line for next state if self. Learning and not self.testing: self.update_Qtable(reward, action, next_state) # update q table self.update_parameter() # update parameters return action, reward # from Robot import Robot # g=Maze(maze_size=(6,12), trap_number=2) g=Maze("test_world\maze_01.txt") robot = Robot(g) # 记得将 maze 变量修改成你建立迷宫的变量名 robot.set_status(learning=True,testing=False) print(robot.update()) g ('d', -0.1) Maze of size (12, 12)
Runner
类训练 Robot在完成了上述内容以后,咱们就能够开始对咱们 Robot
进行训练并调参了。咱们准备了又一个很是棒的类 Runner
,来实现整个训练过程及可视化。使用以下的代码,你能够成功对机器人进行训练。而且你会在当前文件夹中生成一个名为 filename
的视频,记录了整个训练的过程。经过观察该视频,你可以发现训练过程当中的问题,而且优化你的代码及参数。
尝试利用下列代码训练机器人,并进行调参。可选的参数包括:
训练参数
epoch
机器人参数:
epsilon0
(epsilon 初值) epsilon
衰减(能够是线性、指数衰减,能够调整衰减的速度),你须要在 Robot.py 中调整 alpha
gamma
迷宫参数:
from Runner import Runner g = Maze(maze_size=maze_size,trap_number=trap_number) r = Robot(g,alpha=alpha, epsilon0=epsilon0, gamma=gamma) r.set_status(learning=True) runner = Runner(r, g) runner.run_training(epoch, display_direction=True) #runner.generate_movie(filename = "final1.mp4") # 你能够注释该行代码,加快运行速度,不过你就没法观察到视频了。 g
使用 runner.plot_results()
函数,可以打印机器人在训练过程当中的一些参数信息。
使用 runner.plot_results()
输出训练结果。
runner.plot_results()
做者:杨飞