设计模式19_状态

  在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。 创建一个 State 接口和实现了 State 接口的实体状态类。Context 是一个带有某个状态的类。 StatePatternDemo,我们的演示类使用 Context 和状态对象
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